大家好,這一節(jié)我們來認識一下aiSky節(jié)點。
創(chuàng)建完之后呢,它會生成一個天球。
它的主要作用不是賦予給材質,而是賦予給這個環(huán)境的。
有兩種方法創(chuàng)建這個渲染環(huán)境,第一種就是直接創(chuàng)建一個aiSky節(jié)點,然后在Render Setting的Environment里面的Background,點擊旁邊的棋盤格,找到aiSky1創(chuàng)建,這樣它就會調進來進行渲染。
另外一種方法就是直接在Background里面創(chuàng)建一個新的aisky,它也會調進場景中參與渲染。
我們默認情況下點IPR渲染。
可以發(fā)現(xiàn),這個aisky節(jié)點和我們使用Arnold燈光的skydome Light燈光類型非常像,但要注意這個節(jié)點主要的作用不是用來照明的,因為它也沒有關于照明的一些參數(shù)。
它的主要作用是用來貼一張背景圖,可以貼一些HDR的圖,來進行背景環(huán)境渲染。
舉個例子,我們可以改變它的顏色。
當然,我們也可以貼一張HDR進去,再點IPR渲染。
對于skydome light來講,它創(chuàng)建這個環(huán)境之后渲染的結果是黑色的,skydome light是沒辦法參與環(huán)境中的反射和折射,而aisky這個節(jié)點就可以提供這兩種計算結果。
當我們把龍的Reflection打開以后,再點IPR渲染。
可以看到,龍已反射環(huán)境了,但還不是很明顯,這是因為這個節(jié)點它默認會把它的發(fā)射給勾掉的,所以我們要把它勾選上,然后再點IPR渲染。
可以看到,反射的效果就很強烈了,這時候我們可以通過打開材質的Fresnel參數(shù)來進行調整,這里我把菲尼爾調到0.145。
同樣,Visible in Refraction也是,如果我們要讓龍有折射的話,也需要勾上,然后把龍的Diffuse關掉,打開折射,把IQR調高到2,點IPR渲染。
可以看到,它可以把天空周圍的環(huán)境都給折射出來。
當然,如果場景中有skydome light參與計算,而用aisky僅僅只是進行反射折射操作的話,小編建議把aisky節(jié)點的Casts Shadows和Visible in Diffuse給勾掉。
另外在下面還有一個Viewport,關于天球的尺寸設置,默認情況下是1000,這個可以根據你的場景進行調整,比如輸入10,天球就會縮小了。
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這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
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