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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
作者:尹瑾珩
單位:天津大學建筑學院-AA創(chuàng)研工作室
文中所有圖片版權(quán)歸圖片上傳者所有
很久以來想寫篇文章解釋效果圖到底怎么能好看,每次當想跟別人說,某某公司畫的那些作(la)品(ji)簡直就難以評價的時候,總覺得力不從心,因此下面要寫的東西,就是在想辦法說明這件事情。(長文警告,懶得看字或者業(yè)內(nèi)大神可以直接拉到第三部分)
解釋如何能好看(或者說,大家喜歡看),得請各位看官先了解如下的三件事:
1、國際上厲害的效果圖公司,以及效果圖網(wǎng)站都有什么
2、畫一張建筑效果圖大概分成哪幾個大的部分
3、效果圖的數(shù)據(jù)庫和分析
不知道你們怎么覺得,反正我看到好看的效果圖就挪不開眼睛了。如下的幾家效果圖公司沒有給我廣告費,但是我還是抱著強烈的推薦欲望把他們列出來(假設(shè)你已經(jīng)知道了,就偷偷的看,不要說出來)
A. 公司名稱:Mir 公司地點:挪威卑爾根 人數(shù):10+
他們公司的主頁長這樣:
(也是改了好多次版了,最近一次長這樣,網(wǎng)址是mir.no)
很多你平時看到的投標的方案,比如在BUSTLER.NET或者ARCHDAILY.COM上,都跟這個公司有非常直接的關(guān)系。網(wǎng)上能搜到一篇MIR負責人的訪談,也有中文翻譯版,這里就不放連接了。
B. 公司名稱:DBOX 公司地點:好幾個 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補充)
他們的公司主頁最近不知道是不是被墻了,反正我沒上去,但他們的圖我有不少,比較有代表性的如下圖:
和下圖:
Tianyi姐姐就是從這個公司出來的,不發(fā)鏈接了,避免成為軟文。
C. 公司名稱: DOUG&WOLF 地點:法國 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補充)
這個其實是我最早從網(wǎng)上了解到的效果圖公司,代表作品如下:
D. 公司名稱: ARQUI9 地點:倫敦 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補充)
近期發(fā)現(xiàn)的公司,連帶著知道了一本英文雜志,叫先進PS技術(shù),ADVANCED PHOTOSHOP,有興趣的小伙伴可以去搜搜看,每本都是教程合集,質(zhì)量是沒話說,他們的圖:
E. 公司名稱:XOIO 地點:德國柏林 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補充)
也是跟著雜志知道的,只不過是另一本,叫3D WORLD MAGAZINE,圖如下:
F. 公司名稱:vyonyx 地點:法國 人數(shù):(沒去過,歡迎知道的小伙伴補充)
我這里能查到的資源上,好多FOSTER以及AEDAS,KPF的圖都出自他們公司,如下:
還有好多,比如法國的luxigon等等,就不一一列舉了,繼續(xù)有興趣的可以直接移步上述公司各自網(wǎng)站或直接騷擾我。
筆者有一段時間特別喜歡搜集效果圖教程,在線的和線下成品出售的。這種教程里面說談到的東西基本就是構(gòu)成這東西的基本方式,對于渲染器和建模軟件而言,實在有很多。拋開ILM和PIXAR這種行業(yè)大佬用的工業(yè)級不談,一般不需要渲染農(nóng)場的諸如VRAY,MAXWELL,MENTALRAY,BRAZIL,Kerkythea(這個渲染器得單獨說,一般很少見,但alexhogrefe在他的博客教程里面經(jīng)常用,而且也解釋過他不用VRAY專用這個的原因),KEYSHOT,ARTLANTIS,INDIGO,F(xiàn)INALRENDER….(太多了,不列了)。而對于建模軟件,由于跟建筑師也有關(guān)系,所以了解程度也相對比較高。
一個效果圖從軟件技術(shù)上,基本就是這三大塊,建模&渲染&后期。
