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Arnold aiSky節(jié)點(diǎn)

菜鳥家裝設(shè)計(jì)師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥家裝設(shè)計(jì)師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
關(guān)注7.5萬(wàn)

本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來(lái)的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。

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大家好,這一節(jié)我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下aiSky節(jié)點(diǎn)。

創(chuàng)建完之后呢,它會(huì)生成一個(gè)天球。

它的主要作用不是賦予給材質(zhì),而是賦予給這個(gè)環(huán)境的。

有兩種方法創(chuàng)建這個(gè)渲染環(huán)境,第一種就是直接創(chuàng)建一個(gè)aiSky節(jié)點(diǎn),然后在Render Setting的Environment里面的Background,點(diǎn)擊旁邊的棋盤格,找到aiSky1創(chuàng)建,這樣它就會(huì)調(diào)進(jìn)來(lái)進(jìn)行渲染。

另外一種方法就是直接在Background里面創(chuàng)建一個(gè)新的aisky,它也會(huì)調(diào)進(jìn)場(chǎng)景中參與渲染。

我們默認(rèn)情況下點(diǎn)IPR渲染。

可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)aisky節(jié)點(diǎn)和我們使用Arnold燈光的skydome Light燈光類型非常像,但要注意這個(gè)節(jié)點(diǎn)主要的作用不是用來(lái)照明的,因?yàn)樗矝](méi)有關(guān)于照明的一些參數(shù)。

它的主要作用是用來(lái)貼一張背景圖,可以貼一些HDR的圖,來(lái)進(jìn)行背景環(huán)境渲染。

舉個(gè)例子,我們可以改變它的顏色。

當(dāng)然,我們也可以貼一張HDR進(jìn)去,再點(diǎn)IPR渲染。

對(duì)于skydome light來(lái)講,它創(chuàng)建這個(gè)環(huán)境之后渲染的結(jié)果是黑色的,skydome light是沒(méi)辦法參與環(huán)境中的反射和折射,而aisky這個(gè)節(jié)點(diǎn)就可以提供這兩種計(jì)算結(jié)果。

當(dāng)我們把龍的Reflection打開以后,再點(diǎn)IPR渲染。

可以看到,龍已反射環(huán)境了,但還不是很明顯,這是因?yàn)檫@個(gè)節(jié)點(diǎn)它默認(rèn)會(huì)把它的發(fā)射給勾掉的,所以我們要把它勾選上,然后再點(diǎn)IPR渲染。

可以看到,反射的效果就很強(qiáng)烈了,這時(shí)候我們可以通過(guò)打開材質(zhì)的Fresnel參數(shù)來(lái)進(jìn)行調(diào)整,這里我把菲尼爾調(diào)到0.145。

同樣,Visible in Refraction也是,如果我們要讓龍有折射的話,也需要勾上,然后把龍的Diffuse關(guān)掉,打開折射,把IQR調(diào)高到2,點(diǎn)IPR渲染。

可以看到,它可以把天空周圍的環(huán)境都給折射出來(lái)。

當(dāng)然,如果場(chǎng)景中有skydome light參與計(jì)算,而用aisky僅僅只是進(jìn)行反射折射操作的話,小編建議把a(bǔ)isky節(jié)點(diǎn)的Casts Shadows和Visible in Diffuse給勾掉。

另外在下面還有一個(gè)Viewport,關(guān)于天球的尺寸設(shè)置,默認(rèn)情況下是1000,這個(gè)可以根據(jù)你的場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,比如輸入10,天球就會(huì)縮小了。

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1i4MgVjB 密碼:4pvl

這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!


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