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如何學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫才是真正好的方法?

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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maya是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

哪些人是maya軟件的目標(biāo)用戶群?

maya軟件已經(jīng)贏得了許多的桂冠,這些榮譽(yù)也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領(lǐng)域、動(dòng)畫片的制作以及游戲工業(yè),maya被廣泛地應(yīng)用。它還被應(yīng)用到了醫(yī)學(xué)、軍事用途以及建筑領(lǐng)域。



軟件的建模工具如何?

Alias公司以其非常強(qiáng)大的Nurbs工具而聞名于世。因此,它將其強(qiáng)大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟件移植到maya之中。maya中也同時(shí)包括了細(xì)分表面建模工具和多邊形建模工具,據(jù)我自己的觀點(diǎn),這兩種建模工具也非常強(qiáng)大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在maya的網(wǎng)上社區(qū)論壇中,很多人提供了大量免費(fèi)的插件和腳本程序,可以作為有力的補(bǔ)充,此外,maya中的自適應(yīng)式彈出菜單系統(tǒng)(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。朱峰社區(qū)http://10000bestjobs.com有很多建模的視頻教程可以學(xué)習(xí)。
maya的動(dòng)畫工具如何?

maya中包含了所有的動(dòng)畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫曲線、表達(dá)式等等。由于maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使 maya的動(dòng)畫工具變得更為強(qiáng)大。maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫編輯工具Trax?,使得動(dòng)畫編輯工作更加方便。
maya的渲染器如何?

曾經(jīng)也聽到過許多有關(guān)maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的抱怨聲,但我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的抱怨都是來自那些并不真正懂得如何使用maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的用戶。實(shí)際上,你所希望一個(gè)高端渲染器所能提供的特性,maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是maya Complete還是maya Unlimited版本, 現(xiàn)在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。

maya模擬系統(tǒng)
maya模擬系統(tǒng)介紹
3dmax模擬系統(tǒng)
3dmax模擬系統(tǒng)介紹



什么是模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)


朱峰社區(qū)首創(chuàng)開發(fā)了一種新的軟件學(xué)習(xí)方式,通過點(diǎn)擊模擬的軟件界面里面的任何一個(gè)按鈕,就會(huì)有相應(yīng)的教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。

目前除了3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),現(xiàn)在又推出了maya2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)。廣大maya用戶有福了。

使用maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),真正做到了,學(xué)哪里會(huì)哪里。直觀而有效。真正把每個(gè)功能都徹底學(xué)會(huì)。

模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)絕對(duì)是全球首創(chuàng)的史無前例的變革!



maya模擬系統(tǒng)的特點(diǎn)



一重構(gòu)maya界面

初次打開maya模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這不就是maya軟件嗎?對(duì)的,是完全一模一樣的交互界面。我們?yōu)榱舜罱╩aya界面,開發(fā)了數(shù)萬條代碼。每一個(gè)細(xì)節(jié)都追求完美,比如你在按鈕上點(diǎn)擊左鍵或者右鍵,和在maya中操作也是一樣的。


二點(diǎn)哪里學(xué)哪里

在模擬系統(tǒng)中,你任意點(diǎn)擊一個(gè)按鈕。立刻會(huì)調(diào)出相應(yīng)的視頻教程。你可以馬上學(xué)習(xí)該按鈕的具體教程。搞懂他是干什么的以及是怎么操作的。

試想一下。如果你是maya使用者。這個(gè)模擬系統(tǒng)擺在你的面前,你還會(huì)懼怕哪個(gè)按鈕不會(huì)嗎?


三上千個(gè)原創(chuàng)教程

maya模擬系統(tǒng)里面的教程是目前市面上最全面的maya功能教程。朱峰社區(qū)投入了大量的研發(fā)費(fèi)用,只為給maya使用者一個(gè)明明白白的學(xué)習(xí)系統(tǒng)。

在Maya模擬系統(tǒng)中,以實(shí)例的方式講解上千個(gè)Maya的按鈕,不落一個(gè)Maya技術(shù)的死角,這其實(shí)就是你最好的MAYA學(xué)習(xí)點(diǎn)讀機(jī) 。




如果我使用maya軟件,就業(yè)前景如何?

