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動畫的12個基本原則動態(tài)圖

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maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。

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迪斯尼動畫家Ollie Johnston與Frank Thomas共同撰寫的《The Illusion of Life》一書中的其中一章“動畫的12個基本原則”是動畫制作中要掌握的一些傳統(tǒng)法則。
    作為動畫師,不但要掌握繪畫或者速寫的技術(shù),還要有時間感、洞察力、表現(xiàn)力、和對物體運動規(guī)律的理解。此外,角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。通過這些不同領(lǐng)域知識的融合,動畫師仿佛具有了魔力,讓角色活靈活現(xiàn),具有了生命力,對于動畫師們來說十分權(quán)威的內(nèi)容之一,下面就以一目了然的方式來看看12張GIF的詮釋吧,可以說非常具有迪斯尼動畫的特點呢!
Anticipation(動作預(yù)備)

 Appeal(動作精彩程度)
 Arcs(運動弧線)
 Exaggeration(夸張)
  Follow through and overlapping action(后續(xù)行動和重疊動作)
 Secondary action(次要動作)
 Slow in and slow out(緩動)
 Solid drawing(立體感描畫)
 Squash and Stretch(擠壓和拉伸)
  Staging(動作表現(xiàn)力)
 Straight ahead action and pose to pose(直接行動和姿態(tài))
 Timing(節(jié)奏)
 

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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未知用戶

未知用戶

幸存者626

幸存者626

老vip

適合迪士尼的3D動畫,表現(xiàn)東方美術(shù)風(fēng)格的話不太適用
濁眼觀世界,談笑風(fēng)聲中 -幸存者626

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16年10月8日

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