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野蠻人制作分享

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角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.0萬

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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高級3 d藝術(shù)家Ivo Diependaal和我們一起分享他是如何在ZBrush中雕刻出野蠻人形象

本教程將介紹我在這個項目中的工作過程,專注于幾個關(guān)鍵的點,把這項工作完成。這里對所有技能水平對大家是有要求的,比如使用軟件的基本理解和操作是必要的。

引用是關(guān)鍵!

尋找參考圖片是我在任何新的項目中開始第一件事,可以欣賞其他藝術(shù)家的藝術(shù)作品或者研究解剖學(xué)的圖像,尋找一些你的主題有關(guān)事物。Pinterest是一個非常容易使用和有用的網(wǎng)站,允許你下載別人的圖片,從那里創(chuàng)建自己的收藏。你也可以輕松地創(chuàng)建參考表Kuadro或Picasa。

塑造的角色

在ZBrush中我建了一個很粗略的體型,從身體開始,因為我知道我想做一個粗壯和肌肉的一個形象。它有助于從給出一個明確的開始嗎,對于這個項目一個大肌肉的家伙。在這個階段,我主要在軀干體積,我主要使用移動和粘土形成刷子,但是我發(fā)現(xiàn)我越接近最后看我需要使用更少的壓力或強度。軀干的設(shè)計有助于塑造其余的性格和外觀的臉。



身體主要部分是頭的雕刻

我開始快速做粗糙的身體比例。

我總是試圖塑造我的性格比如開放的嘴,這使它更容易使表情和其他變化的臉和下頜。除了它是更少的麻煩一個開口形成一個封閉的一個比另一個。這是夸張的,因為我知道我想要他最終嘴。

雕刻是直接和解決許多教程,所以我不會去太多的深度:

第一位?顴骨的基本結(jié)構(gòu)和鼻梁都雕刻;旧纤械睦щy點都在臉上,頭骨形狀最為明顯(顴骨,額頭,下巴,鼻梁)。

第二個嗎?雕刻的大皮膚/軟嘴的周圍地區(qū)的鼻子等等。這是很重要的在中風(fēng)的肌肉結(jié)構(gòu)臉;這將給你一個堅實的基礎(chǔ)的性格。

主要與DamStandard細節(jié)設(shè)置,二級的方向性中風(fēng)在整個模型。比一層薄薄的最后壓縮的皺紋。填充的空間標準、膨脹和StandardGravity刷添加重量更大的皺紋。

最后添加不同的皮膚浮雕與α刷子包括鼻子毛孔,額外的細節(jié)在眼睛和額頭上。



基本形狀是最重要的

引導(dǎo)觀眾的眼睛的臉。因為角色的比例,整個身體質(zhì)量已經(jīng)吸引的主要焦點,因此需要其他的東西來吸引觀眾。

比身體更詳細一些的臉和衣服

引入新的顏色或在臉上(臉部涂料和白毛)

增加他的呼吸的迷霧

臉放在兩個相同的對象類型(甲)

應(yīng)該注意,往往細節(jié)先不要雕刻重要的是基本的解剖學(xué)、姿勢或設(shè)計構(gòu)造缺乏。許多人過早地進入所有的細節(jié)雕刻,這不是一個好的開始。


擺姿勢
在提出首次完成了ZBrush模型。這使得測試提出了快速和容易檢查和調(diào)整。當(dāng)初始姿勢你可以在一個物體之上添加到你的性格。然后在轉(zhuǎn)置主和復(fù)制的人體模型姿勢。
測試一個姿勢首先輕便,容易管理模型

姿勢是非常重要的,強調(diào)人物的大小和寬度,觀眾的眼睛會被引導(dǎo)在圖像。在下面的例子中我畫出不同的引導(dǎo)線指出這一點。
引導(dǎo)觀眾的眼睛

