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角斗士的舞臺制作-第1部分

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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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角斗士的舞臺制作-第1部分

我想先聲明,這是我的第一個作品,我認為我可以做得更好一些。

這個項目的游戲原型來源于Nordeus,我想做一個PvP角斗士的比賽。我用了一個星期的時間來準(zhǔn)備。后來由于各種原因放棄了制作。然后一年后我決定重新考慮制作這個項目,一切從頭開始。

作者:Nikola Damjanov

軟件使用:3 ds Max、ZBrush Misc,虛幻開發(fā)工具包

關(guān)鍵詞:

角斗士,尼古拉Damjanov Nordeus,虛幻引擎


步驟1:想法

我最初的想法是制作一個戰(zhàn)斗場景。我尋找一個更迷人的相機角度,然后從游戲原型開始。因為這是舞臺的一部分,我試圖移動但是相機不見了。所以我換了靜態(tài)拍攝想法。但是這個項目又出錯了。第二大變化發(fā)生的時候,我決定使用虛幻引擎。
幸好我有很多經(jīng)驗,我每天工作都使用它,但是我還有一個更嚴(yán)重的問題。我從其他藝術(shù)家的作品上看到一些令人興奮,令人印象深刻的東西,這時給了我足夠的動力去學(xué)習(xí)新東西。

從最初的手機游戲截圖原型

舞臺的初始大小

步驟2:規(guī)劃和建模

模型非常簡單,現(xiàn)場主要是巖石?紤]初始計劃呈現(xiàn)一切是在渲染引擎中完成,我制定了整個場景在3 ds Max中。我認為你比我更聰明——如果你正計劃制作這樣的游戲引擎組裝現(xiàn)場,用實例更節(jié)省時間。我又懶得重新安排一切,因為我知道我有很多工作要做,想專注于其他任務(wù)。
現(xiàn)在我回過頭來看,我肯定會增加更多的幾何在某些地方;這是一個缺點,當(dāng)你開始在腦子里只想著一件事的時候,而最終完成的東西卻跟你想的截然不同。所以盡量提前計劃,避免犯這些限制的缺陷。

基本模型用于構(gòu)建現(xiàn)場

03步:雕刻

一旦我知道場景會是什么樣子,我會把他們分成單獨的文件中然后導(dǎo)入ZBrush。我在ZBrush的工作流程——進口低多邊形模型,細分與光滑了很多次得到更多幾何,軟化邊緣光滑。這給了我一個足夠的起始位置。

巖石使用粘土筆刷添加體積,然后用修剪刷子去除它。我用DamStandard低半徑,來定義主要的形狀,增加更多的裂縫深度,并插入一個裂縫。

石頭雕刻
金屬部分我一樣開始用于巖石,但沒有雕刻太多。我分層的兩個或三個表面噪聲(侵蝕、削弱或波紋)各種各樣的形狀和大小,然后使用修剪刷子在添加大型進行表面變形。

金屬表面的造型

布料的部分我使用稍微不同的方法。皺紋的邊緣我想保持敏銳。我使用了膨脹刷,添加面料下垂和細節(jié)。我沒有雕刻任何表面細節(jié)或撕裂的部分,因為我知道我將在變形階段添加它們。

布造型與主要應(yīng)用α

04步:變形

從一開始我就知道我要使用紋理Quixel。我用它進行整個場景的測試。掃描質(zhì)量紋理,Quixel首屈一指,但軟件可以更好地在可用性方面。

Various baked maps


石頭的部分我嘗試了很多東西,比如顏色/黑暗的巖石,粗糙度,沙子覆蓋。這是一個非常有趣的部分。Quixel是你的朋友,因為你可以很容易地使用強大的屏蔽系統(tǒng)層材料。

我的目標(biāo)是完成所有巖石部分。我創(chuàng)建了一個智能材料lookDev給了我一個預(yù)設(shè)定義所有不同的混合材料。它是一種智能材料應(yīng)用到所有的石頭元素與個別調(diào)整基本顏色和數(shù)量的沙子。

石材的發(fā)展

石頭智能材料在樓梯上和最后的漫反射貼圖

金屬材料部分是非常的簡單。我擔(dān)心的是它將如何使過渡金屬和非金屬表面看起來效果更好。

Metal smart material used on the torch and final diffuse map


布材料可能是最具挑戰(zhàn)性的部分,沒有質(zhì)感,然后一些較輕的顏色覆蓋會部分暴露,深顏色相乘的閉塞地區(qū)和沖刷顏色邊緣磨損。我還添加了一些污垢。麻煩的是撕裂的部分布料。之前我有幾個試驗,發(fā)現(xiàn)了安裝錯誤東西。我試圖使用Quixel做出一些枯燥乏味的部分。最后我選擇了photobashing方法。我收集很多破碎的衣服,如牛仔布,旗幟,窗簾和襯衫;然后我剪出有趣的部分,得到最好的α映射部分。從那里我繼續(xù)安排它們作為拼圖,試圖匹配足夠的細節(jié)部分。但是要小心,很容易走極端。

布材料顏色和最終的漫反射貼圖

引用我聚集使布的α和最終結(jié)果

比較地面紋理細節(jié)

步驟5:裝配

現(xiàn)在我擁有了所有的東西我需要開始進行匹配。導(dǎo)入所有模型和紋理,我為整個場景創(chuàng)建了三個材料。所有的材料標(biāo)準(zhǔn)的雙面金屬/粗糙PBR基地與默認設(shè)置,但有布材料一些細微的差別,例如,使用蒙面混合模式(透明度),地下陰影模型和地形有一個自定義構(gòu)建基于層混合節(jié)點的混合材質(zhì)。

這對我來說是一個巨大的里程碑,因為在這一點上 ,我第一次看見整個現(xiàn)場組裝,紋理,這令我非常滿意。

配置長條木板材質(zhì)用于地面

場景的紋理

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未知用戶

未知用戶

fwilliam

fwilliam

老vip

很厲害。

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17年1月11日

2181496126@qq.com

2181496126@qq.com

普通會員

謝謝了。!
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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16年12月14日

冥.KING

冥.KING

普通會員

厲害

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16年12月14日

wgrwgh

wgrwgh

普通會員

很棒啊 i like

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16年12月14日

storm

storm

普通會員

真得很厲害

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16年12月14日

藕蝶

藕蝶

普通會員

非常不錯的格斗場景

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16年12月14日

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