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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
群里面經(jīng)常有同學(xué)問到金屬材質(zhì)如何表現(xiàn),這里就借助我兩個(gè)學(xué)生的作業(yè)來說一下吧~~首先不管是什么材質(zhì)的東西,我們都要把他的明暗關(guān)系處理正確,這個(gè)是最基本的,然后寫實(shí)的金屬可以借助一些素材的疊加來處理它的質(zhì)感,可以剛開始畫之前就使用材質(zhì)素材,也可以明暗結(jié)構(gòu)處理的差不多之后再疊加素材,然后邊緣的高光也是一個(gè)點(diǎn)睛的地方,一定要處理的精到一些,再有就是色彩上一定要加入補(bǔ)色的處理,否則材質(zhì)感會(huì)不真實(shí),色彩也會(huì)比較單調(diào),配合圖片來看下吧
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