但從建筑師的實際工作中來看,順序往往不是這樣,簡單描述一下就是:公司BOSS催著你得去跟效果圖聯(lián)系了,你把模型給他們,告訴人家建模的時候注意哪些事情,NB的效果圖公司在這種節(jié)骨眼上會跟你反饋要求,比如提供實景照片啊,提供基地航拍啊,一般的效果圖公司就是你說什么,人家就改什么,改到你舒(kuai)坦(jiao)為(tu)止(le)。模型確定了之后,你會跟效果圖公司選角度啊,定調(diào)子啊,選配景模型啊,確定材質(zhì)啊,越好的公司這個步驟越精細,比如會根據(jù)建筑的功能和形態(tài)來確定適合的場景情緒。等渲染完成了之后,會進后期,這步就靠腦補能力了,你的腦補能力也行,效果圖公司的也行,渲得多后期就少,渲得少后期就多,PS,AE,MAGIC BULLET什么的就都來了。
根據(jù)上述的基本流程來看,如果不根據(jù)軟件技術(shù)分,而根據(jù)甲乙方工種來分的話,基本就是兩大塊事情:甲方(建筑師)負責建筑形體的模型控制,角度的選擇,畫面調(diào)子的控制,配景的選擇和擺位,材質(zhì)的選擇和細節(jié)控制(如果負責的建筑師夠熟練的話);乙方(效果圖公司)負責技術(shù)的實現(xiàn),建模的方法,材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),渲染主次引擎以及抗鋸齒等參數(shù)的設(shè)置,光環(huán)境的模擬和搭建,光子貼圖以及可能涉及的體積霧、通道等的調(diào)整,以及后期軟件技術(shù)上的問題。
拿兩張圖來舉例子,建筑師一般管這張圖:
效果圖那邊一般管這張圖
好了,本文由于不是效果圖教程,因此我們用后一種分類方式來說明,即建筑師與效果圖公司對最終成圖的不同控制方面來分析,到底這圖怎么能好看起來。
筆者喜歡看電影,有時候也裝文藝背臺詞以備需要的時候引用兩句解(zhuang)釋(bi)用。去年的娛樂片環(huán)太平洋里面有一句話我記得就挺深,估計應(yīng)該是編劇Travis Beacham自己寫的,翻譯過來是“政治、詩歌、戲劇,這些都是騙人的,唯有數(shù)字才是最近接上帝的手稿”,說這話的演員還演了蝙蝠俠3里面那個企業(yè)家的副手,后來扔河里那個(唉,跑題了…)�;诹炕治龅倪@個觀點,我需要找到一個數(shù)據(jù)庫,它能比較全面,能包括從低到高的多樣化效果圖;比較專業(yè),能在一定程度上代表效果圖領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)和立場。這樣我可以從里面找出來相對平衡的效果圖數(shù)據(jù)合集,再來說他們都有什么特點,而不至于拿著MIR的圖就說人家怎么好,因為你會覺得“這TM不廢話么,我也知道他們好”。
大概三年前,我看過火星時代上面,shiyao的一個帖子,通過那個知道了好多有意思的網(wǎng)站,其中就包括能涵蓋上述信息的這個www.cgarchitect.com,如果你不是專門畫效果圖的建筑師,也十分推薦這個站點,平時沒事的時候去看看有利于提高效果圖審(bi)美(ge)。
言歸正傳,這個網(wǎng)站按站長jeff mottle 的介紹,是從2001年建站的,大哥長這樣
(顏值還是很可以的),主服務(wù)器在楓葉國。
至于權(quán)威性,他們干這件事:
筆者翻譯過他們在08年經(jīng)濟危機的時候做的行業(yè)調(diào)查報告,很全面也很有數(shù)據(jù)支撐,但不知道該發(fā)到哪兒,如果有小伙伴想看,可以直接聯(lián)系我,免費的喲。
為了找到合適的分析數(shù)據(jù),筆者在今年8月底的時候,找了其中在2014.4-2013.10這段期間的200頁,共計2800張圖。但這么多圖肯定不會都好看,因此將其中瀏覽量大于300的圖,共計487張?zhí)舫鰜�,為�?7.39%,作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計。(這里需要說明,鑒于筆者在這個網(wǎng)站上的發(fā)圖經(jīng)驗,一般上傳的文件,在3個月之后,好壞基本就都沒人看了,因此挑選了上述時間段)。挑出來之后的圖,長這樣:
