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Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 - 第一部分

After Effects基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

After Effects基礎(chǔ)教程

包含18節(jié)視頻教程
關(guān)注22.7萬

After Effects是市面上最普及的合成軟件!它和photoshop配合使用最好,而且合成的插件最多。能很快的合成出不錯的動畫,是目前主流合成技術(shù)。

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 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的。當(dāng)學(xué)習(xí)入門以后,你就會發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染,計算機(jī)渲染的東西太假了,現(xiàn)實的世界哪有那么平整、干凈、完美的物品!計算機(jī)就是工具,如何把物體做的更真實,還在于使用的人如何控制。除了在建模、環(huán)境、燈光等方法加強(qiáng)之外,個人認(rèn)為最主要的還是在材質(zhì)方面多下功夫,尤其是各種貼圖。


次時代游戲的流行,提升了“低模+貼圖”制作模式,也是目前最流行的方式。面數(shù)非常低的模型加上高品質(zhì)的各種貼圖,無論在游戲引擎、還是三維渲染中,都會逼真完美地呈現(xiàn),而且不良費計算資源。



  

就是簡單地基于上面的兩個原因,也足夠有理由說服我們下決心,在紋理貼圖的這方面,學(xué)習(xí)多下點功夫。

下面就可以研究、學(xué)習(xí)紋理貼圖的繪制了。

1、從哪里開始呢?

Substance Painter入門開始吧!

Substance Painter它是一個獨立的軟件。是一個全新的 3D 貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術(shù),它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來, 一次繪出所有的材質(zhì),幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細(xì)節(jié)?梢栽谌S模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強(qiáng)大。


2、原因:

個人認(rèn)為:與其它三維模型紋理繪制軟件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要強(qiáng)許多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理論弄懂之后,它也比較容易學(xué)。軟件帶有很多Sbsar格式的材質(zhì)包,通過簡單調(diào)節(jié)參數(shù)就可以修改使用,很多劃痕、臟的痕跡等等,都可以自動生成。灰塵、油漆等繪制可以用物理的粒子自然生成。這些功能對于想從事紋理繪制,但手繪水平又非常差的朋友,有福啦。常講,進(jìn)入一個新領(lǐng)域,要從”一“入道,精通之后再旁通其他。所以從她開始進(jìn)入紋理貼圖領(lǐng)域,再好不過了。



【研究】

第一步,應(yīng)用三維軟件制作一個模型,并把它的UV和一些貼圖準(zhǔn)備好(也可以沒有)。

1、這里用C4D制作一個簡單的立方體。參數(shù)如下:


2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。


3、刪除UVW標(biāo)簽,重新建立一個(方法以前說過)。


4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。

最后,把該模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,取名BOXDI.OBJ。

簡單的模型制作完畢。


第二步:在Substance Painter軟件中繪制。

官方網(wǎng)站上有免費試用30天的軟件。

1、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準(zhǔn)。


2、點擊菜單 FILE-NEW (新建)

點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。


2、立方體模型已經(jīng)載入進(jìn)來。

快捷鍵:

alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+MMB中鍵: 平移視圖

alt+RMB右鍵: 縮放視圖

alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心


3、點擊工具,選擇視圖,或按F1F2F3轉(zhuǎn)換

4、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)

快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))


5、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:

法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。

由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。

點擊BAKE TEXTURES


6、左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號表示有問題,不能烘焙。為什么呢?因為右邊需要一個“高!,(不明白,看看我寫的《一塊石頭1-4)。點擊圖標(biāo)添加一個高模。


7、本實例沒有做高模,就把BOXDI.OBJ在調(diào)入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點擊下面的烘焙按鈕。

(這也就是說,如果你有一個高模和一個低模,不用XNORMALS工具烘焙,該軟件就能烘焙,多好!多方便。


8、軟件烘焙完的上面所說的貼圖,自動載入相應(yīng)的貼圖區(qū)。(不用你手工添加了)


9、這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。(這里邊有的是模型的貼圖,有的不是奧。)


  

10、最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板


Substance Painter中的圖層與PS圖層很相似。紋理和顏色都繪制到各種“層”中,這下面涉及圖層的概念要熟悉:

一是“文件夾層”--具有分組作用。

二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進(jìn)行繪制。

三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質(zhì)。

四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。

五是“調(diào)節(jié)層和效果器”,與PS濾鏡相似。

11、PS的圖層是多通道的,如果采用RGB模式,則有RGBRGB四個通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個通道。Substance Painter中每個層也是多通道的,如果SHADE采用以下模式:


那么每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR 顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。


