朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

《濱海景觀》繪制詳解

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注45.3萬

這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

關(guān)閉

本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費(fèi)教程Making Of ‘Seaside Feeling’

使用軟件:3ds Max, V-Ray, Photoshop


Ronen Bekerman:我喜歡與水有關(guān)的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)圖。場(chǎng)景設(shè)置在海邊就更棒了——而且有誰會(huì)不喜歡呢?所以我看到這張圖以后立刻聯(lián)系了作者Pedro Fernandes,邀請(qǐng)他介紹一下以上這張《濱海景觀》的制作教程。Pedro在很多有實(shí)力的表現(xiàn)圖公司做過兼職,比如Vyonyx,Crystal CG 和F10 Studios。他的作品集里有很多全3D渲染也有很多數(shù)字繪景(matte painting),聽他講解這張圖應(yīng)該是會(huì)很有意思的,希望大家喜歡。

作者簡介

Pedro Fernandes
Arqui9是Pedro Fernandes建立的3D藝術(shù)兼職項(xiàng)目,目前總部在倫敦。Pedro是一位有資質(zhì)的建筑師,致力于3D藝術(shù),主要是建筑表現(xiàn)圖,現(xiàn)在也涉獵環(huán)境藝術(shù)和數(shù)字繪景(matte painting)。


開場(chǎng)白

大家好!

Ronen Bekerman最近聯(lián)系我,希望我介紹一下我之前所畫的一張圖的教程。Ronen一直以來為建筑表現(xiàn)的圈子做著很大的貢獻(xiàn),可以說是一直為我們提供著高質(zhì)量資料的元老了。借此機(jī)會(huì)對(duì)他表示感謝,現(xiàn)在是我這個(gè)小輩做些回報(bào)的時(shí)候了,請(qǐng)看《濱海景觀》繪制教程。

先簡單做下自我介紹:

我叫Pedro Fernandes,是一位兼職3D藝術(shù)家。我有建筑師的資質(zhì),但是從業(yè)不久就決定投身效果圖和數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域。我很有實(shí)驗(yàn)精神,我嘗試過精細(xì)模型配合V-ray渲染,也嘗試過幾乎全部使用數(shù)字手段繪制的宏大場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)matte painting項(xiàng)目。


3D建模加V-ray渲染


高清matte painting作品

我曾經(jīng)在很多不錯(cuò)的公司工作過,比如Vyonyx,F(xiàn)10 Studios 還有Crystal CG(正是中國赫赫有名的水晶石)。我得感謝這些公司以及那里的那些大牛們,他們教會(huì)了我很多。

這張圖的效果主要依賴的是matte painting(背景拼貼組合)的繪制質(zhì)量。這是在葡萄牙首都里斯本的設(shè)計(jì)項(xiàng)目(那里也是我的家鄉(xiāng)),坐落于迷人的“國王之城”——卡斯凱什(Cascais)。這是一座享譽(yù)世界的濱海城鎮(zhèn),就在里斯本的臨海一側(cè),我強(qiáng)烈推薦你有機(jī)會(huì)來這里旅游。

這張圖是我比較早以前畫的了,為了這次教程我還完善了一些調(diào)色和細(xì)節(jié)的部分。

靈感來源

找靈感并不難,網(wǎng)上海濱的參考圖太多太多了。一開始我就想好了要用matte painting技巧快速做一張效果圖,因?yàn)闀r(shí)間就是生命嘛。

我是MIR,Luxigon 和 Vyonyx 三家公司的腦殘粉,所以我決定畫一張他們幾家公司那種風(fēng)格效果圖。我收集了一些參考圖和素材,打算繼續(xù)探討場(chǎng)景的氣氛的色調(diào)。

然后我又收集了一些方案現(xiàn)場(chǎng)的素材圖。

3D SketchUp 模型的調(diào)整

甲方給的Sketch模型建的很細(xì),我只需要在3ds max里面描一遍就行了。我把skp模型導(dǎo)入3ds max,很快重建了整個(gè)模型。

3Ds max設(shè)置

3D里面的設(shè)置都是基礎(chǔ)參數(shù),我從一開始就很清楚我要做什么,不想在這一步糾結(jié)過多的時(shí)間。

這里是我的3ds max 詳細(xì)參數(shù):

Gamma

每次一提起Gamma就得講半天。但是我并不是這方面的專家,但是這套參數(shù)是我一直以來使用的,好像和主流的公司的參數(shù)也是接軌的。輸出端的gamma我設(shè)置的是2.2,如果你不是要做線性工作流的話,影響倒是不大,但是如果你要做線性工作流,并且要進(jìn)一步導(dǎo)入Nuke 或是Fusion 的話,這一步就很重要了。

單位設(shè)置

另外一件重要的事就是場(chǎng)景的基本單位設(shè)置。我的案例里我使用米為系統(tǒng)單位,顯示單位也是米。如果你習(xí)慣厘米為單位或者其他的,可以更改顯示單位參數(shù),這樣不會(huì)重新計(jì)算模型的系統(tǒng)單位。

布光

布光仍然是不用找案例參照的,只用基本的Vray太陽和Vray天空就行了。都設(shè)置好以后,走你!

太陽應(yīng)該勾選隱藏,這樣場(chǎng)景里就不會(huì)顯示太陽的高光了。

一個(gè)勾選了天光入口的矩形燈置于水池上方,這樣能照亮水下面的一些部分。我經(jīng)常見到新手犯的一個(gè)錯(cuò)誤是忘記在折射材質(zhì)中勾選“影響陰影”,勾選的話,透明材質(zhì)后面就會(huì)有光影了。

材質(zhì)

這里沒有太特殊的操作。我只在石頭上使用了置換貼圖,這樣在后期我就不用太費(fèi)勁兒畫石頭質(zhì)感了。這時(shí)我并沒有考慮取景的問題,我決定先設(shè)置好材質(zhì),再選鏡頭的位置。

鏡頭

這個(gè)鏡頭是最終敲定的幾個(gè)主要視點(diǎn)之一。我想表達(dá)方案建筑所能看到的美景,以及這個(gè)設(shè)計(jì)是如何為美景增色的同時(shí)還考慮到了既有的水池以及起伏的地形。

我喜歡這個(gè)鏡頭中看過去的方案,現(xiàn)在就已經(jīng)很有感覺了,鏡頭就是這么水到渠成的敲定的。

請(qǐng)注意我沒有使用V-ray照片暗角,白平衡也沒有調(diào)整,這樣后期調(diào)整就完全由我掌握了。

代理物體

花園里我使用了一些代理灌木,有的時(shí)候后期使用圖片素材更容易一些,但是這里只是我的個(gè)人習(xí)慣吧。

渲染

渲染通道是人類最好的朋友…

一定要牢牢記住這一點(diǎn)!

在Matte Painting的時(shí)候,渲染通道是你最得力的助手。你可以單獨(dú)的突出某些部分的反射,提亮某些區(qū)域的光照,統(tǒng)統(tǒng)都要靠渲染通道了。我一般都會(huì)盡可能多的使用各種通道,網(wǎng)上有很多這方面的教程,我就不多贅述了。

你也可以使用一個(gè)很方便的3Ds腳本插件,我是通過我的朋友Simoni Nastasi 介紹開始使用的,腳本名字叫EffectsChannel。這是個(gè)很不錯(cuò)的腳本,它可以替你設(shè)置不同材質(zhì)的通道。

PS后期步驟

好了,終于,我們來到了我最喜歡的這一步,接下來就是見證奇跡的時(shí)刻。

盡管我現(xiàn)在看這張圖還是有很多的缺陷,確實(shí)不夠完美,但是我仍然很清醒的認(rèn)識(shí)到一點(diǎn):就是有的時(shí)候我們得給自己定一個(gè)比較緊張的deadline ,逼著自己在短時(shí)間內(nèi)做出最大的成果。

這就是工作和自己畫著玩的區(qū)別。

我?guī)缀鯖]有對(duì)自己哪張作品滿意過,總覺得有很多很多地方可以完善——這樣自我批評(píng)固然是好事,但是不要因?yàn)樽约旱淖髌繁炔簧暇W(wǎng)上的那些大神就灰心喪氣的。你得享受自己創(chuàng)作的過程和成果,而且下一個(gè)作品一定會(huì)更有進(jìn)步。

好,我最喜歡的講解開始了!

渲染底圖

這就是我開始的渲染底圖。每次最好都用一張高分辨率的渲染底圖,出成果圖的時(shí)候圖幅壓縮小一點(diǎn),這樣就把細(xì)節(jié)都融合在一起了。這張我用的分辨率不是太高,一般來說用寬4000或5000像素的底圖,根據(jù)具體你要畫什么來決定。

背景繪制

這一步我開始添加背景圖,參考圖有從甲方那里拿的也有從網(wǎng)上找的。其實(shí)我更希望我自己到現(xiàn)場(chǎng)去拍,但是時(shí)間就是生命啊。

我強(qiáng)烈推薦Vyonyx 公司的一套資源庫:Gobotree,隨便用吧。真的很給力。還有比較有名的就是cgtextures.com。

我首先調(diào)整這些背景圖的色階,和場(chǎng)景吻合,然后調(diào)整色彩平衡。

一個(gè)猥瑣的技巧就是用色相飽和度把圖調(diào)成黑白的,看看素材之間的對(duì)比度吻合不吻合。

更多材質(zhì)

接下來添加更多的材質(zhì),保證透視的顏色的吻合。保證正確的景深感是最最重要的。因?yàn)樵竭h(yuǎn)的景物就越模糊,飽和度也越低,顏色會(huì)更接近環(huán)境色,在這個(gè)案例里就是藍(lán)色。

另外一個(gè)技巧就是時(shí)不時(shí)的轉(zhuǎn)一下畫布,因?yàn)槟愕拇竽X看一張圖久了就會(huì)習(xí)慣,就算是有很別扭的地方你也會(huì)看不出來了。轉(zhuǎn)一下畫布就會(huì)好。

前景配景

在這一步添加了很多近景元素。近景疊進(jìn)來一些泥土素材,樹影,也用到了材質(zhì)通道來選擇特定的物體和調(diào)色,調(diào)整混合模式,調(diào)材質(zhì)等等。這一步我一直在把素材調(diào)整成本張圖的主色調(diào),先用色階調(diào)對(duì)比度,再用色彩平衡調(diào)色。全圖的曲線/對(duì)比度調(diào)整要等最后一起做。

最終調(diào)整和繪制光影

這一步我繪制了一些光影和高光反射。已經(jīng)快要大功告成了。我用曲線增加了全圖對(duì)比度,并且使用顏色減淡圖層畫出了一些光線效果。

我用了一個(gè)漂白特效(bleach bypass),你可以用Magic Bullet Pro的濾鏡或者尼康濾鏡來做,但是這個(gè)案例里我是自己做的。首先銳化全圖,然后稍微降一點(diǎn)飽和度,同時(shí)用曲線或者對(duì)比度調(diào)板增加一點(diǎn)全圖對(duì)比度。這樣一來所有的色調(diào)就都覆蓋在一個(gè)主顏色風(fēng)格下面了,這樣就統(tǒng)一了畫面感覺。

最終圖

這些都完成后,最后裁一下圖就好了。

總結(jié)

這只是眾多建筑效果圖技巧的冰山一角。絕不僅僅是使用了什么軟件這么簡單,更多的是個(gè)人的觀察力。希望你喜歡這篇教程并且像我一樣享受這個(gè)創(chuàng)作的樂趣。

也希望你喜歡我的其他作品,特別是幾個(gè)月前完成的一個(gè)個(gè)人作品(點(diǎn)擊Vimeo鏈接),使用了非常多的matte painting和鏡頭投影貼圖。下一篇詳解就講它了!


朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

yaosu

yaosu

普通會(huì)員

感謝分享

贊0

踩0

17年6月14日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!