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制作Vray for SketchUp代理草地

建筑動(dòng)畫教程 觀看預(yù)覽

建筑動(dòng)畫教程

包含8節(jié)視頻教程
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建筑動(dòng)畫系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來制作建筑動(dòng)畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動(dòng)畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫教程。

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制作Vray for SketchUp代理草地

文/David Brufau  譯/韓世麟

本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費(fèi)教程SketchUP V-Ray Proxy Grass

使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop


在3ds Max中制作草地的教程已經(jīng)有很多了,隨著Vray for SketchUp功能越來越完善,再加上David Brufau教程中介紹的一些思路,在SketchUp也可以做效果很棒的代理草地了。希望大家學(xué)習(xí)這篇教程后,踴躍的提出問題或者給出你在SketchUp中做草地的方法。

作者簡介


David Brufau
David Brufau是一位來自西班牙巴塞羅那的建筑師兼建筑可視化藝術(shù)家。他2010年開始專業(yè)做建筑表現(xiàn),主要工具是SketchUp……渲染引擎就使用了Vray for SketchUp。

 
單片草葉建模
你當(dāng)然可以使用現(xiàn)成的模型和貼圖,比如幾天前發(fā)的帖子《免費(fèi)草模型-Mischa Winkler制作》,但是我的重點(diǎn)是完全使用SketchUp獨(dú)立完成這個(gè)流程,這樣你就知道有多簡單了。

這個(gè)流程類似于Peter Guthrie在他的博客上發(fā)表的基于3ds Max的《Vray草地教程Part 1》《Vray草地教程Part 2》。

第一步,我們可以非常簡單的做出如圖兩個(gè)形體,交錯(cuò)在一起,它們的交錯(cuò)面就是單片草葉的基本型。

這是結(jié)果,分段數(shù)取決于上圖的曲線的段數(shù)。

用縮放工具,很方便的就能把草葉變成需要的寬度。

繪制草葉貼圖

草葉貼圖到處都是,還是那句話,這個(gè)教程的重點(diǎn)是獨(dú)立完成。

在Photoshop中新建畫布。

Google了一番以后,我找到了合適的草葉顏色參考。

我把圖片貼到了Photoshop里,模糊了一下,因?yàn)槲抑皇且蟾诺念伾?br>

在草葉底部添加明暗過渡。

從中心向外繪制草葉中間的凹折。

給凹痕添加一點(diǎn)衰減,上邊的部分弱一點(diǎn)。

用一個(gè)黑白線條素材給草葉增加細(xì)節(jié)。

這就差不多了!

賦予貼圖

接下來要把貼圖賦予模型。技巧是先把貼圖賦予其中一個(gè)面,然后吸取這個(gè)面的材質(zhì),依次賦予臨近的面,這樣坐標(biāo)就是連續(xù)的。

這是草葉貼好圖還沒有做凹痕建模之前看上去的樣子。

在草葉正中間畫一條線,這樣一來……

你在這根線上施加縮放命令,就可以做出凹痕,并且保證模型是連續(xù)的。

隨機(jī)散布及導(dǎo)出到VRMesh

草葉散布我用到了Tak2hata做的Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的東西,使用豐富的參數(shù)把物體隨機(jī)散布到特定的表面。

這個(gè)視頻展示了這個(gè)插件的功能,看過它以后我們再繼續(xù)。

這就是我用Make Fur插件制作的草叢。

接下來就是把它轉(zhuǎn)化成Vray代理物體。點(diǎn)擊Vray工具欄的“導(dǎo)出Vray代理物體”,選擇一個(gè)存放位置。

用代理物體取代原版物體,同時(shí)控制一下模型的面數(shù)。這一步不是很關(guān)鍵,因?yàn)槲覀冞要進(jìn)一步簡化之。

用簡單物件替換Vray代理模型

我用很簡單的辦法來處理SketchUp中的代理物體。我們甚至都不需要在導(dǎo)出的時(shí)候選擇限定面數(shù),我們僅僅需要那個(gè)表示模型外邊界的圓環(huán)就夠了?紤]到代理物體的總數(shù),這一招會(huì)大大減少視口中的模型數(shù)量。

我選中那些小三角面并把它們隱藏,底面的圓面也隱藏掉,最后只剩下一個(gè)圓環(huán)。

任何能代表原模型的簡單形體都可以,這個(gè)案例里我做了兩種。我還在中間畫了一條向上的線段,來表示正方向,免得散布的時(shí)候不小心弄反了。

測試渲染及草坪制作

我做了一個(gè)快速的測試渲染,看看代理物體是不是生效了。

接下來,為了制作草坪,我建立了一個(gè)平面,在上面要散布草叢。

我再度使用了Make Fur插件,這次用到群體散布功能,允許你一次散布若干不同的模型。

散布以后就是這樣:

特寫:

再次測試渲染:

這就是最終效果了!

不是很復(fù)雜,而且全用SketchUp完成!

David Brufau

本教程所有大尺寸插圖及Make Fur插件視頻教程已經(jīng)打包,http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3074176153&uk=2869211135 密碼:scpt

Make Fur插件for PC(198K) http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3176331807&uk=2869211135  密碼:ndd6

Make Fur插件for Mac(215K) http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3244592822&uk=2869211135密碼:zwmr


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未知用戶

未知用戶

幸存者626

幸存者626

老vip

看起來沒什么用,植物插件一大堆,草本用軟件自帶的樣板都比這效果好
濁眼觀世界,談笑風(fēng)聲中 -幸存者626

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17年6月16日

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普通會(huì)員

感謝樓主分享
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17年6月14日

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