包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒(méi)有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。
大家好,這一節(jié)我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下Arnold的curve曲線渲染。
之前我們介紹過(guò)毛發(fā)渲染,其實(shí)毛發(fā)和curve渲染是非常相似的,在Arnold里面它們的計(jì)算方法是類似的。
可以看到,場(chǎng)景中有一盞燈,一條曲線和一塊地面,地面是用來(lái)接受陰影的。
我們只需要選擇curve,打開(kāi)它的Arnold屬性欄,把Render Curve開(kāi)啟,就可以渲染出曲線了。
可以看到,曲線已經(jīng)渲染出來(lái)了,但會(huì)發(fā)現(xiàn)線條很細(xì),我們可以調(diào)整一下它的參數(shù)。
Curve Width
這個(gè)是曲線的寬度,我們可以提高成1。
現(xiàn)在就已經(jīng)可以看到曲線的表面了,不過(guò)仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn),它并不像polygon那樣真正的渲染出一個(gè)圓形的實(shí)體,它的渲染過(guò)程實(shí)際上就是類似于一個(gè)薄片的計(jì)算,當(dāng)然我們可以通過(guò)一些調(diào)整來(lái)讓它看上去更像一個(gè)實(shí)體。
這種效果可以用來(lái)模擬一些簡(jiǎn)單的發(fā)絲,比較細(xì)微的一些鋼絲線。
Sample Rate
這個(gè)是它的采樣,數(shù)值小的話,它一些圓角的地方就會(huì)不夠圓滑。
可以看到,數(shù)值低就會(huì)顯得比較生硬。
下面的一些屬性都和物體覆蓋屬性一樣的,小編在這里就不再去重復(fù)它了。
另外要注意的是,Arnold的curve是支持自身的材質(zhì)的,比如小編在這里創(chuàng)建了一個(gè)aistandard材質(zhì)球,調(diào)成紅色,開(kāi)啟高光。
調(diào)整好以后呢,我們把它拖到一個(gè)叫Curve Shader的地方。
換個(gè)角度再點(diǎn)IPR渲染。
可以看到,渲染的時(shí)候就可以得到一個(gè)類似于管子的效果了,它就已經(jīng)按照實(shí)體進(jìn)行渲染了。
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這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
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