基于第2部分說的分類方式,建筑師&效果圖各自控制的部分,筆者把這些效果圖按如下方式進行平行分類:
A.室內(nèi)&室外
B.鳥瞰&半鳥瞰&人視&其他角度
C.公建&城市鳥瞰&集合住宅&商業(yè)&小住宅&其他類型
D.黃昏及清晨&大晴天&夜景&陰天或霧
E.近景水面&近景次反射&近景草地&近景無反射
F.構(gòu)圖分析
怕文章寫太長,筆者挑上述三個類別說:
分別是D 時間段分類,E近景材質(zhì)分類,F(xiàn)構(gòu)圖分類
(這里需要提前解釋一個事情,本文不是專家評審意見,因此有一定的民間性,故統(tǒng)計數(shù)據(jù)中除了百分比以外,一個較為直接,也是唯一的指標即瀏覽量。但針對本網(wǎng)站的受眾人群和專業(yè)水平上來看,大量數(shù)據(jù)可以在一定程度上回避數(shù)據(jù)偏離和非目的性瀏覽,因此下述的分析多以瀏覽量作為評價標準)
這487張圖,總的平均瀏覽量是457.29,示意圖如下:(這個數(shù)據(jù)一會兒都用得上)
D時間段分類上,有這么幾種,如圖:
每組分類后面的數(shù)字是類別中的效果圖數(shù)量,比如149張大晴天的(我們這個城市BOSS管這叫一級天)
從統(tǒng)計結(jié)果上來看,如圖:
稍微解釋一下,右邊那條短黑線就是整體瀏覽量平均值457,晴天的圖從數(shù)量上占的比例最大,有149張,占31%,但平均瀏覽量是這四個分類里面最低的。最高的是黃昏&清晨,502。筆者坦白,我也遇到過這個情況,而且不止一次,甲方明確要求,“給我們整那些能看清的,別霧氣昭昭的,要白天”,比如某青島大型上市公司。我同意主管部門的基本要求,但咱這文章不是只分析圖面本身嘛。假設(shè)投標,且你能控制圖面質(zhì)量以及出圖時間,根據(jù)這個數(shù)據(jù)的建議是:晴天的圖,從時間段上會比較難畫,你得多在其他環(huán)節(jié),比如模型精細度和角度上下功夫,夜景稍微好點兒但有限,太陽逼近地平線或者陰天的圖,會比較占便宜。
E.近景材質(zhì)類,有如下幾種,如圖:
分類后面的數(shù)字還是圖的數(shù)量,后面就不啰嗦了,從比例和平均數(shù)上,如圖:
這個分類很有意思,因為建筑師能控制,而且效果圖公司一般也會畫,但如果你不提,一般都是按最基本的材質(zhì)來做,就是最后一個子分類:無反射材質(zhì),當然平均瀏覽量也是最低的。而草地作為近景的時候,就這487張圖來看,別看它平均值不太高,但這些圖在這個草地的質(zhì)量上都很優(yōu)秀,比如下面的這張:
從技術(shù)角度上來看,完成這種草地,要么你用實體模型,通過隨機分布插件在3D文件中自己種一遍,要么在后期的時候找合適的近景照片素材直接P,反正不能用貼圖。但如果用實體模型,渲染時間特別長不說,對草本身的材質(zhì)還有不少要求,例如表面反射和高光光澤度等等,因此畫這類圖又想出效果的時候,慎重。
水景那個分類有時候需要靠基地本身的特征,比如在河邊、湖邊之類,不見得每個項目都能在實際中達到,但是下圖:
你可以通過景觀的補充方式,在近景處給一片水面(我立馬想起了安騰),這個很多時候就不是問題了。
次反射分類,說白了就是雨后或者灑水車剛經(jīng)過。渲完的效果是這樣的:
(順便說一下,這張圖是MIR里的一個人畫的,是個教程,網(wǎng)上能搜得到,質(zhì)量不用多說)
從渲染器層面上,在反射通道里加一張黑白貼圖就能實現(xiàn),這種貼圖一般長這樣:
渲染里有個說法叫“黑透白不透”,跟PS里面的蒙版是一個意思,這里不展開了。
總之,近景有反射情況會給畫面帶來不少的好處,如果你負責項目,且涉及到最終表達的時候,選個前面有水的角度,或者在主體前面弄一片水,或者跟效果圖公司提要求需要有雨后的效果圖等等,都能幫上你最終成品的忙。
F 構(gòu)圖分類
筆者個人覺得這個分類最有意思,也會稍微長一點兒。從個人觀點上,筆者認為效果圖這個由于計算機技術(shù)而產(chǎn)生的建筑表現(xiàn)方式,從血統(tǒng)上來看,跟美術(shù)的關(guān)系更近,而不是建筑設(shè)計。在油畫等傳統(tǒng)美術(shù)領(lǐng)域里面,你一定看見過下面這張圖:
