包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注6.8萬次
建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
大家好,這一節(jié)我們來認(rèn)識一下Arnold的Ray Depth。
從上圖可以看到,它們的參數(shù)都有相似的控制,看起來一樣,實際上呢,它們控制的是完全不一樣的東西。
Sampling控制的是像素采樣;Ray Depth控制的是光線追蹤深度。
在現(xiàn)實生活當(dāng)中,如果我們要看到物體的話,就是人的肉眼接受光波,但在三維中它不可能給所有物體都默認(rèn)發(fā)射這種光波,因為攝像機看不到的地方也沒必要參與到渲染當(dāng)中去計算。
而Arnold攝像機的渲染采用的是反求光線,它通過攝像機的位置來計算大概會需要多少光線,所以渲染的時候就是計算反求的深度。
首先我們IPR渲染一下,看看效果。
我們看看現(xiàn)在Sampling的參數(shù)設(shè)置
可以看到Diffuse為3,場景中的二次光照理應(yīng)被渲染出來,可是我們看到它并沒有計算二次光照反彈的效果,這是因為我們的Ray Depth的Diffuse還是0。
所以我們把Ray Depth的Diffuse 提高到1,點IPR渲染。
可以看到,場景中的二次反彈已經(jīng)被激活了。
如果我們把Ray Depth的數(shù)值提高到5的畫,會發(fā)現(xiàn)場景就更亮了,因為反彈的次數(shù)多了。
Diffuse在室內(nèi)的話可以稍微提高,但是室外的話就不要提高了,因為室外的二次反彈有可能反彈到天空去了,開再高,攝像機也是接受不了光線的。
通常情況下,如果要照明這種缺口的地方,小編建議大家用滿光源直接去照亮整個場景,如果要有這種聚光燈的效果可以單獨打一盞聚光燈。
Glossy
這個是用來控制由Specular所產(chǎn)生的反射效果。
我們導(dǎo)入另一個場景(Glossy),點一下IPR渲染。
可以看到畫面已經(jīng)反射了天空背景,但可以看到它每隊周圍的物體進(jìn)行反射,這就是Ray Depth的Glossy還沒開啟的原因,我們把Glossy提高到2,點IPR渲染。
可以看到,整個場景的大面積黑色已經(jīng)沒了,它開始對地面進(jìn)行反射了。
我們導(dǎo)入另一個場景Reflection,點IPR渲染看看效果。
首先,Ray Depth的屬性設(shè)置如下。
可以看到畫面還是黑的,這是因為Ray Depth的Reflection還沒開啟,我們試一下把它提高到1,點IPR渲染一下。
我們可以看到,鏡面效果已經(jīng)很出來了,球也被反射出來了,但仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)鏡面與鏡面之間并沒有反射,小鏡面還是黑色的,這是因為Reflection的反彈次數(shù)不夠,我們繼續(xù)把Reflection提高到2,點IPR渲染一下。
可以看到,經(jīng)過兩次反彈小鏡面也被反射出來了,Reflection這個數(shù)值就算被提高到11也不會怎么影響計算速度,因為它的材質(zhì)是單獨分開來的。
我們可以試一下把Reflection提高到10,再換個角度渲染。
發(fā)現(xiàn)還是沒把大鏡子完全反射出來,這是因為Total這個值,這個值是用來控制整個Ray Depth加起來的數(shù)值,所以這里我們可以把Total提高到13再渲染。
Refraction
我們會看到陰影是折射的顏色,說明這些物體已經(jīng)有透明的屬性,只是Ray Depth的Refraction沒開啟,我們把它提高到5,渲染看下效果。
可以看到穿透的效果已經(jīng)比較強了。
Refraction欄下面的Opacity就是單純用來控制材質(zhì)透明的屬性,可以用來模仿燈罩或者樹葉的效果,但如果要使用透明效果的話,記得把Backlighting打開。
Transparency Threshold
這個數(shù)值越低,系統(tǒng)就會認(rèn)為比較薄的地方才是透明的,數(shù)值越高,就會越多地方被計算為透明,這個參數(shù)主要用來做優(yōu)化用的,比如很帶透明屬性的材質(zhì)重疊在一起,就可以提高這個數(shù)值來減少計算時間。
大家可以從這里下載場景。
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1nufQ4dF 密碼:n6n0
這一節(jié)就講到這,謝謝大家!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP