朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

maya學(xué)習心得

maya運動捕捉 觀看預(yù)覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬

講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

關(guān)閉
maya學(xué)習心得一:maya 學(xué)習心得

maya是美國那邊的頂級動畫軟件,應(yīng)用的是非常的廣泛,無論是在動畫片里,還是在影視特效里,都是可以運用的.maya功能完善,工作靈敏,易學(xué)易用,制造聽從極高,襯著的確感極強,是影戲級此外高端產(chǎn)軟件.電影《阿凡達》中許多人物殊效等于通過這款軟件出產(chǎn),而國表里良多電影、電視、廣告的特效也都離不開這款軟件.所以假設(shè)你想要成為一位專業(yè)的影視制造人,學(xué)好maya是必須的.

由于maya的功能非常的強大,所以說在試用瑪雅的時候非常的困難的,想要學(xué)好maya這個軟件不是那么輕而易舉的.但是maya只管淺易,但只有靜心去學(xué),學(xué)不會是不行能的,而且我敢肯定人人均可以學(xué)會maya,關(guān)頭是一種深造法子,這也是我寫這篇文章的初志,盼愿人人少走彎路!具體形式各人往下看就知道了,必然對你有所募捐.

在接觸maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,我又對這個軟件產(chǎn)生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認真負責,這里不累贅闡述。下面就我第一階段的學(xué)習作一個簡單的心得匯報:

許多初學(xué)者問學(xué)習MAYA有沒有捷徑,我覺得學(xué)習是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習和練習,只有這樣才能學(xué)到真功夫,廢話不說了,我再次整理一些自己學(xué)習MAYA的心得體會,希望對大家有所幫助。

1)先概述一下MAYA吧.MAYA應(yīng)該來說,是一個比較全面,功能強大的3D動畫軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動畫的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過MEL接觸MAYA的底層----DG.如果要挑缺點的話,有兩個,1,很難上手,2,默認渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起來,又微不足道.MAYA在美國,日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過他們的一些圖形雜志,MAYA都是大片廣告,相反3DMAX很少.在中國剛好相反,MAYA只找了一個代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習之前,最好先給自己定位,MAYA是針對高端影視特效,動畫.如果志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習3DMAX,這里沒有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出成績的問題.就以動畫流程說說吧.

2)先說一下各模塊的大概吧.

modeling----MAYA的建摸工具基本夠用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三種基本的面,各有優(yōu)勢,用Polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線方便,但是有個問題,就是很容易,造成面數(shù)過多,拖慢電腦,Nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線,最后再轉(zhuǎn)Subdiv做動畫.如果是電影,會用Nurbs做最終的摸.中國基本用Polygan跑完全程,除了慢一點,還沒發(fā)現(xiàn)有啥壞處.以建人為例,制作之前,你要注意幾點:做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來象一個吹氣公仔,就是因為缺少真人的細節(jié),比如骨點.這方面你可以買本藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)看看,一定有收獲.還有一點,注意布線,如果布線不合理,模型根本不能用來做動畫,布線的走向主要根據(jù)肌肉的走向和動畫動作的要求,布線的拓撲學(xué)是一個很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國的線框圖研究一下規(guī)律,還有,在CDV上,有一個叫"我亂講的"斑竹,是工業(yè)光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多說一句,SimplyMAYA的建模教程,不適用于表情動畫,建議你不要照抄.(如果你不同意,就當我沒說吧,呵呵)建模方面還有幾點要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線與線之間的交點,也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上.這些要從建模的開始就注意,對于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。

3)貼圖

模型建好后,.對于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實,在MAYA(3D軟件都是),物體的外表表達有兩個主要概念.質(zhì)感(Material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,就不多說了.MAYA在Material方面的類型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phongE,等等,具體可以了解相關(guān)書籍.紋理方面也有各種2D和3D還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2D紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類似.環(huán)境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環(huán)境紋理貼在材質(zhì)的環(huán)境色上.layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念.還有一個要注意的,2D紋理里面有一個file節(jié)點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了Material和Texture的概念后,接著進入貼圖的方法。

MAYA貼圖的方法根據(jù)片面的類型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗來說,就是物體表面的XY坐標,沒有UV,MAYA就不知道怎樣將圖貼在物體上,Nurbs天生有規(guī)則UV,所以不需要UV,如果是單面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.