可以說,如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。此外,絕大多數(shù)maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟件之中去。一般制作公司雇用人員的時(shí)候更加看重的是才能而不是你會(huì)使用哪種軟件。如果你想進(jìn)入的公司沒有使用maya,你仍然可憑借maya的操作技能和扎實(shí)的三維知識(shí)得到這份工作,他們會(huì)因?yàn)槟阌羞@樣的技能而樂意雇用你,并且會(huì)給你時(shí)間學(xué)習(xí)他們所用的軟件。應(yīng)該說,maya是當(dāng)今在電影和視覺特效方面最領(lǐng)先的軟件,而3ds Max則更偏重于游戲開發(fā),但是maya在游戲制作方面同樣也顯示出了強(qiáng)勁的勢頭。

maya是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。





哪些人是maya軟件的目標(biāo)用戶群?

maya軟件已經(jīng)贏得了許多的桂冠,這些榮譽(yù)也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領(lǐng)域、動(dòng)畫片的制作以及游戲工業(yè),maya被廣泛地應(yīng)用。它還被應(yīng)用到了醫(yī)學(xué)、軍事用途以及建筑領(lǐng)域。大家可以到朱峰社區(qū)http://10000bestjobs.com有很多maya牛人的。
軟件的建模工具如何?

Alias公司以其非常強(qiáng)大的Nurbs工具而聞名于世。因此,它將其強(qiáng)大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟件移植到maya之中。maya中也同時(shí)包括了細(xì)分表面建模工具和多邊形建模工具,據(jù)我自己的觀點(diǎn),這兩種建模工具也非常強(qiáng)大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在maya的網(wǎng)上社區(qū)論壇中,很多人提供了大量免費(fèi)的插件和腳本程序,可以作為有力的補(bǔ)充,此外,maya中的自適應(yīng)式彈出菜單系統(tǒng)(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。
maya的動(dòng)畫工具如何?

maya中包含了所有的動(dòng)畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫曲線、表達(dá)式等等。由于maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使 maya的動(dòng)畫工具變得更為強(qiáng)大。maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫編輯工具Trax?,使得動(dòng)畫編輯工作更加方便。


maya的渲染器如何?

曾經(jīng)也聽到過許多有關(guān)maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的抱怨聲,但我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的抱怨都是來自那些并不真正懂得如何使用maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的用戶。實(shí)際上,你所希望一個(gè)高端渲染器所能提供的特性,maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是maya Complete還是maya Unlimited版本, 現(xiàn)在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。
如果我使用maya軟件,就業(yè)前景如何?

可以說,如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。此外,絕大多數(shù)maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟件之中去。一般制作公司雇用人員的時(shí)候更加看重的是才能而不是你會(huì)使用哪種軟件。如果你想進(jìn)入的公司沒有使用maya,你仍然可憑借maya的操作技能和扎實(shí)的三維知識(shí)得到這份工作,他們會(huì)因?yàn)槟阌羞@樣的技能而樂意雇用你,并且會(huì)給你時(shí)間學(xué)習(xí)他們所用的軟件。應(yīng)該說,maya是當(dāng)今在電影和視覺特效方面最領(lǐng)先的軟件,而3ds Max則更偏重于游戲開發(fā),但是maya在游戲制作方面同樣也顯示出了強(qiáng)勁的勢頭。
maya軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何?

maya的網(wǎng)上社區(qū)非常廣泛和活躍,所以可以很方便地在這些論壇上提出問題并快速得到答案,這是因?yàn)閙aya擁有龐大的用戶群。任何人都可以從這些網(wǎng)上社區(qū)、論壇及相關(guān)網(wǎng)站上受益,找到有用的插件和腳本程序,也可以很容易地找到各種maya教程。我雖然不經(jīng)常使用Alias公司提供的技術(shù)支持,但是我所接觸到的幾次都非常地及時(shí)且有效,但是需要支付維護(hù)、升級(jí)和技術(shù)支持費(fèi)用。



那些插件程序被認(rèn)為是軟件所必需的?

應(yīng)該說看不出maya有什么必需的插件程序。maya的建模動(dòng)畫工具已經(jīng)非常的強(qiáng)大了,再結(jié)合使用雕刻工具、繪畫筆刷工具等,你可以雕刻模型、繪畫權(quán)重、甚至可以繪畫函數(shù)和自定義屬性。使用maya的PaintFX工具還能夠?qū)崟r(shí)地在場景中繪畫顏色、植物、毛發(fā)、粒子等。maya還包含有剛體和柔體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、光學(xué)特效和豐富的粒子工具。maya的無限制版還包括布料模擬、流體動(dòng)力學(xué)模擬、毛發(fā)系統(tǒng)和實(shí)拍影像匹配等功能。由于有龐大的用戶群和網(wǎng)上社區(qū),如果你認(rèn)為還缺什么功能的話,可能已經(jīng)有多人創(chuàng)建了一些插件可用來滿足你的需要。
maya軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么?

maya極其地強(qiáng)大,任何東西在maya中都可設(shè)置成動(dòng)畫。由于maya使用了節(jié)點(diǎn)技術(shù),你可以制作出非常復(fù)雜和強(qiáng)大的材質(zhì)模型、也可創(chuàng)建一個(gè)用于控制動(dòng)畫的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。使用maya的內(nèi)嵌編程語言(Mel),maya中幾乎任何部分都可以被自定義設(shè)置,使得maya更符合你的工作流程,這包括自定義窗口、使用特殊的函數(shù)使操作自動(dòng)化等。而且Mel語言非常易學(xué),即便是一個(gè)沒有任何編成經(jīng)驗(yàn)的的人也可以很容易地掌握它。maya中還包括有應(yīng)用程序開發(fā)界面(API),這可讓軟件開發(fā)商們使用C++語言開發(fā)插件程序。
maya軟件的弱點(diǎn)是什么

maya會(huì)對(duì)于一個(gè)初學(xué)者造成很大的打擊,我曾聽說過有許多用戶轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)其他的軟件,因?yàn)閙aya給他們在學(xué)習(xí)上造成了很大的困惑。對(duì)于有些人來說,學(xué)習(xí)過程可能過于漫長,因?yàn)檫@個(gè)軟件太深?yuàn)W了。在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據(jù)你所要完成的任務(wù),某些方法會(huì)比其他方法更好一些,但這只需要相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)。許多人認(rèn)為maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運(yùn)的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya還在多邊形建模工具上有一點(diǎn)點(diǎn)欠缺,特別是對(duì)于游戲制作領(lǐng)域。但是Alia發(fā)布了maya的Bonus Tool,來強(qiáng)化這方面的功能,這說明maya在不斷地努力提高它的產(chǎn)品質(zhì)量。
結(jié)論

maya是一款極其強(qiáng)大的全能軟件,可以勝任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多種不同的方法來完成。但是,要想完全精通maya,也許需要幾年的時(shí)間,我看到了許多使用maya制作出來的令人震驚的作品。對(duì)于那些對(duì)maya感興趣的擁護(hù),我建議大家一定要多花一些時(shí)間仔細(xì)研究maya PLE版本. maya的強(qiáng)大、無窮的變化,還有豐富的網(wǎng)上資源,使得它成為了進(jìn)入三維領(lǐng)域的最好選擇
最后是我自己的個(gè)人意見 你沒有美術(shù)基礎(chǔ) 學(xué)這些軟件相對(duì)要吃力一些  但只要你努力 會(huì)成功的  你也可以去朱峰社區(qū)http://10000bestjobs.com去看一些關(guān)于這些軟件的視頻教程之類的
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未知用戶

未知用戶

renian

renian

普通會(huì)員

把maya神話了好嗎

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16年11月18日

javasc

javasc

VIP終身

回復(fù):(啊賢 時(shí)間:2016-11-18 12:20:44)
把maya神話了好嗎
javasc:還看不出這是廣告?都蹦出Maya模擬系統(tǒng)了。

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16年11月18日

renian

renian

普通會(huì)員

把maya神話了好嗎

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16年11月18日

bravetiger

bravetiger

普通會(huì)員

一看就是騙子寫的
來吧!學(xué)習(xí)吧! -bravetiger

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16年11月18日

sirui2010

sirui2010

普通會(huì)員

什么狗屎文章

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16年11月18日

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