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室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程

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此次的內(nèi)容并不是大家所常見的針對(duì)某一項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行講解,而是通過(guò)我的案例告訴大家學(xué)習(xí)3ds Max有多么容易,說(shuō)到這有些人會(huì)問“我學(xué)習(xí)3ds Max也有一段時(shí)間了,沒感覺出像別人說(shuō)的那么容易,反而對(duì)我來(lái)說(shuō)每一步都是一個(gè)坎,進(jìn)步很艱難”,也有人會(huì)說(shuō)“3ds Max入門本身就比Maya簡(jiǎn)單,所以3ds Max好學(xué)”。

  大家各有分說(shuō),我在這里就不一一的去解釋,無(wú)論難學(xué)還是好學(xué),在這里并不重要,我一直提倡的是軟件本身就是工具,熟練的掌握和正確的學(xué)習(xí)才是我們今后發(fā)展的重要前提,下面我舉個(gè)例子來(lái)為大家說(shuō)明學(xué)習(xí)的技巧。

  下面有兩幅圖,圖01是我們?cè)诶L畫時(shí)常用的工具一一畫筆,學(xué)過(guò)美術(shù)的人都知道筆分為大小號(hào),當(dāng)我們?cè)诖竺娣e上色的時(shí)候選擇大號(hào)筆,刻畫細(xì)節(jié)時(shí)使用小號(hào)筆,其實(shí)這些都是工具。

  圖02為各鐘軟件,三維的、二維的,雖然各有各的強(qiáng)項(xiàng)但它也是提供我們使用的工具,如果我們能熟練的使用它們,將對(duì)我們的創(chuàng)作以及工作會(huì)暢通無(wú)阻,好了,大家都應(yīng)該明白我的意思,軟件只是工具,在學(xué)習(xí)時(shí)不要太把技術(shù)當(dāng)主要,更多的時(shí)候還需要我們的美感來(lái)決定作品的好壞。(圖01、02)


圖01


圖02

  當(dāng)然,很多人的問題都出現(xiàn)在此,從拿畫筆到拿鼠標(biāo)還真需要一個(gè)轉(zhuǎn)變的過(guò)程,就拿我來(lái)說(shuō)吧,起初拿鼠標(biāo)真的很不習(xí)慣,經(jīng)過(guò)兩個(gè)月時(shí)間才算磨合過(guò)來(lái),在這個(gè)階段上我能理解朋友們的心情,真的是對(duì)藝術(shù)有了感情,不忍心放下筆拿起鼠標(biāo),除非你對(duì)電腦動(dòng)畫更熱愛。

  那么過(guò)了這個(gè)思想斗爭(zhēng)階段相信大家一定是全身心的投入到了電腦軟件的世界里了,可是軟件的工具遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們拿的畫筆種類要多得多,如果這個(gè)時(shí)候不把自己的思路整理一下是很容易走彎路的,就會(huì)出現(xiàn)把某一個(gè)命令拿出來(lái)單獨(dú)學(xué)習(xí),不考慮工具與工具間的搭配使用,而且心情也極其浮躁,急于求成,這是一種惡性循環(huán),自己覺察不到,但今天我在這給大家提個(gè)醒,可以抽時(shí)間來(lái)回想一下在初學(xué)時(shí)真的都學(xué)會(huì)了嗎?

  如果會(huì)了為什么到現(xiàn)在有時(shí)還要看一些基礎(chǔ)的東西呢?(初學(xué)時(shí)沒遇到,就認(rèn)為這些知識(shí)是高深的)我不說(shuō)大家自己心里也會(huì)明白,我們遲遲不能進(jìn)步,缺的不是技術(shù)而是基礎(chǔ),盲目的學(xué)習(xí)、急于求成是阻礙大家進(jìn)步的最大問題。

  我們都生活在這個(gè)電腦藝術(shù)圈里,見的多聽的多,有比自己強(qiáng)的也有比自己差的,差的不要笑話,強(qiáng)的不要嫉妒,及時(shí)補(bǔ)充知識(shí)才是硬道理,我也見過(guò)很多技術(shù)很全面的,但最終的結(jié)果不盡人意,所以我提倡軟件是工具外,還提倡實(shí)用性,下面的例子就說(shuō)明這個(gè)問題。

  比如我們創(chuàng)建一個(gè)立方體,在繪畫時(shí)你可以按自己的喜好來(lái)選擇起筆位置,在軟件中也同樣有不同的創(chuàng)建方式,圖03直接創(chuàng)建立方體,圖04畫線擠出立方體,圖05在平面上擠出立方體。(圖03、04、05)


