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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!
大家好,這一節(jié)我們來認識一下動態(tài)模糊。
接下來我們就看一下如何用Arnold來渲染動態(tài)模糊。
首先場景中的非常就是一個很簡單的平移。
這個飛船除了平移,它的人工重力機械也會旋轉(zhuǎn),所以也有選擇模糊,如果你要渲染動態(tài)模糊的話呢,其實非常簡單,只要在渲染設置里面把動態(tài)模糊給打開就可以了。
只要勾選了Enable,動態(tài)模糊就會被激活。
另外要注意的是,提高AA Samples是唯一能夠減少動態(tài)模糊噪點的參數(shù)。
Deformation
這個是針對當場景中的模型有一些扭曲或者變形的時候,渲染物體的動態(tài)模糊。如果你要為頭發(fā)添加動態(tài)模糊的話,Deformation也要打開。
Camera
這個就開啟攝像機的動態(tài)模糊。
Keys
這個數(shù)值是用來控制模糊的精度。
當場景中的動態(tài)是線性的,是固定的平移和旋轉(zhuǎn)的話,一般給到2就足夠了。但如果場景中的動態(tài)是非線性的話,我們就需要提高這個數(shù)值。
Shutter Controls
這個是快門控制。
Length
這是動態(tài)模糊軌跡的長度,一般如果不是要營造一些過分夸張的效果,小于1會比較好。
可以看到,當Length為0的時候,風車是沒有動態(tài)模糊的。
當設置為0.5的時候,就開始有一些微妙的動態(tài)模糊效果。
當數(shù)值為1的時候,動態(tài)模糊已經(jīng)很夸張了,看下去這個風車的旋轉(zhuǎn)速度就很快了。
另外我們要注意,快門的長度相當于攝像機曝光的時間。假如我們動畫的幀數(shù)是24幀為1秒,官方文檔給出了一些數(shù)據(jù)讓我們參考。
45度 shutter angle = Shutter length 0.125
90度 shutter angle = Shutter length 0.25
180度 shutter angle = Shutter length 0.5
360度 shutter angle = Shutter length 1
上圖就是用比較長的快門時間所渲染的一張案例。
Position
這個可以指定一個抵消快門的時間間隔來讓你改變運動模糊的軌跡。位置的偏移是一個相對值,會往兩邊延伸,也就是說動態(tài)模糊它會從當前幀的前后進行計算的。
Start on Frame: 當快門在當?shù)?幀開啟。舉個例子,當length為1,它就從第5幀開啟計算5.0,5.5和6.0幀。
Center on Frame:當快門在當?shù)?幀開啟,length為1,它就會在第5幀前后計算4.5,5.0和5.5幀。
End of Frame:當快門在當?shù)?幀開啟,length為1,他就會在第5幀以前計算4.0,4.5和5.0幀。
Custom: 這個就是可以自定義動態(tài)模糊的其實和結(jié)束幀,當開啟之后,下選菜單就會顯示出來了。
我們?nèi)サ絥uke。
左邊的是Arnold直接渲染的動態(tài)模糊,右邊是利用nuke的RSMB插件合成的動態(tài)模糊。
左邊的效果。
可以看到,使用Arnold渲染動態(tài)模糊的時候呢,會看到很多噪點,要去掉的畫只能提高AA samples來去噪。
右邊的效果。
而使用了軟件合成動態(tài)模糊的話呢,就不會有很多的噪點。
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1o7DPlbk 密碼:5fhu
這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
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