Ploygan比較復(fù)雜,需要UV,分好了,才能貼上去.在MAYA的貼圖工具里面,還有兩類節(jié)點,1)程序節(jié)點2)圖象節(jié)點通過連接節(jié)點和material,texture,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的逼真效果,我想,這就是3D軟件的魅力所在吧.在寫的過程中,我經(jīng)常要克制自己"再寫詳細點"的沖動,因為,是對初初接觸MAYA的人,如果要詳細的分析,那對于我將是一項浩大的工作,也會讓初學(xué)者難以消化,而且,更詳細的,網(wǎng)上有大把的資料,所以,我還是不重復(fù)了。

MAYA軟件的主要有四個模塊:Maya建模、Maya動畫角色建模、Maya材質(zhì)燈光、Maya角色動畫、Maya后期特效。我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動畫,當然要把這個MAYA角色建模學(xué)好啦。三維動畫的建模主要有:A、NURBS曲面建模技術(shù)。B、Polygons多邊形建模技術(shù)。C、Subdiv細分建模技術(shù)。當李老師給我們上完第一堂課后,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟件基本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡單“Thankyou”之外估計就說不出完整的第二句,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線。

當然“愛意”頓時消退,可是我還是很認真地去學(xué),鑒于我個人的職業(yè)發(fā)展方向的需求和動漫產(chǎn)業(yè)的朝陽性,我的學(xué)習動力依舊,老師也很負責地在教授。由于寫字速度慢,字又寫得不好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,亂七八糟的圈圈叉叉中蘊涵著大致內(nèi)容和操作步驟,整個上午所要學(xué)的東西很多很繁瑣,動手操作時腦袋時常會混淆一些東西,導(dǎo)致步驟混亂,所以做我做起東西來會很慢。好在我們上課的時候都人手一機,可以及時消化,在不至于打亂仗。

經(jīng)過老師多天來的孜孜不倦的教誨,以及自己的勤學(xué)苦練。一個月后自己終于可以動手做出完整的模型了,嘿嘿雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經(jīng)過幾天的鏖戰(zhàn),最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道大家能否體會,讓我也有了無比的成就感。當然現(xiàn)實是殘酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進行比較時,我才認識天壤之別是什么意思。這種差距源自于兩者的創(chuàng)作意圖,源自于時間的磨礪,源自于經(jīng)驗,文化和技術(shù)的沉淀,快餐和速成文化對我們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅作品的對比中體會到的。作品本身不會說話,卻可以感染我這樣去想。

于是我此時此刻深信一句話“學(xué)習是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習和練習,只有這樣才能學(xué)到真功夫”。我學(xué)maya還只邁出了第一步,路漫漫其修遠兮,吾將更加努力。我也相信在李老師的教導(dǎo)下,我一定能學(xué)到更多的東西。


maya學(xué)習心得二:maya學(xué)習心得(1025字)

學(xué)了一段時間的maya,我對maya基礎(chǔ)的學(xué)習有一個初步的認識了,在接觸maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當知道栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,我又對這個軟件產(chǎn)生了極大興趣。帶著這份“興趣”我到AAA報名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認真負責,這里不累贅闡述。下面是我學(xué)習maya的一個簡單的心得匯報:

我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動畫,當然要把這個MAYA角色建模學(xué)好啦。毫不客氣的地說,每個剛接觸MAYA的人開始都蒙,這是正,F(xiàn)象,不用灰心,和人的天賦無關(guān),一般同學(xué)兩周左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩周一定要聽老師話,因為老師給大家定的內(nèi)容都是比較合理的不要著急,一點一點學(xué),熟悉軟件以后就好了.三維動畫的建模主要有:A、NURBS曲面建模技術(shù)。B、Polygons多邊形建模技術(shù)。C、Subdiv細分建模技術(shù)。我們主要學(xué)習的是Ploygons建模,一開始聽老師給我們上完第一堂課后,我對maya的“興趣”就大大減少了,因為軟件基本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡單“Thankyou”之外估計就說不出完整的第二句,所以比較著急,經(jīng)過一周的熟悉之后,就沒有開始那么急躁了,在這里總結(jié)一些心得希望對大家有幫助:

第一個建議,首先嘗試尋找一些步驟清晰并且盡可能帶有源文件的實例教程.大多數(shù)時候這是高效率掌握運用的一般方法。

第二個建議,多看一些教學(xué)視頻。看書和自己練習固然重要,但搞任何學(xué)問埋頭苦干都是不行的,Maya也是一樣。網(wǎng)上有很多優(yōu)秀的Maya教學(xué)視頻,可以一邊看一邊學(xué)。

