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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!
大家好,這一節(jié)我們來看一下Arnold渲染設(shè)置的Override面板。
忽略覆蓋指的是在渲染的時候呢,將場景中的一些元素進行忽略,那么一般的作用是進行對場景中問題的查找,就是debug,或者說在渲染的時候能夠提高渲染速度。
上圖可以看到,我們直接使用一些勾選項,來忽略場景中渲染的元素。
Ignore Texture
這個是忽略貼圖,左邊是沒勾選,右邊是勾選上的。
Ignore Shaders
這個是忽略材質(zhì)。
可以看到,勾選上以后它就會對場景中所有的材質(zhì)都使用一個Normal指向的簡單材質(zhì)進行替換,這個設(shè)置是用來查看場景中有景深和動態(tài)模糊的,包括一些大氣效果。
Ignore Atmosphere
這個是忽略大氣。
可以看到,勾上以后燈光霧效就被忽略掉了。
Ignore Lights
這個是忽略燈光。
Ignore Shadows
這個是忽略陰影。
可以看到,帶有陰影的材質(zhì)已經(jīng)不再對場景進行投影了。
Ignore Subdivision
這個是忽略細分。
可以看到,勾選上以后細分就被忽略掉了,還原到?jīng)]細分之前。
Ignore Subdivision
這個是忽略置換。
Ignore Bump
這個是忽略凹凸貼圖。
Ignore Normal Smoothing
這個是忽略法線平滑。
勾選上以后呢,多邊形的發(fā)現(xiàn)就不會被平滑了。
Ignore Motion Blur
這個是忽略動態(tài)模糊。
Ignore Depth of Field
這個是忽略景深。
Ignore Sub-Surface Scattering
這是忽略次表面散射。
Ignore Multiple Importance Sampling
這個是忽略多種采樣,忽略以后呢場景渲染會比較快,當然質(zhì)量也會比較低。
Subdivision
這個細分是最高的細分級數(shù),一般來講,比如你給場景中的某個物體細分了三次,那么在測試渲染的時候你是不需要他渲染三次的,你可能只需要它渲染兩次的,那么你直接輸入2就可以了,它可以控制最高的細分級數(shù),會覆蓋你場景中模型的設(shè)置。
這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
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