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大場(chǎng)景處理方案 觀看預(yù)覽

大場(chǎng)景處理方案

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處理大場(chǎng)景需要獨(dú)有的技術(shù),這是必須掌握的技術(shù),有了這種技術(shù)將會(huì)事半功倍。因?yàn)閳?chǎng)景的制作周期往往是非常耗時(shí)的。

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新建立的藝術(shù)家都總是想同行——查看最受歡迎的采訪3 dtotal從過(guò)去的3個(gè)月…



藝術(shù)家永遠(yuǎn)不要停止問(wèn)自己如何改善,或查看其他藝術(shù)家如何處理他們的工作,或者自己的靈感來(lái)自何處?纯催@些流行的面試充滿智慧的珍珠和洞察其他藝術(shù)家的世界……


自由的3D藝術(shù)家Humam Munir股份在他的humster 3D渲染競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入工作流的靈感來(lái)自汽車瘋狂的麥克斯狂暴之路…

凱宇望:3D和平面藝術(shù)家訪談
最近的藝術(shù)碩士研究生,凱宇望,分享他的創(chuàng)作歷程和未來(lái)的計(jì)劃…

饑餓游戲:自由幻夢(mèng)–2部分:視覺(jué)效果總監(jiān)Charles Gibson訪談

視覺(jué)特效總監(jiān)Charles Gibson討論工作室像維塔數(shù)字和饑餓游戲雙重否定創(chuàng)造的影響:自由幻夢(mèng)2…

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Reichenbach:拍3D藝術(shù)家和學(xué)生訪談

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馬。菏ゲ既R斯拉維爾的3D藝術(shù)家訪談

自由3 d藝術(shù)家布賴斯Laville圣馬丁討論他的工作流和影響他最近的畫廊,“茶壺坦克”……

Dmitry Cheremisin:自由的3D藝術(shù)家訪談

自由的3D藝術(shù)家Dmitry Cheremisin股份在他的驚人的人物創(chuàng)作的工作流程,和一些已經(jīng)引導(dǎo)他的啟示…

安德烈
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17年5月20日

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