一三部分深入reallusion介紹視頻教程創(chuàng)建在iClone性格的創(chuàng)造者,牛頭人在服裝、映射和畫他在ZBrush和3ds Max的..
第一部分:角色的創(chuàng)造
reallusion的Character Creator是一個強大的工具,允許用戶創(chuàng)建兩足角色,無論你的建模經(jīng)驗是否很豐富。利用變形滑塊覆蓋身體的每一個段的數(shù)組,你可以創(chuàng)建自定義的身體形狀,大小和變形。
一旦滿足您的基本角色模型,角色創(chuàng)建者已建立動態(tài)紋理編輯,以創(chuàng)建高品質(zhì)的紋理貼圖為您的角色。一個庫的基本服裝項目可以應(yīng)用到您的成品模型,或者您可以創(chuàng)建和導(dǎo)入您自己的保持好的模型,并符合進一步的身體變形。
2部分:在ZBrush的定制服裝與造型
使用reallusion的3dxchange管道使得將其他軟件到您的工作流程,一個簡單的過程。
我們還提供了一個方法使用ZBrush和你的基本的角色創(chuàng)建模型來創(chuàng)建自定義人物服裝、UV貼圖,和額外的紋理創(chuàng)作。我們已經(jīng)為這個教程新手或ZBrush的第一次用戶,因此試圖盡可能全面地使工作流完成。
3部分:
在3DS Max布蒙皮
本教程的第3部分將指導(dǎo)你通過適當?shù)臏蕚浜蛯?dǎo)入你的服裝模型,在3ds Max中使用我們在教程的1部分中創(chuàng)建的基礎(chǔ)特征一步一步的過程,我們可以使用3ds max的皮膚包裹劑把衣服給我們基角色,然后重新導(dǎo)入為角色創(chuàng)建作為一個完全覆蓋模型。