第三個建議,多動手,看書和看視頻只能讓你懂得粗淺的大概,真正理解Maya必須親自動手,體會當中的精華。

第四個建議,對于MAYA的各項命令,其實操作起來也是比較簡單的,它的參數(shù)設(shè)置雖然也是十分復(fù)雜,但并沒有3DSMAX的那么雜亂,就比如說細分吧,MAYA是有一個專門的工具集來操作細分建模的,而MAX的細分好象是隱藏在多邊形的參數(shù)當中的,這么一來,MAYA的細分功能就顯得很直接了當,而合理的右鍵菜單也讓建模的體驗更加愉快,你能夠感覺到是在控制模型而不是軟件,這也是MAX的缺點所在,它的操作太機械了,而且有堆砌的感覺,很多東西放在一起,上上下下翻來覆去的查,大量的精力都投入到了對軟件的熟悉上去,初學(xué)時候的興趣可能很快就會被消磨掉了。

學(xué)習需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網(wǎng)也不行的。堅持就是勝利!


maya學(xué)習心得三:學(xué)習Maya心得(2413字)

作為一個CG人,使用Maya有一段時間了,可以說對Maya已經(jīng)有了一定的了解和理解,也對圖形圖像學(xué)有了更廣泛的接觸。我想作為一個沒有經(jīng)過正規(guī)CG教育,對CG這個學(xué)術(shù)詞語沒有理解的一般老百姓和學(xué)生來說其實是很難說清的。英文里CG=ComputerGraphics,翻譯成中文我們叫它計算機圖形圖像學(xué),那么就其實質(zhì)來說,CG就是一個電腦IT屆的產(chǎn)物,它從出生起就帶有一身的高技術(shù)性,所以CG是什么?CG是電腦,CG是人控制的各種功能,CG是人創(chuàng)造出的各種邏輯,我認為這才是CG的根,也是大家為什么學(xué)不好CG的根本原因和問題所在。但我們總說,理論要與實踐相結(jié)合,那么結(jié)合之后,CG是什么呢?那就是我們常見的各種圖像、圖片效果,比如:電影電視劇中的特效、動畫片、PC游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲、建筑瀏覽和建筑效果圖、廣告宣傳片中的包裝和效果、數(shù)碼照相機和數(shù)碼照片、醫(yī)療透視使用、軍事模擬等等等等,可以說包含了我們生活中的方方面面,所以我要特別強調(diào)一點,對于CG這個行業(yè)來說,或者說對于CG所能給我們帶來的東西來說,并不是像中國人那樣狹隘的理解和了解的,或是像某些培訓(xùn)中心和學(xué)校所狹隘的宣傳的,CG=動畫片(什么《大鬧天宮》、《哪吒鬧!怠ⅰ缎◎蝌秸覌寢尅、《神筆馬良》、《黑貓警長》、《葫蘆娃》),如果我們只是看到CG就是動畫片,CG只能做動畫片這一項,我們可就大錯特錯,而且是誤人子弟了。我們需要的喜歡動手做CG,喜歡動手做動畫,喜歡動手做特效的“人才”,而不是需要喜歡看漫畫、喜歡看動畫、喜歡看電影特效的“人”。所以要掌握好CG,我們就必須搞清楚動畫片和CG之間的關(guān)系。

Maya是一個工具,一個從事CG這個行業(yè)的人所使用的一只筆,這支筆很強大、功能很多,它可以做工業(yè)和生物模型,可以做照片級的圖片效果、可以做動畫片、可以做電影電視中的視覺特效、可以繪制圖片等等。

Maya真的很強,但它也真的很讓人頭疼,這是為什么呢?第一,Maya是一款全英文的軟件,連幫助文件都是英文的,而中國很多人對英文都很頭疼,雖然我們從小學(xué)就開始學(xué)習英文,可謂是全民學(xué)英語,可是當我們真正走上社會的時候才發(fā)現(xiàn),原來我們的英文用不上去。我并不是說不懂英文的人學(xué)不了Maya,或者說學(xué)不好Maya,而我的意思恰好相反,不懂英文決不應(yīng)該成為我們學(xué)習Maya的一個障礙和借口,人的大腦是很神奇的,幾個英文單詞花點兒時間背背不會把我們的腦細胞都殺死吧?不過我們確實應(yīng)該對英文有一定的掌握,因為無論從軟件的深層次開發(fā),對最新的前沿技術(shù)引入和了解,還是目前CG行業(yè)所用的軟件來說,真正由中國人開發(fā)的,由中國人完全掌握的軟件簡直是天文數(shù)字,我們還處于技術(shù)的初級階段,處于向國外學(xué)習的階段,處于沒有自己含金量的階段,因此英文的掌握從一個方面可以提高我們向國外學(xué)習借鑒的速度,提高我們對軟件的掌握和應(yīng)用,也即提高我們CG行業(yè)整體進步的速度。第二,我們對計算機過于依賴,我們已經(jīng)開始習慣于讓電腦為我們進行計算,習慣于讓電腦為我們做一些日常事情,習慣于讓電腦為我們服務(wù),而且確實在進入到21世紀的時候,我們發(fā)明的電腦也確實充斥在我們生活的點點滴滴之中,但這就給我們?nèi)祟愖訉O后代帶來了新的問題、麻煩和挑戰(zhàn),他們認為,計算機是非常智能的,我們只要點按一個鍵就可以完成一項復(fù)雜的任務(wù),就會做好一件事情,但實際上呢?電腦并不能為我們完成所有的任務(wù),電腦能為我們判斷疾病,但卻不能治愈疾病,電腦可以為我們提供信息和解決問題的多種途徑,但卻不能為我們解決愛情問題,電腦能為我們服務(wù),能像日本人發(fā)明的機器人那樣做各種各樣的日常事情,但我們卻害怕電腦會像美國電影《終結(jié)者》中的機器人那樣讓我們死于非命,我們?nèi)祟愊M玫绞裁礃拥慕Y(jié)果呢?答案是可想而知的。從學(xué)習Maya兩年多以來,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)只愿意做不超過3個步驟的操作,步驟為5個是他們的極限,多于5個的話,他們就完全沒有辦法接受了,因為他們始終認為,在Maya中我們只需要點擊一次就可以實現(xiàn)我們所需要的效果,而殊不知即使是最傻瓜的軟件,能夠點擊一次就可以完成一個漂亮效果的軟件,它那一點擊的背后凝結(jié)著多少開發(fā)人員的汗水和智慧!另外,我們從80年代開始出生的這些年輕人對于痛苦理解的淺薄,對于生活艱辛預(yù)料的不足,對于父母依賴的過大,國家、社會、用人單位和學(xué)校對于社會、用人單位、學(xué)校和家長對人才的界定以及如何對待人才的問題上的偏差,年輕人獨立思考和獨立生活能力的過差等等問題也影響著我們這些年輕的一代,也影響著他們學(xué)習Maya的能力。在我的學(xué)習過程中發(fā)現(xiàn),很多同學(xué)都是在被動的、沒有頭腦的接受著新的知識和事物,完全沒有一點點思考和動腦動手的能力,他們只會聽從人家的擺布和安排,吃人家吐出來的東西,而自己完全不會創(chuàng)造,而CG這個行業(yè)正是靠創(chuàng)造才發(fā)展起來的,沒有了創(chuàng)造力,CG也就失去了生命力,CG也更無從談起。因此,學(xué)習CG的人必須是頭腦靈活、有創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力、有毅力有韌性的人,一個懶惰到連吃飯都要人家喂的人,我們怎么能指望他去把Maya吃透?

第三,我們國家廣電總局頒發(fā)文件說,在每天晚間的黃金時段(17點到21點)各地電視臺不能夠播放進口動畫片,只能播放國產(chǎn)動畫片。這個政策可以說的的確確給CG界,尤其是動畫界打了一個強心針,每一個動畫制作公司都在摩拳擦掌,希望能夠一展身手?墒俏覀兛纯矗纯催@些動畫師和動畫制作人員,這些處于整個CG界的風口浪尖的人才們,他們是動畫片得以完成并播放的靈魂,但老板們是如何對待這些有才華的人的。他們的工資是很低的,他們受尊重的程度也是很低的。

所以我說學(xué)習Maya和能夠?qū)W好Maya的人應(yīng)該是能夠獨立思考,有創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識,能夠?qū)κ挛镉歇毜降囊娊夂涂捶ǎ軌虿弧凹埳险劚,勤奮刻苦,有毅力有韌性的人,只有這樣我們才會看到大家在Maya上有建樹,在CG上能成功。

這就是我在這一年多的時間里學(xué)習和運用Maya的心得體會。


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!