圖03


圖04


圖05

2實(shí)例講解

  那么在這個(gè)小例子中我要說(shuō)的是實(shí)用性,例子雖小但反映的情況很廣泛,同樣的結(jié)果不同的過(guò)程,大家往往在這個(gè)過(guò)程中去選擇一個(gè)較為復(fù)雜的方式,從心理上分析這屬于個(gè)人的滿足,精神上的炫耀,認(rèn)為這樣能體現(xiàn)技術(shù)很高,在我們實(shí)際工作中這樣的工作方式會(huì)大大增加我們的工作量,就拿這個(gè)小例子來(lái)說(shuō)吧,直接創(chuàng)建立方體我只用1秒鐘,而且點(diǎn)擊鼠標(biāo)兩次就可以,而畫線擠出的立方體需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)四次,而且時(shí)間大概也在4秒鐘,由此預(yù)計(jì)復(fù)雜的場(chǎng)景,超大的工作量需要做多長(zhǎng)時(shí)間?

  具我多年來(lái)的工作經(jīng)驗(yàn)總結(jié),有些人想提升速度就要從基本操作做起,省去不必要的麻煩,不需要太多花哨的參數(shù),記住,軟件只是工具,作品的好壞其實(shí)起初就在我們的大腦里了。

  說(shuō)到這大家不要誤以為我完全的刨除了軟件的技術(shù),只是相比之下顯得不那么重要。如果大家已經(jīng)通過(guò)基礎(chǔ)階段,那么接下來(lái)就要進(jìn)入提升階段了,在這個(gè)行業(yè)這么久,說(shuō)白了人人都想提高自己的水平,多掙些錢,可是急躁的情緒和刻苦的努力并不一定會(huì)換來(lái)什么,需要的是方法,這個(gè)時(shí)候最需要有清晰的思路,學(xué)會(huì)控制自己,知道自己要學(xué)什么,要有目標(biāo)有計(jì)劃。

  在這個(gè)階段大家常犯的錯(cuò)誤就是“亂學(xué)”,異模、材質(zhì)、渲染、后期等等,只要涉及到的什么都想學(xué),恨不得一口吃個(gè)胖子, 我理解大家的心情,我當(dāng)時(shí)也是這樣,但真的沒好處,學(xué)雜了,每個(gè)地方都會(huì)點(diǎn),做圖也能做就是做不好,曾經(jīng)一直苦惱為什么沒有進(jìn)步,到底差在哪?

  不斷的練習(xí)、不斷的觀察也沒有得到結(jié)果,浪費(fèi)了很多時(shí)間和精力,偶然間在朱峰時(shí)代論壇里看見一些某某某寫的教程,讓我突然回想起這不是3ds Max4時(shí)代的基礎(chǔ)教程嗎?讓我大徹大悟,哎……基礎(chǔ)沒打撈,再努力也是白搭,所以在這里我不希望很多朋友們?cè)僮呶业穆,繞很大的圈子,如果大家還不能理解我的話也沒關(guān)系,路都是自己走的,等到走到我這一天就會(huì)發(fā)覺路很長(zhǎng),時(shí)間很短。

  好了,我們繼續(xù)往下說(shuō),通過(guò)不懈的努力,幾年后技術(shù)水平有了明顯的提高,收入也上去了,公司也換了很多,曾經(jīng)高傲的心態(tài)也沒了,開始謙虛,開始多方位考慮事情了,自學(xué)也有目標(biāo),按計(jì)劃進(jìn)行,這些可能就是所謂“高手”的表現(xiàn),其實(shí)這些是我們應(yīng)該學(xué)習(xí)和發(fā)揚(yáng)的,無(wú)論在哪個(gè)階段,一定要保持一顆謙虛的態(tài)度,多學(xué)多問才能不斷的進(jìn)步。

  關(guān)于學(xué)習(xí)歷程就暫時(shí)說(shuō)這么多,之前提倡的兩點(diǎn):1.軟件只是工具,2.簡(jiǎn)單實(shí)用?赡苡行┡笥巡⒉焕斫庠趺床拍茏龅,如果真的這么簡(jiǎn)單行業(yè)里也不會(huì)有這么多高手、菜鳥之分了,那么接下來(lái)用一個(gè)小小的教程來(lái)為大家說(shuō)明。

  下面的例子是我寫過(guò)的《零度莊園——3ds Max&VRay室內(nèi)外表現(xiàn)技法》一書中的第一章的有關(guān)內(nèi)容。(圖06、07)


