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靜幀合成是動(dòng)畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
這是我最喜歡的說(shuō)唱歌手之一。對(duì)于本項(xiàng)目,我使用ZBrush和Photoshop完成
在ZBrush里我使用DynaMesh與一個(gè)球體制作角色。我使用ClayTube和移動(dòng)畫筆建立角色模型。
雕刻
對(duì)于這個(gè)角色我使用ZRemesher retopology進(jìn)行創(chuàng)建。ZRemesher指南刷了一個(gè)拓?fù)淞。一旦我滿意retopology就開始使用UV紫外線大師創(chuàng)建角色。
我使用的一系列筆刷添加角色的細(xì)節(jié),它們中的大多數(shù)都是在電腦上可以找到的。
本教程添加這些小細(xì)節(jié)可以幫助你的造型增加了現(xiàn)實(shí)主義色彩。
詳細(xì)描述這個(gè)角色
之前我被繪畫這一塊難住了,我創(chuàng)建了一個(gè)基本的調(diào)色板造型。這是一個(gè)非常好的軟件,使繪畫過程更快,更精確。
調(diào)色和繪畫
我使用許多不同的光源來(lái)凸顯性格并且進(jìn)行渲染設(shè)置
照明設(shè)置
渲染設(shè)置
我做一些后期制作在Photoshop中進(jìn)行色彩校正。
最終的圖像
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