以及這張:
甚至偶爾你能去看妹子的時候,還會看到這張:
從效果圖他媽的(抱歉我不是那個意思)專業(yè)角度來看,構(gòu)圖對于最終的圖面表現(xiàn),或者說觀看者的視覺焦點集中,是有經(jīng)驗上的意義的,體現(xiàn)在建筑效果圖里面,就是選角度。至于黃金分割矩形,或者說黃金螺旋線,在這兒不詳細說了,有興趣的小伙伴可以去百度,這里只說兩個特點:它是斐波那契數(shù)列的圖形化體現(xiàn),橫縱兩個相鄰矩形之間的比例關(guān)系越來越接近0.618。下面的分析里,這個曲線是把尺。
在這個分項里,有如下分類:
從數(shù)據(jù)比例上,是這樣的:
一個一個來說,主體居中的圖像下面這樣:
或者這樣:
其實這四個字的描述也不是太準確,筆者想說的是:建筑本體沒把整個畫面撐滿或者撐爆。在487張圖里面,沒畫面撐滿的有121張圖,其中有114張,比例高達94.2%,都有上面兩張圖的特點。即建筑主體在畫面上的呈現(xiàn),或多或少滿足黃金矩形的比例關(guān)系。筆者的意思不是說這些建筑師在選角度的時候,沒完沒了的拿這個矩形去量,但從結(jié)果上看,人們更樂于瀏覽的這些圖,往往都符合這個特點。
從橫向構(gòu)圖上來看,分類結(jié)論如下:
這些圖的比如下面這種:
以及下面這種:
這種構(gòu)圖方式的特點在于,建筑師會把建筑放在畫面的一邊,尤其是在橫向比例上0.618分隔的一邊,而且它們從數(shù)量上就不小,平均值也高于整體的457,從構(gòu)圖上還是相當劃算的一個技巧。
最后說一個特別的分類,一點透視,這個分類里面有兩種圖,一種類似這樣,就是任性就是一點:
還有一種講究的一點透視,是這樣的:
前一種有13張圖,后一種有24張,從數(shù)量上來看確實比較低。但這兩種的平均瀏覽量分別是521.84和527.63,后者的這個值是所有分類里面最高的。它的特點就是,主體在畫面中間,兩側(cè)的配景各自均保持在0.618的比例分隔上,而且左右對稱。這種構(gòu)圖實在太占便宜,筆者再放幾個:
以及這個:
到此為止,基本就說完了,筆者最后解釋幾點:
針對這篇分析,我的幾個朋友跟我特意爭論過關(guān)于瀏覽量的實際意義,以及有可能產(chǎn)生的非主動性點擊。首先這個確實不是專家評分系統(tǒng),因此我在開篇的時候就提到它是大眾化的分析方式(因為CGARCHITECT上每年會搞一個很正式的優(yōu)秀作品評選,分委托項目組、自由項目等等分類,那個是專家評分體系,大獎是臺渲染工作站,有實力的小伙伴可以去投稿,國內(nèi)好像就tianyi姐姐得過頭獎,2011年貌似),但如果只有幾幅專家作品的話,你可能無法從大量數(shù)據(jù)里面歸納出相對綜合的數(shù)據(jù),畢竟優(yōu)秀作品的數(shù)量太少了,而且專家的評審意見也無從考證。
建筑效果圖畢竟還是用電腦軟件畫的,跟參數(shù)什么的關(guān)系很大,這篇分析里面沒討論不代表他們不重要,但建筑師一般都不會去背這些參數(shù)和實際的對應(yīng)調(diào)整方法(所以才有什么VRAY參數(shù)JAVA之類的小文件以便你省的去背)。但建筑師有他作為甲方和設(shè)計者能控制的事情,因此這篇分析的分類是從這個角度出發(fā)來說明的。也正是因為剝離了這些軟件上的差別,筆者相信同樣的構(gòu)圖技巧和后期色調(diào)方法,對于非渲染器渲染的底圖,同樣適用,比如SKP或者照片合成等等。
筆者不是想說,如果你做到了上述這些特點和技巧,這圖就是好圖了,不不不,筆者只是想說明,大家總?cè)g覽的圖里面,有這些信息,畢竟這些分類不是從純數(shù)字角度出發(fā)的(比如按色階區(qū)分,按色彩數(shù)字信息區(qū)分,按色彩平衡的主色調(diào)區(qū)分等等),因此里面確實還有一定的經(jīng)驗性,他們只是技巧,量化統(tǒng)計得到的經(jīng)驗型技巧。
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