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Arnold渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。arnold與mental ray渲染效果。
Arnold 是一款高級的、跨平臺的渲染API。與傳統(tǒng)用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源。
Arnold渲染器的成功案例《斗戰(zhàn)神》CG宣傳片,可謂是一個很好的例子。Arnold的加入使本作品的渲染時間和藝術(shù)效果有了質(zhì)的飛躍,如此經(jīng)典的作品請大家欣賞吧!
這一節(jié)我們來介紹一下Arnold渲染器安裝完以后呢會在哪里出現(xiàn)。首先,裝好以后呢,會在--->Window--->Settings/Preferences--->Plug-in Manager里面(如圖):
勾選上之后呢,最大的特點(diǎn)就是在整個菜單欄的頂上呢,會多了一個Arnold的菜單,點(diǎn)開之后呢,就會看到有幾個Arnold自己的功能。
而這些功能呢,在接下來的章節(jié)中會有所講解的,點(diǎn)一下About之后,會看到一些有關(guān)于這個軟件本身的介紹。
那么裝完這個軟件之后呢,出了多了一個菜單之外,還有一個顯著的地方就是在Hypershade里面多了一個Arnold的選項(xiàng)。
在這里我們會看到整套Arnold的材質(zhì)系統(tǒng),當(dāng)然我們可以裝一些材質(zhì)進(jìn)來,來豐富本身的材質(zhì)庫,這倒后面會講解如何導(dǎo)入。
那么除了這個特點(diǎn)之外呢,當(dāng)我們創(chuàng)建完一個物體,這里以一個球?yàn)槔,在其物體的Attribute Editor里面,我們可以看到多了一個Arnold的選項(xiàng)欄。
只要是它支持的,都會加一個Arnold菜單。
另外在渲染面板也會增加一個Arnold渲染器
在這里我們可以看到多出了幾個不同的菜單,這些就是Arnold的控制菜單,包括自己的渲染菜單、控制系統(tǒng)、分層,調(diào)色和除錯菜單。
接下來我們可以試一下渲染,我們先創(chuàng)建一個球,然后渲染,會發(fā)現(xiàn)畫面一片黑。
這是因?yàn)锳rnold本身不支持Maya里面默認(rèn)的操作燈光,因此我們必須手動創(chuàng)建一盞燈。
Arnold它支持所有燈光包括Maya的,在這里我們可以創(chuàng)建一盞pointLight。
然后點(diǎn)渲染,會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)看到畫面了。
Arnold的燈光其實(shí)很簡單,我們打開PointLight的屬性菜單會發(fā)現(xiàn)多了一個Arnold自帶的選項(xiàng)欄,來方便設(shè)置參數(shù)。
這些參數(shù)在以后的章節(jié)當(dāng)中有有所講解。
Arnold同時也支持本身Maya的燈光參數(shù),不過最主要還是透過Arnold自帶的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。另外我們可以看到Arnold會有一些自帶的燈光:
這些燈光在以后的章節(jié)也會講到。那么這節(jié)就到這里,下節(jié)呢小編會導(dǎo)入一些范例模型來進(jìn)行簡單的講解。
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