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和朱峰社區(qū)學(xué)習(xí)繪畫,可以讓你絕對(duì)快速的掌握繪畫技巧。達(dá)到臨摹和創(chuàng)作的基本繪畫技術(shù)。讓你不斷探索繪畫的領(lǐng)域。這些繪畫課程是最好的入門課程了!
我從事游戲美術(shù)多年,畫了不少的畫,隨著時(shí)間的推移,堅(jiān)持漸漸有了回報(bào)。我覺得應(yīng)該把一些想法和見解分享出來,用作交流,探討,也希望對(duì)初學(xué)者或想進(jìn)入這一行的人有一些啟發(fā)和幫助。有不對(duì)的歡迎指正。
初學(xué)者覺得畫原畫這一行很難并且很神秘,看著高手們帥氣的筆刷和流暢的構(gòu)圖覺得很深?yuàn)W很難學(xué)。其實(shí),再難的東西都是有訣竅的,就像任何事物都有弱點(diǎn)一樣,掌握了關(guān)鍵的幾個(gè)點(diǎn)就能取得全盤的勝利。繪畫也是一樣,但領(lǐng)悟歸納出這些訣竅絕非短時(shí)間的事情,這是一個(gè)漫長(zhǎng)而辛苦的積累再到提煉的過程。下面就來談一談這些個(gè)點(diǎn)。
一.宏觀思維
繪畫,重在思維。很多人看到一張畫,第一眼被精致的細(xì)節(jié)、帥氣的機(jī)理或者各種酷炫的特效所吸引,然后發(fā)出諸如類似的感嘆:“哇!這質(zhì)感!”“哇!這眼睛!”“哇!這小PP!”“哇!這……”- -
是的,所謂內(nèi)行看門道外行看熱鬧,不會(huì)畫畫的人容易被細(xì)節(jié)迷惑,而會(huì)畫畫的人第一眼看到的一定不是這些細(xì)節(jié),而是畫面的整體感。
整體感包括構(gòu)圖、布局、光影、形體外輪廓的設(shè)計(jì)、氛圍的營(yíng)造等等。
1.暗藏的骨架
舉個(gè)例子,以下面這張畫為例:
有人第一眼會(huì)注意到金屬的質(zhì)感、女人的身材等。而我們看到的:
是不是明白了什么?這些暗藏的線構(gòu)成了一種非常美的形式感,像骨架一樣撐起了整個(gè)畫面。
這些“骨架”的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于畫面中的細(xì)節(jié)。所以高手畫畫,第一步就會(huì)直接切入重點(diǎn),從形式美感入手,一張畫必須先形式美,其次才是細(xì)節(jié)美。
2.“骨架”從哪里來
形式的美感永遠(yuǎn)源于自然界。這就是為什么我們要研究自然,做一個(gè)觀察生活的有心人。就拿上面的例子來說,其實(shí)要發(fā)現(xiàn)生活中的對(duì)應(yīng)并不難:
機(jī)械為什么好看?懂了吧。所以有時(shí)候看高手畫畫起稿很瘋狂,亂但是又好看,為什么?淺顯的說,就是他畫機(jī)器人想的是樹葉、畫建筑想的是海螺、畫變形金剛想的是人體解剖……把復(fù)雜的東西歸為簡(jiǎn)單的自然界的“骨架”,一切變得有趣而生動(dòng)。把思維打開延伸出去想,這應(yīng)該不難理解。不管是做插畫、游戲原畫還是概念設(shè)計(jì),形式感始終是貫穿創(chuàng)作始末的,一般來講,好的作品一定是設(shè)計(jì)大于繪畫本身的(走極端的或者某些玩風(fēng)格的不算)。追求美,歸根結(jié)底是源于人的欲望,滿足這種欲望,就一定是好的。而你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),其實(shí)在追求美的欲望的過程中,自然界也會(huì)給人類帶來一些意想不到的的實(shí)用價(jià)值,民航客機(jī)像不像鯊魚?造飛機(jī)的人并不僅僅是為了追求美才把飛機(jī)做成那個(gè)樣子,而其實(shí)在美的同時(shí)這也恰好滿足了飛機(jī)飛行的合理性。這樣的例子在生活中數(shù)不勝數(shù),比如跑車的流線型很美但同時(shí)恰好又滿足高速度的合理性需求。這是巧合么?不用深究,這就是自然界的神奇魅力,感性終究回歸于理性,我們要堅(jiān)信的事情很簡(jiǎn)單,順從自然,那么它就是合理的。在明白了這些道理后,起稿的時(shí)候你就不必去糾結(jié)細(xì)節(jié)合不合理,這根線怎么轉(zhuǎn)才合理這些問題,好看就行。然后再用現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)驗(yàn)把它“忽悠”得看起來合理就行,這個(gè)以后再細(xì)說。
3.骨架及骨架之外的東西
“骨架”只是繪畫的宏觀思維體系里的一個(gè)小的分支,構(gòu)成畫面的元素很多很復(fù)雜,而“骨架”是重中之重。
“骨架”不僅僅指構(gòu)圖。而是指整個(gè)畫面所體現(xiàn)出來的視覺流暢感。這體現(xiàn)了學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的重要性。
再延伸出去講,一些電影的鏡頭非常講究這種無(wú)形的形式感,如果是一個(gè)對(duì)美很敏感的導(dǎo)演,在鏡頭的運(yùn)用上不管是近景遠(yuǎn)景還有人物的擺放都在無(wú)形中依附著這些暗藏的“骨架”,拋開立體空間不談,把鏡頭平面化一分析,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的現(xiàn)象:
畫出“骨架”
你以為那幾頭外星野牛是隨機(jī)站在那里喝水的么?不是。這些都是根據(jù)視覺美感需要刻意安排的,它的高明之處在于讓觀眾看上去野牛確實(shí)是恰好站成這樣的。優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)會(huì)讓那些明明是精心安排的東西看上去是隨機(jī)產(chǎn)生的。
這里的“骨架”涉及到多個(gè)物體的組合以及物體與背景的組合,這其中就不僅僅包括單個(gè)物體的“骨架”,還有“骨架”之外的東西,比如透視原理、近大遠(yuǎn)小等等的復(fù)雜元素的組合,但我們拋開3D空間,把畫面掏空,它依然是基于平面構(gòu)成設(shè)計(jì)的。
再舉些例子,也許這次你們看畫的角度就有些不同了吧。這次就不標(biāo)“骨架”了。
幾乎每一張優(yōu)秀的作品都有這些暗藏的“骨架”。
不管是曲線、直線、或者各種幾何體,它們之間組合的疏密關(guān)系直接構(gòu)成了視覺韻律,就像音樂的節(jié)奏一樣,繪畫同樣也有節(jié)奏。而敏銳的捕捉這些自然界暗藏的韻律的能力需要一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練和積累的過程。視覺經(jīng)驗(yàn)的培養(yǎng)對(duì)于繪畫而言具有十分重要的意義,這不僅僅會(huì)提高你的作畫速度,減少不必要的麻煩,更會(huì)提升畫面的視覺震撼力。這時(shí)候,你還會(huì)覺得觀察一片樹葉或者透過密密麻麻的電線看云是件很無(wú)聊的事情嗎?
前面一章節(jié)講解了宏觀思維對(duì)畫面結(jié)局的重要影響,也許看起來比較抽象,但繪畫就是這個(gè)樣子的,需要獨(dú)立思考,需要高度的自我意識(shí)。繪畫不是做數(shù)學(xué)題,沒有特定的公式,沒有一是一二是二。繪畫是靠感覺,但,這種感覺并非空穴來風(fēng),這種感覺是可以用理性來解釋的,本文主要就是剖析這種繪畫感覺,從精神上思維上去研究討論繪畫,而不全講解繪畫技巧上的東西。
當(dāng)認(rèn)識(shí)到思維的重要性后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),技巧和基本功只是繪畫的工具而已。
我經(jīng)常說,沒有差的畫,只有沒畫完的畫,差,不過是因?yàn)闆]畫完,畫面停留在了一個(gè)階段,是因?yàn)橹R(shí)不夠廣、認(rèn)識(shí)不夠深等原因?qū)е聼o(wú)法進(jìn)一步的繪畫。如何讓畫面更好是一門學(xué)問,下面繼續(xù)從思維入手。
1.拒絕平庸
張力,簡(jiǎn)單的說是指畫面給人帶來的視覺沖擊力,這其中包括畫面的構(gòu)圖、人物動(dòng)態(tài)、空間布局、透視夸張等等復(fù)雜的元素!督诸^霸王》這款游戲大家不會(huì)陌生,它的插畫非常有張力:
結(jié)合前面的“骨架”來說,這里就有一個(gè)疑問,到底是先考慮構(gòu)圖動(dòng)態(tài)透視結(jié)構(gòu)等的設(shè)計(jì)還是先考慮“骨架”?答案是先考慮“骨架”。也就是說,繪畫需要刻意的制造張力。插畫就是一種表演,本質(zhì)上與舞臺(tái)劇沒有區(qū)別,你畫的東西一定要不平常要特別,不然就會(huì)淪為平庸。畫家一生都是在尋求這種不平常的刺激中渡過的,這是繪畫的樂趣所在。
這種對(duì)不平常的追求是自我個(gè)性的宣泄,本著這樣一種初衷去繪畫,你的畫面會(huì)變得更好更耐看,而且更有張力。
什么是平庸,什么是不平庸,舉幾個(gè)例子:
例1
學(xué)生涂了一只怪的草稿然后覺得不帶感,我就坐下來幫他分析。
怎樣讓畫面看起來更好?首先是怪物的姿勢(shì),也就是動(dòng)態(tài),現(xiàn)在看起來不夠有吸引力,原因是四肢的動(dòng)作和位置的設(shè)計(jì)不夠美,軟綿綿的。設(shè)計(jì)最忌諱的就是平均對(duì)待,也就是沒有視覺重點(diǎn),這個(gè)在下一章節(jié)會(huì)細(xì)說。就動(dòng)態(tài)而言,這里說一個(gè)普遍規(guī)律——“拉扯”!袄丁敝傅氖侨宋镌谡玖⒌臅r(shí)候,要給人一種有力量的感覺,要刻意的去制造矛盾,這種矛盾體現(xiàn)在比如歪著頭、張肩、彎腰、伸直的腿以及緊縮的腿等等,反正不能四肢都模棱兩可的沒有動(dòng)作,就像一個(gè)沒有精神的人站在你面前,自然感受不到活力。
與學(xué)生溝通的時(shí)候,他說一開始是想讓怪物看上去很有攻擊性,然后我坐下來幫他改,首先把之前不知道在干什么的右手提到了后面加上戰(zhàn)刃,然后強(qiáng)化了左手,讓它在視覺上成為重點(diǎn)(設(shè)計(jì)上加入了刺狀凸起等等)。這樣做的目的是讓左右手在視覺安排上有了一個(gè)明顯的主次關(guān)系,而且肩膀的張開顯得動(dòng)感十足。再讓右腿收起,左腿盡量伸開,形成一個(gè)踏起的動(dòng)作,最后依據(jù)透視關(guān)系把胸腹切掉了一部分,一個(gè)弓腰的動(dòng)作就顯現(xiàn)出來了。