圖06


圖07

  再看一下下面這張圖,左邊位素描的步驟,右圖是我06年在朱峰論壇上發(fā)過(guò)的一個(gè)教程的圖片,這兩個(gè)步驟相對(duì)比,我們不難發(fā)現(xiàn),從大體的定位、細(xì)化模型、簡(jiǎn)單的燈光渲染、最終出圖,都是一樣的,所以說(shuō),我個(gè)人總結(jié)出,凡事都有它的規(guī)律,當(dāng)我們遇到簡(jiǎn)單或者煩瑣的工作時(shí),這種規(guī)律就起到關(guān)鍵性作用了,它可以讓我們以清醒的頭腦來(lái)面對(duì)問題。(圖08)


圖08

  有的朋友問了,如何確保質(zhì)量和時(shí)間守恒,這也是大家非常關(guān)注的事情,高質(zhì)量必然會(huì)增加我們的工作時(shí)間,想要快速的制作出高質(zhì)量的作品,我還是那句話,要不斷的補(bǔ)充美術(shù)知識(shí),多觀察多體會(huì),這樣,工作會(huì)事半功倍,如果你覺得美術(shù)知識(shí)不重要,那么我相信靠時(shí)間來(lái)?yè)Q取經(jīng)驗(yàn)也是可行的,但需要多長(zhǎng)時(shí)間,會(huì)得到多少經(jīng)驗(yàn),這也要看一個(gè)人的悟性,為了幫助大家學(xué)習(xí),快速提高,請(qǐng)您在閱讀我的教程時(shí)要細(xì)細(xì)的看,細(xì)細(xì)的體會(huì),和做圖一樣,去處理那些細(xì)節(jié)問題。

  再看一下工作的流程,大家都知道建模、材質(zhì)、燈光渲染、后期,說(shuō)的簡(jiǎn)單,可是做起來(lái)確實(shí)有難度,工作中想省去不必要的麻煩,那么只有一個(gè)方法就是有清晰的思路,按規(guī)范的流程來(lái)做,是對(duì)我們非常有好處的,這個(gè)可以自己親自來(lái)檢驗(yàn)一下自己的思路是否清晰,下圖為一張工作流程圖。(圖09)


圖09

3模型說(shuō)明

  這些在我寫過(guò)的書里面也曾提到過(guò),我認(rèn)為它很重要。我們?cè)趯W(xué)習(xí)3DMAX時(shí)都知道先建模,再貼材質(zhì),再渲染,最后做后期,可以說(shuō)這是最最基本要了解的東西,并且很多人把這種最基本的流程一直當(dāng)作必勝法寶,我在這里要說(shuō)的是藝術(shù)沒有定律,一切都不是絕對(duì)的,我們不能把普通的鑰匙當(dāng)成萬(wàn)能鑰匙,更不能把歪理當(dāng)成真理,所以我們?cè)谧雒恳粡垐D的時(shí)候都要考慮它實(shí)際的環(huán)境、氛圍、要表達(dá)的主題。

  下面再講一講大家都非常關(guān)心的問題,為什么渲染不真實(shí)?大家都把這個(gè)問題停留在了渲染上,步光,渲染參數(shù)一直都困擾著大家,不斷的尋找教程,可其結(jié)果都是一樣的,每個(gè)人的感覺不同做出的效果也不同,這是其一,其二,大家有沒有想過(guò)在其它方面找找問題呢?比如模型、材質(zhì)、后期?說(shuō)到這可能會(huì)有人問了,跟這些有什么關(guān)系?

  渲染不真實(shí),其他的也是白做,隨便創(chuàng)建個(gè)BOX,VRay渲染一下就很真實(shí)了,可到了真實(shí)場(chǎng)景就不行了,這里有一個(gè)道理我要先說(shuō)給大家聽聽,BOX我們看起來(lái)很真實(shí),那是因?yàn)槠鸪踅o我們的印象它就是這樣的,所以看著真實(shí),在做真實(shí)場(chǎng)景時(shí)可不像BOX這樣簡(jiǎn)單,比如一個(gè)桌子,它也像BOX一樣有棱有角的,同樣的做出來(lái)就顯得假,這個(gè)時(shí)候大家要觀察細(xì)節(jié)了,就像我前面說(shuō)過(guò)的流程圖里的模型第三個(gè)階段——模型細(xì)化,用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)可能不能給大家一個(gè)直觀的解釋,下面我簡(jiǎn)單做個(gè)模型來(lái)說(shuō)明。(圖10)


