CG藝術(shù)家Vincent Tonelli,分享了他如何在Maya中制作Cakebot ...
這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是用機(jī)器人創(chuàng)造一個(gè)豐富多彩和有趣的形象。我將帶你通過我跟著創(chuàng)造cakebot步驟。
作者:Vincent Tonelli
使用軟件:MARI, Maya
關(guān)鍵詞:Vincent Tonelli,機(jī)器人,制作,Cake,maya
我尋找機(jī)器人,蛋糕店和氛圍的參考,適合我想創(chuàng)造的場(chǎng)景。 我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)舊爐子的圖像,并用它來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的設(shè)計(jì)。 我使用了機(jī)器人的藝術(shù),機(jī)器人的靈感和機(jī)器人設(shè)計(jì)的書。 我也受到藝術(shù)家Brian Despain的工作的啟發(fā),他做了許多精彩的機(jī)器人插圖。 對(duì)于蛋糕店,我想使用傳統(tǒng)的面包店設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)我的大部分參考Pinterest。
我開始在Maya的機(jī)器人建模。 我想要機(jī)器人有一個(gè)混合的復(fù)古和蒸汽朋克的外觀和感覺的設(shè)計(jì)。 我試圖保持設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,因?yàn)槲也幌肜速M(fèi)時(shí)間做一個(gè)復(fù)雜的鉆機(jī)。我很簡(jiǎn)單地構(gòu)造了機(jī)器人,身體的不同部分以一種簡(jiǎn)單的方式連接著。
機(jī)器人的最終模型
蛋糕店最終模型
我畫了幾個(gè)小草圖,來計(jì)算出圖像的組成。我想展示一個(gè)機(jī)器人,他為他所做的蛋糕感到驕傲。 我試圖找到一個(gè)姿勢(shì)和一個(gè)組成,將服務(wù)于我的目的。 我試圖使用機(jī)器人的肢體和蛋糕店的元素的位置來引導(dǎo)觀眾的眼睛,讓他們看看蛋糕。
組成想法
對(duì)于紋理我主要使用MARI和物質(zhì)畫家銅部分。紋理是非常重要的表面。 當(dāng)我使用Guerilla Render時(shí),我盡可能不嘗試在渲染選項(xiàng)中覆蓋,目標(biāo)是盡可能多地使用紋理來管理表面。
凹凸貼圖
漫反射色圖
粗糙度圖
對(duì)于照明,我使用了一個(gè)粉紅色的環(huán)境,一個(gè)黃色的鑰匙燈和一個(gè)藍(lán)色的背光。 我也使用一個(gè)燈為前面的元素。 用溫暖和冷色光照明場(chǎng)景對(duì)于在圖像內(nèi)創(chuàng)建對(duì)比度是有用的。 我還在燈光中添加了一些紋理,以添加瑕疵,使照明看起來更自然。
照明設(shè)計(jì)
照明設(shè)置
我分別渲染了圖像和前面的元素。我最容易模糊合成中的前面元素,因?yàn)樗麄冊(cè)趫?chǎng)景中的位置是不合邏輯的,所以我不能通過控制模糊與相機(jī)的場(chǎng)距離得到的想要的效果。除此之外,我不想在合成中修改渲染,所以我試圖正確地渲染圖像
最后在合成中,我模糊了前面的元素,我修改了對(duì)比度一點(diǎn)點(diǎn),我添加了一個(gè)小插曲來添加一些結(jié)構(gòu)的圖像。 小插曲讓我強(qiáng)化我想告訴這個(gè)形象的故事。 我做這個(gè)與Krita(免費(fèi)下載),這是一個(gè)非常好的替代Photoshop,可以在Linux上運(yùn)行。 我想感謝克萊爾,羅曼,拉希德和洛里斯誰(shuí)幫助我很多與他們的批評(píng)和建議。
分別渲染元素和小插曲
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