包含2節(jié)視頻教程
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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
角斗士的舞臺制作——第2部分
尼古拉Damjanov制作的第二部分學(xué)習(xí)使用虛幻引擎。
在第一部分,大家看著我如何建模繪制紋理。在這一部分,我將分享我如何通過添加一些動畫、照明和后期制作完成整個場景。
作者: Nikola Damjanov
軟件使用:
3 ds Max ZBrush
關(guān)鍵詞:
角斗士,尼古拉Damjanov Nordeus,虛幻引擎
尼古拉Damjanov制作的第二部分學(xué)習(xí)使用虛幻引擎。
在第一部分,大家看著我如何建模繪制紋理。在這一部分,我將分享我如何通過添加一些動畫、照明和后期制作完成整個場景。
我首先解決的是動畫布料的部分,這不是我想的那么簡單!簡而言之,工作流是這樣的——你需要nVidia的頂點服裝插件。然后你需要創(chuàng)建至少一個骨頭和皮布對象,這是一個動畫對象。之后頂點服裝修飾符應(yīng)用于布對象和手工油漆在頂點水平力的影響。當(dāng)然,那些連接的頂點必須和應(yīng)該保持靜態(tài)的影響值為零。然后分別導(dǎo)出布對象和一個額外的頂點基本上保持著布料頂點信息的文件。當(dāng)你導(dǎo)入對象時您需要提供額外的文件,那么我們會考慮對象作為物理布對象動畫。之后您需要做的就是添加一些風(fēng)在你的場景中。
網(wǎng)格設(shè)置布的細節(jié)問題和如何定義simulation-ready頂點
創(chuàng)建工廠實際上是書中最古老的手段之一——它僅僅是交織在一起的透明材質(zhì)。你不僅限于樹葉,您可以很容易地用道具填充水平,汽車,或磚等。
植物沒有身體,風(fēng)是動畫做的材質(zhì)使用SimpleGrassWind節(jié)點。正如它的名字顯示,它是簡單的設(shè)置,你需要一個風(fēng)力強度數(shù)值和一個漸變映射風(fēng)力體重相匹配你的漫反射紫外光譜儀——你仍然想要黑色部分和白色的風(fēng)。然后把結(jié)果代入世界位置偏移的材質(zhì)節(jié)點。這種方法更簡單,你可以做一個更復(fù)雜的材質(zhì),將調(diào)節(jié)風(fēng)強度/重量個別植物和提高整體不同但是我沒有這樣做。
當(dāng)你開始畫樹葉很容易超過限額
。
樹葉繪畫工具
植物與SimpleGrassWind材質(zhì)
舞臺上有幾個燈,但最重要的是模擬太陽的方向燈,也是唯一的光,投下陰影。其他燈的放置以及火把來模擬火災(zāi)。起初我擺弄實時照明,因為我有一個想法,場景在一些日光改變延時,但我選擇烤的解決方案,我知道我想要相機運動緩慢,近距離拍攝的時候有陰影。
我沒有提前計劃這一步,我需要做一些調(diào)整。我必須手動添加Lightmap解析對象的基礎(chǔ)上,這樣我就可以得到一個更加統(tǒng)一的特塞爾綿羊決議在現(xiàn)場,因此Lightmap一致性。
我添加了一個BP_Sky_Sphere,創(chuàng)建了一個程序上的天空穹頂基于方向燈的位置;然后我創(chuàng)建了一個天窗,使用整個場景作為光源,中間有一個SphereReflectionCapture場景的反射。
白天的周期
現(xiàn)場沒有與光信息