例2
下圖是另一個(gè)學(xué)生畫的人設(shè)草稿,也覺得自己走進(jìn)死胡同出不來了。
這次改畫順著敦煌的感覺走,先把全部縮在一起的手臂伸展開去一部分,然后將頭飾復(fù)雜化,將身體紋路的走向更流暢大氣地貫穿全身。
例3
這張機(jī)械設(shè)定也是,過于拘謹(jǐn)導(dǎo)致機(jī)器人缺乏張力和視覺沖擊力。
修改了結(jié)構(gòu)透視的錯(cuò)誤,進(jìn)行了全面的重新切割和設(shè)計(jì),機(jī)器人立即酷了起來。機(jī)械需要銳利棱角的外輪廓和分割,抓住這個(gè)特點(diǎn)起稿,幾乎不用考慮細(xì)節(jié)是什么,只要夠酷就行。奔著第一感覺大膽地修改切割。
畫面是不是更好了?事實(shí)上在起稿階段,反復(fù)的推敲和修改才是重中之重,不要急于深入細(xì)節(jié)。
無(wú)論是插畫也好概念設(shè)計(jì)也好,我們所做的是娛樂行業(yè),那么就要有一顆娛樂大眾的心,要時(shí)時(shí)刻刻提醒自己在畫面里加一些新鮮有趣同時(shí)具有娛樂性的東西,這樣的作品才會(huì)個(gè)性鮮明而讓人印象深刻。
你可以換個(gè)思路,如果把你自己畫的角色做成手辦,會(huì)不會(huì)激起人們的購(gòu)買欲,如果連你自己都不想買,那就得多在不平庸上花點(diǎn)心思了。
2.禁止死摳細(xì)節(jié)
注意是禁止,不是避免。很多初學(xué)者嫌自己畫得不好看就一股腦的去摳細(xì)節(jié),把畫面不好看的原因全部怪罪在細(xì)節(jié)頭上。這是大錯(cuò)特錯(cuò)的。在“骨架”包括構(gòu)圖、整體布局、動(dòng)態(tài)、物體形狀規(guī)律等設(shè)計(jì)好之前,細(xì)節(jié)沒有任何意義。從上面的例子也可以看出,我改畫沒有深入什么細(xì)節(jié),但這張畫已經(jīng)成功了一大半了,幾分鐘聰明的修改,勝過上百個(gè)小時(shí)的盲目刻畫。有一句話叫功夫在畫外,也就是你平時(shí)知識(shí)的積累夠不夠,是不是具有觀察和思考的習(xí)慣,從宏觀上去把握你的畫,讓它更好才是正確的思路。切忌不要去死摳細(xì)節(jié),摳一半天發(fā)現(xiàn)只是一堆像素而已。
3.大膽修改
一張好畫,它的最終方案背后可能有十個(gè)接近于它的同樣優(yōu)秀的方案,只是我們要習(xí)慣讓它看上去更好。要敢于修改,有舍才有得。很多人畫畫舍不得修改,好像切掉人物的胳膊會(huì)疼似的。高手畫畫,經(jīng)常在修改,在不斷否定和提升之前不好的東西,讓它變成最好的畫,所以你會(huì)經(jīng)常看到他們切胳膊切腿,放大眼睛旋轉(zhuǎn)腦袋,拜托!都CG時(shí)代了,這種快捷和便利不用白不用。對(duì)于繪畫來講,為達(dá)目的拳打腳踢不擇手段是一種高尚的精神(剽竊除外,你懂我的意思)。
4.嚴(yán)謹(jǐn)體現(xiàn)在形狀上
這里的形狀泛指客觀事物的本來面貌。比如一個(gè)肩甲,它呈瓦片裝,那么在一個(gè)特定動(dòng)態(tài)和透視的大前提下,它應(yīng)該是什么樣子的,那么把它畫全面,想周到,哪些面在這個(gè)角度能看見,哪些被遮擋,腦子里要有一個(gè)清晰的畫面,也就是通常所說的3D思維。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?duì)待事物的客觀面貌,不逃避更不要嫌麻煩,這樣畫面中的一切才顯得真實(shí)可信。
5.審美能力的培養(yǎng)是一種習(xí)慣
如果你審美能力不夠,就會(huì)出現(xiàn)“就這樣了,我畫不下去了……”、“看上去還行”等等問題。一個(gè)有豐富審美經(jīng)驗(yàn)的人一眼就能看出你的畫差在哪里。想讓畫面在一開始就贏在起跑線上,犀利的審美是必不可少的。
很多人看電影看了就看了,玩游戲玩了就玩了,不會(huì)去留意。其實(shí)學(xué)習(xí)是一種習(xí)慣,懂得積累的人玩樂的時(shí)候也不忘學(xué)習(xí),當(dāng)然初學(xué)者會(huì)覺得這樣很累,但我想說一切得慢慢來,培養(yǎng)一個(gè)思維習(xí)慣也需要一個(gè)適應(yīng)過程。我硬盤里有十幾個(gè)G的游戲和電影截圖,平時(shí)玩游戲看電影,覺得哪里畫面好,或者動(dòng)作炫、場(chǎng)面酷,只要是值得學(xué)習(xí)借鑒的地方都會(huì)截圖保存下來,作為參考資料。這些寶貴的資料不僅開拓了自己的眼界,在教學(xué)的過程中分享給學(xué)生或是講解一個(gè)難題的時(shí)候提取出來都非常方便。審美能力的提高是日積月累的,跟繪畫基礎(chǔ)一樣,不可能短時(shí)間就非常牛叉了。美這種東西必然是隨時(shí)時(shí)代在不斷更新的,要不斷接觸新的概念和思維,學(xué)習(xí)別人的長(zhǎng)處和設(shè)計(jì)思路,讓你的思維隨時(shí)處在時(shí)代的前沿,你畫的東西就不會(huì)很土。7、8十年代好萊塢科幻片的設(shè)定和現(xiàn)在《變形金剛》真人版電影的設(shè)定那是差距巨大的,這是人類審美情趣和視覺經(jīng)驗(yàn)進(jìn)步的體現(xiàn)。
養(yǎng)成善于觀察,勤于思考的習(xí)慣是提高審美能力的最佳途徑。當(dāng)欣賞別人的長(zhǎng)處成為一種習(xí)慣,各種酷炫的暗藏的美好的東西時(shí)刻刺激眼球,重復(fù)刺激重復(fù)刺激重復(fù)刺激……時(shí)間久了就會(huì)在大腦中形成深刻記憶。腦白金就是這么干的。
雖說是題外話,但我覺得這是作為一個(gè)繪畫工作者甚至是對(duì)于各行各業(yè)都最重要的東西。所以專門拿一個(gè)篇幅來說。
這東西是什么呢?
信念。堅(jiān)持。強(qiáng)大的內(nèi)心。
我有個(gè)親戚,應(yīng)該算是舅舅吧。當(dāng)年考上了中央財(cái)經(jīng)大學(xué),照說是很牛逼了,輟學(xué),干什么呢?
打CS。
當(dāng)然,他因此與家人鬧翻,但依然堅(jiān)持打游戲。后來拿了個(gè)全國(guó)CS冠軍。幾乎沒人理解他。問他為什么這么做,他的回答很簡(jiǎn)單,喜歡游戲。
后來就獨(dú)自一人漂泊在外,在沒有家人的支持的情況下,一條褲子穿爛了還在穿,有時(shí)候靠借朋友的錢生存。
于是隔了一段時(shí)間,他進(jìn)了暴雪。
游戲界的人都知道暴雪是個(gè)什么牌子。照說這應(yīng)該牛逼了吧。辭職了。
自己拉到投資開公司。
做游戲。
我在廈門工作的時(shí)候,有一次他來廈門辦事,于是小聚一下。他30出頭,穿著藍(lán)色外套,手持一個(gè)IPAD,就默默的在那里玩水果忍者。他看到我的畫后,比較驚喜,讓我去給他游戲畫宣傳,我答應(yīng)了。
總之話很少,更沒有一句廢話。
但他會(huì)花很多時(shí)間跟周圍的人談夢(mèng)想,只要這個(gè)人是愿意聆聽的。當(dāng)我在上海路過他們公司的時(shí)候,他指向旁邊一個(gè)新建的軟件園:“等以后有錢了,我們要搬到這來。”
跟這樣的人在一起,你就能明顯感覺到信念的力量。信念這種東西是看不見摸不著的,只能用自己的心去感受去相信。我很能理解他,就像理解我自己的信念一樣。
一位貴人曾經(jīng)告訴我:“外界是個(gè)大考驗(yàn),動(dòng)力始終是自己給自己的,沒有人能打垮你除了你自己。”只有你自己從內(nèi)心承認(rèn)你不行的那一刻你就真的不行了。
所以信念是支撐著生活與工作的根本源動(dòng)力,特別是在一個(gè)人快崩潰的時(shí)候,信念的力量會(huì)更加強(qiáng)烈。首先有信念,然后堅(jiān)持自己喜歡的事情,然后在生活的殘酷磨礪中練就一顆強(qiáng)大的內(nèi)心。
當(dāng)然這很難,非常難……對(duì)于大多數(shù)人而言。
我以前一直不贊成北漂的,北京上海有什么好的,物價(jià)高,生存壓力大,但現(xiàn)在我覺得,剛畢業(yè)的大學(xué)生去走一趟吃點(diǎn)苦也沒什么不好的,相反還會(huì)體會(huì)到生活的真實(shí)。人是動(dòng)物。五谷雜糧滋生七情六欲。每個(gè)人都一樣。當(dāng)看不到眼前的希望時(shí),很容易放棄信念(當(dāng)然不排除一開始就沒有信念的人,這篇文章不是寫給這種人看的)。春夏秋冬,炎熱與酷寒,人人都在經(jīng)歷,學(xué)不會(huì)忍耐與擔(dān)當(dāng)?shù)娜碎L(zhǎng)不大,特別是男人,沒經(jīng)歷過大風(fēng)大浪不可能真正的成熟。當(dāng)生活的真實(shí)告訴我們,不管你有多少豪宅豪車,不管你吃的是山珍海味,生活始終是樸實(shí)的。很多人追逐名利,羨慕有錢人,羨慕他們的生活,但他們看不到他們樸實(shí)的一面,淺顯的說,即便你擁有再多的物質(zhì)資源,能讓你快樂的原因始終是食物在嘴里的快感,始終是嚴(yán)冬的被窩,始終是一個(gè)簡(jiǎn)單的擁抱……而不是那些華麗的跑車和一身的穿金戴銀,那些是短暫的虛榮,時(shí)間的葬品,不是真正的快樂。
體會(huì)這種樸實(shí),在工作的過程中尋找快樂,沒有這個(gè)快樂的過程,也不會(huì)有快樂的結(jié)果。當(dāng)你用自己的誠(chéng)實(shí)與快樂鑄就了一張作品過后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這種樸實(shí)無(wú)華的快樂才是世間最永恒的快樂,沒有任何事情可以取代。
我的學(xué)生有時(shí)候笑我愛講大道理,我不會(huì)講大道理,親。我才24歲會(huì)講什么大道理,我不過比你們?cè)绠厴I(yè)了幾年,出去體會(huì)了一番生活的樸實(shí)罷了。
很多初學(xué)者對(duì)于繪畫的理解存在一些誤區(qū),覺得高手畫畫完全可以噼里啪啦到尾,你錯(cuò)了。一張好畫除了前期的設(shè)計(jì)與鋪墊比較狂野以外,剩余90%的工作量都集中在誠(chéng)實(shí)的調(diào)整與推敲上,舍得花心思,畫面才會(huì)回報(bào)你。急躁沒有用。
畫畫為什么要心靜,因?yàn)槟惚仨毢苣蜔┑娜ヌ幚懋嬅嬷械膶哟侮P(guān)系、空間關(guān)系、光影分布這些細(xì)枝末節(jié)的東東……嗯,肚子在叫了,有些語(yǔ)無(wú)倫次,下次繼續(xù),我去吃早飯,拜!
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