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世界末日后的海盜船長制作流程

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世界末日后的海盜船長制作流程

在本教程中,我將介紹末日后的海盜船長制作過程。我將討論雕刻技術(shù)res模型,低聚拓撲中,烘焙地圖和繪畫畫家以及3 d-coat PBR材料物質(zhì),還有最后的渲染。

作者:Roumen利

軟件使用:

3 ds Max、ZBrush

關(guān)鍵詞:

Roumen利海盜,末日后,制作,3 ds Max

3 d藝術(shù)家Roumen利教大家如何創(chuàng)造很酷的海盜船長


步驟1:雕刻角色

由于這是一個實時的角色,我不是很擔(dān)心它的完整性,可以真正自由雕刻。我首先雕刻她的身體,然后是衣服,在添加一些配件。

約翰內(nèi)斯最初的概念

人物造型

步驟2:Retopology

在ZBrush 3 ds Max中使用網(wǎng)格,我使用了PolyDraw工具來創(chuàng)建低res拓撲。我試圖保持低聚,但仍想如何進行網(wǎng)格變形,特別是關(guān)節(jié)部位。我發(fā)現(xiàn)保持網(wǎng)格盡可能高res是非常重要的,因為您可以使用只有一個距離值的全身烤軟件。

低多邊形模型

03步:繪畫材質(zhì)

這可能是我最喜歡的部分。我做了所有的烘焙,在幾小時內(nèi)得到了一個很好的材料。我的想法是完全PBR一些手繪紋理,特別是對皮膚,所以我輸出網(wǎng)3 d-coat給最后的觸動。

材料和繪畫

04步:裝備

我對于這個項目的目標是制作一個完整的游戲動畫角色,所以我做了一個很完整的它的面部特征。我基本上做一只貓骨骼在馬克斯和演變的整個臉部,目標列表后連接到一些控制器通過經(jīng)理的反應(yīng)。猴子是一樣的但是用更少的控制。

在3 ds Max操縱角色

步驟5:渲染

當(dāng)角色來完成, 在所有視圖的更改工作,我試圖匹配概念藝術(shù)。我做了一些美女照片在絨猴Toolbag使用一個簡單的設(shè)置鍵和rim燈和反射和環(huán)境光的HDRi。我可以輸出模型Sketchfab,所以我可以在任何時候都可以實時顯示它。

絨猴的設(shè)置
謝謝大家收看這個教程,希望它對你有用。

最總圖像

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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未知用戶

未知用戶

867604460

867604460

老vip

很詳細的流程介紹
cg -867604460

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17年2月12日

青馨

青馨

普通會員

帥氣的船長
加油加油! -青馨

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16年12月20日

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