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制作美女戰(zhàn)士

3dMAX建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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在本教程中,我將展示我的建模過程,我將演示如何實現(xiàn)令人滿意的結(jié)果。 我已經(jīng)測試了不同的風(fēng)格,最終確定的字符,當(dāng)我決定做我沒有參考它在3D,我最大的參考基準(zhǔn)是一些2D插圖。

In this tutorial I'll show how was my modeling process, I will show how was the evolution to achieve a satisfactory result. I have tested different styles before finalizing the character, I had no reference of it in 3D when I decided to do and my biggest base of references was some 2D illustrations.

Blocking in ZBrush

Blocking in ZBrush is a key part of my process; I like to transfer my ideas quickly and basically from my head onto the screen, I find this saves me time and I don't have to redo it later. I like to work with a low model even in ZBrush, for this I usually use the DynaMesh with a maximum of three subdivisions; using brushes such as Clay Buildup, Dam-Standard and Move.

在ZBrush中阻塞

阻塞在ZBrush是我的過程的關(guān)鍵部分; 我喜歡將我的想法迅速轉(zhuǎn)移,基本上從我的頭到屏幕上,我發(fā)現(xiàn)這可以節(jié)省我的時間,我不必重做以后。 我喜歡使用低模型,即使在ZBrush,因為我通常使用DynaMesh最多三個細(xì)分; 使用諸如Clay Buildup,Dam-Standard和Move等畫筆。

Topology and UVs

While still in ZBrush, I decimated the model and brought it into 3ds Max to start creating topology, I used the tools on 3ds Max. After the topology was done, it was time to start the UVs. Again I used ZBrush to create the UVs faster results.

拓?fù)浜蚒V

雖然仍然在ZBrush,我抽取了模型,并把它帶入3ds Max開始創(chuàng)建拓?fù),我使用?ds Max上的工具。 在拓?fù)浣Y(jié)束后,是時候啟動UV。 我再次使用ZBrush創(chuàng)建UVs更快的結(jié)果。

Texturing

I exported the objects as OBJs and sent them to Mudbox. I decided to use Mudbox as my main texturing software because of the ease of transitioning between 3ds Max and Mudbox. In Mudbox I normally paint my textures by hand.

紋理

我將對象導(dǎo)出為OBJ并將其發(fā)送到Mudbox。 我決定使用Mudbox作為我的主要紋理軟件,因為在3ds Max和Mudbox之間輕松轉(zhuǎn)換。 在Mudbox中,我通常用手繪制我的紋理。

Wires and Hair

Hair, So I made separate shapes for the hair: one for the head, another for the clothes, Ornatrix V4 helped me a lot in this process, still undergoing tests, got a good result simulating wires in the clothes and a short hair.

真絲和頭發(fā)

頭發(fā),所以我為頭發(fā)做了單獨的形狀:一個是頭,另一個是衣服,Ornatrix V4幫助了我很多在這個過程中,仍在測試,在衣服仿真絲和短頭發(fā)取得了良好的效果。

Lights

The lighting in this scene is very simple. The lighting is a very important element that could be used to the final result of the image. I researched scenes from the movie, other artists' work, paintings and anything that has similar colors that I wish to project. I experiment a lot to find the best way to show the final image. I just used three lights for this project.

照明

這個場景中的照明非常簡單。 照明是一個非常重要的元素,可以用于圖像的最終結(jié)果。 我研究了電影中的場景,其他藝術(shù)家的作品,繪畫和任何有類似顏色,我想投影。 我實驗了很多,找到最好的方式來顯示最終的圖像。 我剛剛為這個項目使用了三個燈。

Render

I used V-Ray to render the scene. With three lights in my scene, consisting of two main light sources; yellow being the main light and another blue light providing the rim lighting. The render took about 25 minutes in the size of 3000px, I did not do a render in passes.

渲染

我使用V-Ray渲染場景。 在我的場景中有三個燈,包括兩個主光源。黃色是主光,另一個藍(lán)色光提供邊緣照明。 渲染花了大約25分鐘的大小3000px,我沒有做一個渲染的傳球。


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未知用戶

未知用戶

867604460

867604460

老vip

666,學(xué)到東西了
cg -867604460

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17年1月10日

ljggcn

ljggcn

老vip

很棒

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17年1月10日

sonyxx125

sonyxx125

普通會員

哇,,雙語結(jié)合啊 ,,,贊

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17年1月10日

zcmok

zcmok

普通會員

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17年1月10日

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