文/David Brufau 譯/韓世麟
本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費(fèi)教程SketchUP V-Ray Proxy Grass
使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
在3ds Max中制作草地的教程已經(jīng)有很多了,隨著Vray for SketchUp功能越來越完善,再加上David Brufau教程中介紹的一些思路,在SketchUp也可以做效果很棒的代理草地了。希望大家學(xué)習(xí)這篇教程后,踴躍的提出問題或者給出你在SketchUp中做草地的方法。
David Brufau
David Brufau是一位來自西班牙巴塞羅那的建筑師兼建筑可視化藝術(shù)家。他2010年開始專業(yè)做建筑表現(xiàn),主要工具是SketchUp……渲染引擎就使用了Vray for SketchUp。
單片草葉建模
你當(dāng)然可以使用現(xiàn)成的模型和貼圖,比如幾天前發(fā)的帖子《免費(fèi)草模型-Mischa Winkler制作》,但是我的重點(diǎn)是完全使用SketchUp獨(dú)立完成這個(gè)流程,這樣你就知道有多簡單了。
這個(gè)流程類似于Peter Guthrie在他的博客上發(fā)表的基于3ds Max的《Vray草地教程Part 1》和《Vray草地教程Part 2》。
第一步,我們可以非常簡單的做出如圖兩個(gè)形體,交錯(cuò)在一起,它們的交錯(cuò)面就是單片草葉的基本型。
這是結(jié)果,分段數(shù)取決于上圖的曲線的段數(shù)。
繪制草葉貼圖
草葉貼圖到處都是,還是那句話,這個(gè)教程的重點(diǎn)是獨(dú)立完成。
我把圖片貼到了Photoshop里,模糊了一下,因?yàn)槲抑皇且蟾诺念伾?br>
給凹痕添加一點(diǎn)衰減,上邊的部分弱一點(diǎn)。
用一個(gè)黑白線條素材給草葉增加細(xì)節(jié)。
賦予貼圖
接下來要把貼圖賦予模型。技巧是先把貼圖賦予其中一個(gè)面,然后吸取這個(gè)面的材質(zhì),依次賦予臨近的面,這樣坐標(biāo)就是連續(xù)的。
你在這根線上施加縮放命令,就可以做出凹痕,并且保證模型是連續(xù)的。
隨機(jī)散布及導(dǎo)出到VRMesh
草葉散布我用到了Tak2hata做的Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的東西,使用豐富的參數(shù)把物體隨機(jī)散布到特定的表面。
這個(gè)視頻展示了這個(gè)插件的功能,看過它以后我們再繼續(xù)。
接下來就是把它轉(zhuǎn)化成Vray代理物體。點(diǎn)擊Vray工具欄的“導(dǎo)出Vray代理物體”,選擇一個(gè)存放位置。
用代理物體取代原版物體,同時(shí)控制一下模型的面數(shù)。這一步不是很關(guān)鍵,因?yàn)槲覀冞要進(jìn)一步簡化之。
用簡單物件替換Vray代理模型
我用很簡單的辦法來處理SketchUp中的代理物體。我們甚至都不需要在導(dǎo)出的時(shí)候選擇限定面數(shù),我們僅僅需要那個(gè)表示模型外邊界的圓環(huán)就夠了?紤]到代理物體的總數(shù),這一招會(huì)大大減少視口中的模型數(shù)量。
我選中那些小三角面并把它們隱藏,底面的圓面也隱藏掉,最后只剩下一個(gè)圓環(huán)。
任何能代表原模型的簡單形體都可以,這個(gè)案例里我做了兩種。我還在中間畫了一條向上的線段,來表示正方向,免得散布的時(shí)候不小心弄反了。
測試渲染及草坪制作
我做了一個(gè)快速的測試渲染,看看代理物體是不是生效了。
接下來,為了制作草坪,我建立了一個(gè)平面,在上面要散布草叢。
我再度使用了Make Fur插件,這次用到群體散布功能,允許你一次散布若干不同的模型。
不是很復(fù)雜,而且全用SketchUp完成!
David Brufau
本教程所有大尺寸插圖及Make Fur插件視頻教程已經(jīng)打包,http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3074176153&uk=2869211135 密碼:scpt
Make Fur插件for PC(198K) http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3176331807&uk=2869211135 密碼:ndd6
Make Fur插件for Mac(215K) http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3244592822&uk=2869211135密碼:zwmr