圖10

  模型圖,從圖片上看,結(jié)果說(shuō)明了一切,圖11的模型細(xì)節(jié)很豐富,而圖12就像是剛用木板拼接成的還沒有進(jìn)行深加工的樣子,在第一階段,圖11就已經(jīng)完全,圖12的精細(xì)程度,所以模型對(duì)我們的渲染起著至關(guān)重要的作用,一些從模型上能體現(xiàn)出來(lái)的體量關(guān)系在其它環(huán)節(jié)中是無(wú)法做到的。接下來(lái)再看看材質(zhì)對(duì)渲染都有哪些影響。(圖11、12)


圖11


圖12

  還是這個(gè)桌子,同樣的一張貼圖,圖14給了簡(jiǎn)單的UV,圖13每一個(gè)物體都重新設(shè)置了UV,其他參數(shù)全都是一樣的,渲染圖中。明顯可以看出圖13更加真實(shí),這里我指的真實(shí)是物體的結(jié)構(gòu),配上相同的貼圖相同的參數(shù)所帶來(lái)的不同感受。(圖13、14)


圖13


圖14

  現(xiàn)在哪個(gè)更真實(shí)一些大家都很清楚了吧?再看下燈光渲染。(圖15、16)


圖15


圖16

4參數(shù)設(shè)置

  很多朋友學(xué)習(xí)都喜歡看參數(shù),好吧,我也來(lái)張參數(shù)圖,發(fā)現(xiàn)我的參數(shù)和其他人有什么不一樣嗎?(圖17、18)


圖17


圖18

  這里我要說(shuō)的是我的參數(shù)和現(xiàn)在很多朋友都不太一樣,不是參數(shù)很高,相反是很小,曾經(jīng)也有人問我給那么小場(chǎng)景能亮起來(lái)嗎?對(duì)渲染有什么影響嗎?

  答:場(chǎng)景亮不亮?這么問的朋友有些不太專業(yè)了,場(chǎng)景過(guò)亮和過(guò)暗都是不可取的,做為我來(lái)說(shuō)要的是將來(lái)方便我后期調(diào)節(jié)的就是最好的。

  答:對(duì)渲染有什么影響嗎?目前市場(chǎng)上、論壇里的V-Ray教程很多,我也看過(guò)一些,發(fā)現(xiàn)參數(shù)都很大,使得很多機(jī)器配置比較低的朋友實(shí)在是承受不了,渲染速度非常慢,我也非常奇怪為什么參數(shù)會(huì)給的那么高,如果推理計(jì)算的話,起始參數(shù)給的很高那么其他的也會(huì)跟著變高,參數(shù)高也許會(huì)為場(chǎng)景帶來(lái)更精細(xì)的計(jì)算,效果更加細(xì)膩,但7、8個(gè)小時(shí)的耗時(shí)實(shí)在是忍受不了,所以很多人都提出了同樣的疑問,怎么才能讓質(zhì)量與時(shí)間守恒?很簡(jiǎn)單,就像我前面的講的例子,達(dá)到一個(gè)目的方法很多,參數(shù)高不一定真的會(huì)為我們帶來(lái)實(shí)際效應(yīng)。

  后期我用大家在工作中常用的手法進(jìn)行后期處理,其結(jié)果必然不同了,因?yàn)樵谇捌诠ぷ髦形覀円呀?jīng)對(duì)物體進(jìn)行了不同的制作,可以說(shuō)底子打的好,后面就簡(jiǎn)單有效,目前這個(gè)階段我不許要對(duì)它進(jìn)行太多的修飾,就可以達(dá)到很好的效果,現(xiàn)在朋友們對(duì)渲染真實(shí)度的認(rèn)識(shí)是否有了另一種看法了?(圖19、20)


圖19


圖20

  最后,我還是真心的希望朋友們能找到真正阻礙自己進(jìn)步的原因,及時(shí)補(bǔ)充知識(shí),踏踏實(shí)實(shí)走好每一步,畢竟過(guò)程雖然艱辛,但其結(jié)果是欣慰的。同時(shí)希望朋友們通過(guò)我的教程有了新的認(rèn)識(shí),有更深的理解。感謝觀看!最后再上幾張自己的圖!(圖21、22、23)


圖21


圖22


圖23


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未知用戶

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很好的文章,清晰的思路很重要

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17年6月7日

th1991126

th1991126

普通會(huì)員

這軟文 引人深思 扎心了 老鐵

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17年6月7日

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