歡迎使用 Autodesk Maya 2017 新特性。
ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導入和導出。
有關(guān)導入 ATF 文件的信息,請參見使用 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導入文件以及導入選項主題中關(guān)于 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 選項的部分。
FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本結(jié)合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進功能的支持外,還提供了各種錯誤修復。
有關(guān)支持的 FBX 導出格式的完整列表,請參見高級選項中的“FBX 版本”(FBX Version)。
放大視圖
若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏?吭谥鞔翱谥械乃衅渌案。它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
新的 Qt 和 PySide 版本
Maya 現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡
早期版本中通過層編輯器中的選項卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設置系統(tǒng)(請參見 Maya 中的渲染設置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請打開“首選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。
顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
在文件引用期間加強控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現(xiàn)在可以加強控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點上的單個屬性,或者排除特定節(jié)點的所有屬性。
從鎖定引用排除屬性
API 新特性
有關(guān) Maya 2017 中的新 API 功能的信息,請參見 Maya 2017 API 新特性。
工作區(qū)
工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當前工作區(qū),方法包括:打開、關(guān)閉和移動窗口和面板;通過拖放來停靠或取消?看翱诤兔姘。這些更改將在保存時自動覆蓋當前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因為您可以將幾乎所有窗口或面板移動或停靠到界面中的任意位置。此外,工作區(qū)作為單獨的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
如果需要還原和丟棄對當前布局所做的更改,請選擇“窗口 > 重置‘當前布局名稱’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:
在可用工作區(qū)之間切換,其中包括“Maya 經(jīng)典”(Maya Classic)等預設工作區(qū)以及為更具體的任務創(chuàng)建的其他工作區(qū)。
將當前配置保存為自定義工作區(qū)。
導入和刪除自定義工作區(qū)。
內(nèi)容瀏覽器
新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內(nèi)容以在 Maya 中構(gòu)建場景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項目、本地和網(wǎng)絡目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
有關(guān)詳細信息,請參見從內(nèi)容瀏覽器查找并導入文件和自定義內(nèi)容瀏覽器。
以前用來打開 Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開內(nèi)容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除外。“示例”(Examples)選項卡中提供了 Visor 中的采樣內(nèi)容。
若要打開“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser),請選擇“窗口 > 內(nèi)容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內(nèi)容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
建模新特性
對稱的改進
如果在選擇組件時啟用“對稱”(Symmetry),Maya 會自動選擇適當?shù)溺R像組件。現(xiàn)有還有一個新的HUD 元素,將顯示當前處于活動狀態(tài)的對稱軸。
還可以使用新的翻轉(zhuǎn)(Flip)命令沿對稱軸交換組件的位置。有關(guān)詳細信息,請參見將不對稱的組件進行對稱。
此外,對稱支持已擴展到下列工具:
多切割工具
連接工具
滑動邊工具(Slide Edge Tool)
插入循環(huán)邊工具
偏移循環(huán)邊工具
頂點法線編輯工具(Vertex Normal Edit Tool)
橋接工具
UV 編輯器的改進UV 編輯器工具進行了許多改進,其中包括:
“UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion) > )可以顯示每個殼或每個對象的扭曲錯誤。請參見識別 UV 扭曲。
排布 UV 已使用新算法進行了更新,可以提供自定義程度更高的結(jié)果。
對稱 UV 工具允許沿對稱線快速排布 UV。請參見對稱 UV。
曲線扭曲變形器
Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網(wǎng)格連接到曲線,驅(qū)動各種變形效果。它類似于運動路徑,但可以通過更簡化的工作流提高自定義。現(xiàn)在,曲線扭曲變形器已經(jīng)過優(yōu)化,可進一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環(huán)閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請參見曲線扭曲變形器。
修改和傳遞頂點順序
現(xiàn)在,您可以使用“對頂點重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對象上的頂點順序。請參見修改或傳遞頂點順序。
細分方法首選項
通過多邊形首選項中新增的“細分方法”(Subdivision Method)選項,可以設置新多邊形對象的默認細分方法。