包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注7.5萬次
包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學(xué)習(xí)過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!
世界末日后的海盜船長制作流程
在本教程中,我將介紹末日后的海盜船長制作過程。我將討論雕刻技術(shù)res模型,低聚拓撲中,烘焙地圖和繪畫畫家以及3 d-coat PBR材料物質(zhì),還有最后的渲染。
作者:Roumen利
軟件使用:
3 ds Max、ZBrush
關(guān)鍵詞:
Roumen利海盜,末日后,制作,3 ds Max
3 d藝術(shù)家Roumen利教大家如何創(chuàng)造很酷的海盜船長
由于這是一個實時的角色,我不是很擔(dān)心它的完整性,可以真正自由雕刻。我首先雕刻她的身體,然后是衣服,在添加一些配件。
約翰內(nèi)斯最初的概念
人物造型
在ZBrush 3 ds Max中使用網(wǎng)格,我使用了PolyDraw工具來創(chuàng)建低res拓撲。我試圖保持低聚,但仍想如何進行網(wǎng)格變形,特別是關(guān)節(jié)部位。我發(fā)現(xiàn)保持網(wǎng)格盡可能高res是非常重要的,因為您可以使用只有一個距離值的全身烤軟件。
低多邊形模型
這可能是我最喜歡的部分。我做了所有的烘焙,在幾小時內(nèi)得到了一個很好的材料。我的想法是完全PBR一些手繪紋理,特別是對皮膚,所以我輸出網(wǎng)3 d-coat給最后的觸動。
材料和繪畫
我對于這個項目的目標是制作一個完整的游戲動畫角色,所以我做了一個很完整的它的面部特征。我基本上做一只貓骨骼在馬克斯和演變的整個臉部,目標列表后連接到一些控制器通過經(jīng)理的反應(yīng)。猴子是一樣的但是用更少的控制。
在3 ds Max操縱角色
當(dāng)角色來完成, 在所有視圖的更改工作,我試圖匹配概念藝術(shù)。我做了一些美女照片在絨猴Toolbag使用一個簡單的設(shè)置鍵和rim燈和反射和環(huán)境光的HDRi。我可以輸出模型Sketchfab,所以我可以在任何時候都可以實時顯示它。
絨猴的設(shè)置
謝謝大家收看這個教程,希望它對你有用。
最總圖像
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP