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ae加c4d制作蝴蝶飛舞效果

3dMAX建;A(chǔ)教程 觀看預覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
關(guān)注306.0萬

從零基礎(chǔ)學習3dmax的建模技術(shù),簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學習快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學習一下吧!

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前言:早就說要分享下這個片子的一些技術(shù)點,一直拖到現(xiàn)在,的確是深表歉意。今天一定要把這個分享寫的詳詳細細,當然還有工程。 PS:建了一個河南的CG群,歡迎各位老鄉(xiāng)的加入 89366616,多多交流。

  先看下最終的效果和流程綱要。動態(tài)視頻http://v.youku.com/v_show/id_XNTc2NTQzMzYw.html

工程和視頻教程在文章最后。


先看下c4d中的界面



翅膀的扇動用的是彎曲變形器,顫動都是給了衰減的,這樣翅膀的扇動會更輕盈一些,當然顫動的大小要設(shè)置好。顫動里邊加了湍流的力場,使得效果更自然。

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這個是烘培插件SteadyBAKE,之前給映速社區(qū)錄制的一個推廣教程中有介紹,鏈接在這里http://ih-dt.org/bbs/viewtopic.php?t=4678;這是一個很棒的插件,能把c4d當中的任何動畫烘培為點級別的關(guān)鍵幀動畫,當然烘培對象的拓撲結(jié)構(gòu)不能發(fā)生變化,比如布爾對象和粒子發(fā)射對象就不行,更為優(yōu)秀的是,從cinema 4d R11.5-R15 都是通用的。  用這個插件對蝴蝶的動畫進行烘培,最好的是,只對蝴蝶的翅膀進行烘培,因為身體和觸須沒有動畫,更為節(jié)省資源。
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烘培完后打組并且添加路徑約束,如上圖。路徑盡量曲折一點,蝴蝶飛行的路程能遠一些,渲染的幀數(shù)要多一點,然后我們在后期音頻驅(qū)動時候來控制蝴蝶飛行的快慢。

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導入ae,添加一條合適的音頻,使用插件soundkeys,一定注意是衰減falloff一定要設(shè)置為無,這樣生成的曲線會一直上升,聲音大的時候?qū)那越陡反之越緩。如上圖

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對蝴蝶素材時間映射,添加表達式:a=thisComp.layer("Magenta Solid 5").effect("Sound Keys")("Output 1");
b=a/337+time*2;

大概解釋下:這個一直上升的曲線跟時間映射的曲線是一致的,聲音越大 斜率越大,斜率越大速度越快。

除以337是根據(jù)情況來的,當然也可以使用差值函數(shù)linear(t, tMin, tMax, value1, value2)來實現(xiàn),這里要加上一個time*2,所以用函數(shù)其實顯得不方便。

        好了為什么要加上time*2?因為這里蝴蝶導入進來,發(fā)現(xiàn)蝴蝶飛行的很慢,不加time*2的話在聲音很小的地方,曲線非常緩,蝴蝶飛行速度近乎為0,為了讓即便沒有聲音的時候蝴蝶也有速度,所以加上time*2。

當然time乘以多少要根據(jù)情況,不是一成不變的

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把剛才的操作預合成一下,復制一層,相錯一幀,做蒙板,如上圖,求的蝴蝶的邊緣。

聲音越大,蝴蝶飛行的速度越快,速度越快,一幀的相距也就越大,邊緣越大,換而言之,發(fā)射的粒子也就越多,現(xiàn)在我們得到的結(jié)果就是,聲音越大蝴蝶飛行越快,發(fā)射粒子越多。下邊我們專心制作粒子。

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我們分了幾層來制作。最上邊是蝴蝶層,然后是粒子層,使用particular粒子插件,使用剛才的蝴蝶邊緣做為發(fā)射層。粒子也分很多層,大粒子,小粒子等等。這里使用了particular 2.2新增功能,使用圖層的rgb來驅(qū)動生成粒子的大小、 速度、速度方向還有顏色。具體的參數(shù)再次就不做講解了,不了解的話看下我發(fā)的工程,或者參考下particular的一些教程。

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蝴蝶層的參數(shù)

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粒子層如上圖

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這是拖尾的制作技巧

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效果二:

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這里我們使蝴蝶的邊緣克隆大約140個燈光,輸出到ae中,然后使用particular 以燈光發(fā)射粒子。

值得注意的是:克隆對象和燈光最好都用拼音,然后克隆對象添加外部合成標簽,記得勾選子集選項。

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普通會員

謝謝樓主。!
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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17年6月10日

poluo0

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普通會員

哇哦,好美的蝴蝶

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17年6月10日

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