紋理
基本特征的顏色映射在ZBrush用不同的顏色畫噴刷,后來添加一個腔的顏色,和一個腔掩蓋在最初的材質(zhì)。大多數(shù)的道具都是變形在毛伊島,這是一個容易得多,因為細分不需要特定的紋理分辨率。
皮膚都是手畫使用噴霧畫筆和分層不同的顏色

不同的貼圖創(chuàng)建基礎(chǔ)角色顏色,映射通過改變色相,飽和度、亮度、對比度在Photoshop中。我也用這個畫一些額外的細節(jié),如靜脈sub-dermal細節(jié),和腔地圖增加反射貼圖的基礎(chǔ)。這些皮膚所有手繪地圖,得到我想要的外觀和感覺。
最后一層模具和斑點會讓一切更有機和給予額外的深度的角色
陰影的基礎(chǔ)知識
在maya中的V-Ray陰影。最初我有兩個設(shè)置,一個SS2著色器,和一個新的V-Ray皮膚著色器。我喜歡快速的看我SS2材質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)將是相同的,但略有不同導(dǎo)致falloffs和高光。皮膚材料SS2開始快速著色器輸送到混合材料為主要材質(zhì),V-Ray材料作為第一個外套更清晰的高光。后,所有著色器不屬于主要的皮膚,但實際上層之上。整體污垢腫塊和規(guī)范等,第二層特定污垢的手臂和肩膀。其次是臉部涂料,基本上是一個藍色V-Ray材質(zhì),面具和一個α的地圖,油漆應(yīng)。我也把這個紋理凹凸的油漆,提升皮膚。最后,我還將混合材料V-Ray凹凸材質(zhì),并額外添加了一個輕微的凹凸基于腔,除了小細節(jié)的標準的法線貼圖。
皮膚著色器設(shè)置

我只是用一個顏色的金屬和反射貼圖創(chuàng)建紋理照片。

與特定的芯片是乏味和反射表面區(qū)域。IOR設(shè)置為8等得到一個漂亮的金屬反射會同GGX雙向反射類型。我總是用彩色貼圖作為額外的腫塊,除了我ZBrush法線貼圖來得到額外的細節(jié)。材質(zhì)作為基礎(chǔ)層的混合材料,這一層可以添加細土的非反射部分,用不同的突出價值和腫塊。


金屬著色器設(shè)置

最終的渲染

渲染我創(chuàng)建了一個三分的照明設(shè)置作為開始。后來我添加到這些有幾個區(qū)域,填充燈光和頂光的頭發(fā)。經(jīng)過一些調(diào)整我注意到under-lighting整體形象更好的工作之后左手伴奏的時候在Photoshop中我想要的結(jié)果。


照明設(shè)置

目標是創(chuàng)建的最后看comp沒有做你不能做的事核武器或其他復(fù)合軟件的動畫。牢記這一點在呈現(xiàn)一個轉(zhuǎn)盤,輕易可以重新創(chuàng)建相同的外觀;径际浅尸F(xiàn)美麗、擴散反射,胃腸道,黨衛(wèi)軍,鏡面,照明。我需要在Photoshop中創(chuàng)建最終的圖像使用不同的混合模式。
充分利用顏色信息的16位呈現(xiàn)

這給了我很好的結(jié)果,減少我的時間需要調(diào)整燈光和測試呈現(xiàn)在我緩慢的機器。所以使用這種方法試圖讓盡可能多的使我可以在Photoshop中可能節(jié)省了我大量的時間。



最終的圖像

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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2181496126@qq.com

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謝謝了。。。!
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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16年12月15日

610757501zf

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崇拜

室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn) -610757501zf

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16年12月14日

沙包我愛羅

沙包我愛羅

普通會員

非常不錯的模型制作

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16年12月14日

cc13813194235

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普通會員

這個模型制作的真牛

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16年12月14日

rainjet

rainjet

VIP終身

好高大上的感覺。。。偶像

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16年12月14日

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