12、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會在這四個通道中分別記錄數(shù)據(jù)。當(dāng)然,如果不需那個通道,可以關(guān)閉之,關(guān)閉的通道就不記錄數(shù)據(jù),也就不會有效果了。它們的調(diào)節(jié)在“屬性面板”。

認(rèn)真看好下面這張圖。以后再詳細(xì)解釋,現(xiàn)在你知道就行了。


13、測試一下:

只選擇COLOR,在模型表面繪制只有顏色記錄在圖層中。


2、點擊HEIGHT打開第二各通道。把HEIGHT往右調(diào)整,繪制效果,不僅有顏色,還有高度。圖層記錄顏色和高度通道兩個數(shù)據(jù)。


3、打開ROUGH粗糙度,最左邊為光滑,往右為粗糙(注意)。圖層記錄三個通道數(shù)據(jù)。


4、打開METAL金屬(反射),越右側(cè)反射越高。圖層記錄四個通道數(shù)據(jù)。


14、書歸正傳。繼續(xù)制作立方體模型紋理。

操作一:添加材質(zhì)。

首先選擇透明層LAYER1,點擊右側(cè)工具,刪除之。


15、在下面的材質(zhì)面板,搜索中輸入WOOD 木頭。找到這個材質(zhì),拖到圖層欄中。知道它是什么層嗎?是FILL填充層。


16、Substance Painter是基于PBR渲染技術(shù),在HDRI環(huán)境貼圖的照射下,光線非常逼真。而軟件自帶的材質(zhì)也很逼真,顯示的效果非常好。選擇右側(cè)屬性面板,把紋理UV旋轉(zhuǎn)一下。(自我感覺這個角度好看)


但紋理貼貼上以后,由于UV的關(guān)系,出現(xiàn)了接縫。這是因為projection投射方式為UV方式。


更改為平面投射方式。


  17、Substance Painter自帶100多種材質(zhì),涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等范圍,而且都是程序貼圖,參數(shù)可以調(diào)整,效果非常好。在屬性面板中可以調(diào)整木紋參數(shù),如顏色、表面噪點等等。

這里感覺木紋的紋理痕跡太深,所以調(diào)整如下,減少一些。


18、下面在添加一層油漆材質(zhì)。把它拖到WOOD上邊。發(fā)現(xiàn)模型的材質(zhì)變成了藍(lán)色油漆。

注意:圖層也是有優(yōu)先級的,最下邊的先計算,顯示結(jié)果是上面的要覆蓋下層的。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了。


19、仔細(xì)看模型,發(fā)現(xiàn)油漆上有木紋痕跡。這是不對的。(除非你刷的油漆很。


20、這是因為下面的木紋有高度通道,它會影響整個的法線貼圖的。選擇木紋那層,點擊HEIGHT,關(guān)閉它。


21、這樣顯示非常正確了。木頭外邊噴著厚油漆,而且油漆也不是非常平整,很真實。


22、操作二:繪制圖案。

下面我們在正方形的一個面上,貼上一個圖案。

首先添加一個透明層。


23、在視圖中,按ALT+SHIFT+鼠標(biāo)左鍵,把模型調(diào)正。


24、點擊文件FILE--選擇輸入圖像到項目中。


25、選擇一個用PS處理背景透明的PNG圖像。圖片文件導(dǎo)入項目后,點擊紋理面板。找到了它。


26、在筆刷面板,選擇一個筆刷。


27、保留COLOR通道,把圖案拖入下面的材質(zhì)中。


28、打開映射開關(guān)。


29、按住S 鍵,配合鼠標(biāo)左中右鍵,平移、縮放、旋轉(zhuǎn)調(diào)整圖片到模型正中位置。然后用鼠標(biāo)左鍵涂抹。


30、關(guān)閉映射,圖案就繪制到模型上了。點擊橡皮。


31、擦掉不需要的部分。


32、按F1,看看不錯吧!


下一部分研究如何把模型做舊。

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未知用戶

未知用戶

zjlong004

zjlong004

VIP終身

學(xué)SP看的第一個教程,非常不錯,感謝!
-zjlong004

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17年2月9日

dilidulu

dilidulu

老vip

好教程 期待視頻教程~~~

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17年1月14日

stlovewj

stlovewj

普通會員

水壺很不錯

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17年1月13日

t.bwu

t.bwu

普通會員

太喜歡那個水壺了

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17年1月13日

huangxin72

huangxin72

普通會員

棒,質(zhì)感太棒了

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17年1月12日

devil me

devil me

普通會員

感謝分享

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17年1月12日

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