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Arnold 多用途材質(zhì)

效果圖燈光材質(zhì) 觀(guān)看預(yù)覽

效果圖燈光材質(zhì)

包含5節(jié)視頻教程
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室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過(guò)程。

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大家好,這一節(jié)我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下Arnold的aiUtility材質(zhì),這個(gè)是多用途材質(zhì)。

可以看到,場(chǎng)景中有一輛車(chē),默認(rèn)情況下賦予aiUtility材質(zhì)就是這樣的渲染效果。

當(dāng)然,哪怕場(chǎng)景中沒(méi)有任何燈光,這個(gè)材質(zhì)都可以很好的被渲染出來(lái),仔細(xì)看也會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)模型沒(méi)有光影。

這個(gè)材質(zhì)的的用途是很多的,可以顯示不同的材質(zhì)類(lèi)型,也可以用來(lái)偵錯(cuò)(debug)用的,我們打開(kāi)它的屬性面板。

Shade Mode

這個(gè)是材質(zhì)顯示類(lèi)型。

Ndoteye:這個(gè)就是直接的對(duì)模型的渲染,沒(méi)有任何燈光,我們可以簡(jiǎn)單的對(duì)模型進(jìn)行查看。

Lambert:這個(gè)材質(zhì)和我們使用Maya默認(rèn)的lambert材質(zhì)基本上是沒(méi)什么區(qū)別的,但需要有燈光才能看見(jiàn),所以我們需要?jiǎng)?chuàng)建燈光,再點(diǎn)IPR渲染。

可以看到,這是基本lambert材質(zhì),沒(méi)有任何區(qū)別。

Flat:這個(gè)材質(zhì)相當(dāng)于Maya中的Surface的材質(zhì),叫做平光材質(zhì),它不需要燈光也可以把場(chǎng)景照亮,它最大的特點(diǎn)就是不接受陰影和燈光。

可以看到,它不具備任何模型的信息,只渲染輪廓,當(dāng)然我們也可以給另一個(gè)顏色看看。

這個(gè)材質(zhì)除了提供一些平光效果以外呢,有時(shí)候我們也會(huì)用它來(lái)做一些阻擋關(guān)系的應(yīng)用,比如說(shuō)你需要直接渲染一個(gè)Alpha效果的話(huà)呢,也可以使用這個(gè)材質(zhì),可以直觀(guān)的得到一個(gè)Alpha渲染。

Ambocc:這個(gè)實(shí)際上就是ambient occlusion,可以提供一個(gè)AO的觀(guān)看效果,但目的并不是渲染AO,因?yàn)槿绻秩続O,Arnold有專(zhuān)門(mén)的材質(zhì)去更加好的控制AO,之前也介紹過(guò)。

Plastic:這個(gè)就相對(duì)于Maya中的blinn材質(zhì),渲染這個(gè)材質(zhì)需要燈光,所以我們?cè)僖淮蝹(gè)場(chǎng)景隨意場(chǎng)景一盞燈光。

可以看到,這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的帶高光的blinn材質(zhì)。

現(xiàn)在我們把Shade Mode切回ndoteye的材質(zhì)類(lèi)型。

剛才也說(shuō)過(guò),aiUtility材質(zhì)的主要作用呢都不是用來(lái)做渲染,主要是用來(lái)顯示下面的Color Mode的,展開(kāi)Color Mode菜單后,會(huì)發(fā)現(xiàn)有非常多的參數(shù)可以選擇,這些參數(shù)都不是用來(lái)做最終渲染的,更多的是用來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景的調(diào)試測(cè)試。

比如說(shuō)我們切換成第一個(gè)Normal,并且把Shade Mode切換成flat,我們就會(huì)得到一個(gè)后期用來(lái)Relight,重新布光的一個(gè)通道。

那么地面上的反射反光如何去掉呢,之前也介紹過(guò),我們只要把模型物體的Visible in Diffuse給關(guān)掉就可以了。

下面還有很多,有一些需要特定的場(chǎng)景才可以看得到效果,小編就不一個(gè)個(gè)演示了。

另外呢,我覺(jué)得比較有用的是Object。

會(huì)看到,給模型賦予這個(gè)材質(zhì)之后呢,它會(huì)把場(chǎng)景中所有的物體隨機(jī)按照顏色進(jìn)行指定,不同的物體有不同的顏色,這個(gè)就類(lèi)似于我們使用的Obj和ID通道,在后期合成里面用來(lái)挑選以后對(duì)這些不同的顏色部分進(jìn)行單獨(dú)的控制。當(dāng)然我們會(huì)看到他這個(gè)Obj和ID的通道比較碎,而且沒(méi)有重點(diǎn),所以我們?cè)诤?jiǎn)單的后期可以直接使用,但是如果要做一些比較復(fù)雜的關(guān)系,還需要手動(dòng)去調(diào)一些物體的顏色。

Opacity

這個(gè)是控制透明度的,當(dāng)然如果要看到效果,必須把Opaque給關(guān)掉。

0.5的時(shí)候。

AO Distance

這個(gè)就是AO的最大的距離。

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1nuJpOEH 密碼:78dw

這一節(jié)就講到這,謝謝大家!


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