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這套表情制作教程,從手調(diào)的到運動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!
高級3 d藝術(shù)家Ivo Diependaal和我們一起分享他是如何在ZBrush中雕刻出野蠻人形象
本教程將介紹我在這個項目中的工作過程,專注于幾個關(guān)鍵的點,把這項工作完成。這里對所有技能水平對大家是有要求的,比如使用軟件的基本理解和操作是必要的。
尋找參考圖片是我在任何新的項目中開始做的第一件事,可以欣賞其他藝術(shù)家的藝術(shù)作品或者研究解剖學(xué)的圖像,尋找一些你的主題有關(guān)事物。Pinterest是一個非常容易使用和有用的網(wǎng)站,允許你下載別人的圖片,從那里創(chuàng)建自己的收藏。你也可以輕松地創(chuàng)建參考表Kuadro或Picasa。
在ZBrush中我建了一個很粗略的體型,從身體開始,因為我知道我想做一個粗壯和肌肉的一個形象。它有助于從給出一個明確的開始嗎,對于這個項目一個大肌肉的家伙。在這個階段,我主要在軀干體積,我主要使用移動和粘土形成刷子,但是我發(fā)現(xiàn)我越接近最后看我需要使用更少的壓力或強度。軀干的設(shè)計有助于塑造其余的性格和外觀的臉。
我開始快速做粗糙的身體比例。
我總是試圖塑造我的性格比如開放的嘴,這使它更容易使表情和其他變化的臉和下頜。除了它是更少的麻煩一個開口形成一個封閉的一個比另一個。這是夸張的,因為我知道我想要他最終嘴。
雕刻是直接和解決許多教程,所以我不會去太多的深度:
第一位?顴骨的基本結(jié)構(gòu)和鼻梁都雕刻;旧纤械睦щy點都在臉上,頭骨形狀最為明顯(顴骨,額頭,下巴,鼻梁)。
第二個嗎?雕刻的大皮膚/軟嘴的周圍地區(qū)的鼻子等等。這是很重要的在中風(fēng)的肌肉結(jié)構(gòu)臉;這將給你一個堅實的基礎(chǔ)的性格。
主要與DamStandard細節(jié)設(shè)置,二級的方向性中風(fēng)在整個模型。比一層薄薄的最后壓縮的皺紋。填充的空間標準、膨脹和StandardGravity刷添加重量更大的皺紋。
最后添加不同的皮膚浮雕與α刷子包括鼻子毛孔,額外的細節(jié)在眼睛和額頭上。
引導(dǎo)觀眾的眼睛的臉。因為角色的比例,整個身體質(zhì)量已經(jīng)吸引的主要焦點,因此需要其他的東西來吸引觀眾。
比身體更詳細一些的臉和衣服
引入新的顏色或在臉上(臉部涂料和白毛)
增加他的呼吸的迷霧
臉放在兩個相同的對象類型(甲)
應(yīng)該注意,往往細節(jié)先不要雕刻重要的是基本的解剖學(xué)、姿勢或設(shè)計構(gòu)造缺乏。許多人過早地進入所有的細節(jié)雕刻,這不是一個好的開始。
我只是用一個顏色的金屬和反射貼圖創(chuàng)建紋理照片。
與特定的芯片是乏味和反射表面區(qū)域。IOR設(shè)置為8等得到一個漂亮的金屬反射會同GGX雙向反射類型。我總是用彩色貼圖作為額外的腫塊,除了我ZBrush法線貼圖來得到額外的細節(jié)。材質(zhì)作為基礎(chǔ)層的混合材料,這一層可以添加細土的非反射部分,用不同的突出價值和腫塊。
最終的渲染
渲染我創(chuàng)建了一個三分的照明設(shè)置作為開始。后來我添加到這些有幾個區(qū)域,填充燈光和頂光的頭發(fā)。經(jīng)過一些調(diào)整我注意到under-lighting整體形象更好的工作之后左手伴奏的時候在Photoshop中我想要的結(jié)果。
這給了我很好的結(jié)果,減少我的時間需要調(diào)整燈光和測試呈現(xiàn)在我緩慢的機器。所以使用這種方法試圖讓盡可能多的使我可以在Photoshop中可能節(jié)省了我大量的時間。
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