場景中有三種類型的粒子——火,灰塵和沙子;鹗且粋發(fā)射器的修改版本,帶有問題的標(biāo)準(zhǔn)包。它適合我的測試和學(xué)習(xí)的理由,加上看起來不錯。我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)逆向工程和修改現(xiàn)有的資產(chǎn)是一個很好的方法學(xué)習(xí)和探索,所以我建議你當(dāng)你可以試一試。塵埃也是一樣——我調(diào)整設(shè)置,如壽命,速度,顏色和大小適合我的需求,然后我在現(xiàn)場分層。我把我學(xué)到的東西和往年的,整個場景。這是一個非常微妙的影響從一個簡單的粒子系統(tǒng),煙紋理在四個階段,高速度和低的不透明度。
設(shè)置火炬火焰
一切都完成之后,是時候進行一些后期處理。這是至關(guān)重要的最后一步,統(tǒng)一和拋光到目前為止你所做的一切。您需要添加一個PostProcessVolume在你的場景中,標(biāo)記為未綁定整個場景。找到你自己的風(fēng)格。
在這里使用顏色分級是非常好的,您將看到如何迅速改變整個場景。問題是顏色分級與附近地區(qū)(查找表),您可以輕松地在Photoshop中繪制。抓住你的場景的屏幕截圖,插入一個默認的附近地區(qū)在同一Photoshop的PSD文件中進行制作,然后使用任何工具來添加顏色,如水平曲線或色彩平衡。一旦你感到滿意結(jié)果出口附近地區(qū)的圖像的調(diào)整和使用它作為一個顏色分級附近地區(qū)的問題。簡單但強大的,這正是我所做的!除了顏色外,我還添加了布魯姆,反射眩光、環(huán)境閉塞和屏幕空間。
為了使視頻是一個完整的我們需要添加聲音。嘗試看任何沒有聲音的動畫,你很快就會看到它實際上是多么的重要。我花了整整兩晚上尋找一個完美的音樂和我的選擇我仍然不滿意。工作進展的截圖我在生產(chǎn)動畫的故事板在我腦海中,知道我在尋找——史詩測深跟蹤開始緩慢而戲劇性的比突然切換到一個歡快的節(jié)奏。每當(dāng)我發(fā)現(xiàn)一些有前途的我在后臺播放音樂,走在現(xiàn)場問題,模擬攝像機運動,得到的感覺。最后我發(fā)現(xiàn)YouTube的音頻庫的最佳匹配。這是一個很好的資源,為免版稅的聲音。唯一的其他聲音,我是風(fēng)你有時聽到的背景。
現(xiàn)在,你可以坐在你的導(dǎo)演椅子上!這是找到有趣的部分適合現(xiàn)場的角度和構(gòu)圖。注意黃金比例、對稱性和前景/背景平衡;發(fā)揮你的創(chuàng)造力,因為最終都可以歸結(jié)為這些美麗照片。我選擇了我的相機角度根據(jù)我想展示——布、金屬、特寫鏡頭,入口、火等。
選擇鏡頭并不難——虛幻的日場內(nèi)部,在其當(dāng)前狀態(tài),是一種痛苦。你選擇相機和創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方式不是用戶友好。我重置或地方關(guān)鍵幀動畫相機上錯了很多次,我記不清了。這就是為什么我很期待新虛幻的音序器,有望解決這一問題,帶來更好的用戶體驗和有NLE的方法。
編輯各種相機的角度我認為很有趣
我的日場設(shè)置14個相機/照片
一旦你設(shè)置你的相機,實際上是一個點擊遠離呈現(xiàn)框架,因為這是一個游戲引擎你不需要等太久。我渲染出4 k的一切,使用后期效果將他們放在一起。我想保持直接從問題所以我沒有做任何在AE后期制作。
一些額外的美麗的鏡頭你可以出來,你可以在這里觀看視頻和聲音。最后聯(lián)系我將留給你一個全景的舞臺。
Panorama of the arena
我打算用空閑的時間制作兩個角斗士,最終將使用這個舞臺上戰(zhàn)場。你可以看到他們的頭盔!
完成了一個角斗士頭盔
謝謝大家的支持,希望這對你有所幫助。
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