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Substance Painter入門學習筆記 - 第二部分

Illusion粒子 觀看預(yù)覽

Illusion粒子

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.9萬

Illusion是特效制作者不可缺少的必備軟件;钣眠@個軟件你可以快速高效的制作2d粒子。更可以和影片結(jié)合制作各種特效。他的原理也是你學習特效必須知道的技術(shù)!

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接著Substance Painter入門學習筆記 -1研究,來研究如何做舊!
操作三 做舊
現(xiàn)實世界的物品沒有完美的,基本上都有破損、掉漆或者有灰、劃痕等現(xiàn)象。用Substance Painter制作這些東西,很容易。
1、點擊油漆那層,添加一個白色MASK遮罩。添加之后沒有反應(yīng)。
遮罩的規(guī)則是:
白色遮罩全部透過,顯示該層材質(zhì),如果涂純黑色,不顯示該層材質(zhì),則露出下面的材質(zhì),涂灰色則按數(shù)量半透之。
黑色遮罩與白色遮罩相反。
 
2、選擇一個SANDPAPER砂紙筆刷。筆刷顏色默認為黑色。
 
3、點擊白色遮罩,表示要對它繪制。在筆刷測試區(qū)可以涂幾下,試一試大小和流量。
按CTRL+鼠標右鍵調(diào)整筆刷大小,CTRL+左鍵調(diào)整流量大小。
 
4、在立方體的棱角處一點點涂抹。不斷地變換大小、流量,甚至筆刷,這可是個耐心的活!
油漆好像是被擦掉一樣。實際上是它的遮罩起作用,涂的黑色部分,禁止油漆顯示,灰色的地方,顯示一部分,下面的木紋就透露出來了。
 
5、選擇新的筆刷,SCRATCHES 劃痕

6、調(diào)整顏色,灰度控制深淺,越黑則重,越白越輕。
 
7,調(diào)整筆刷大小、顏色、流量。繪制表面的劃痕。

8、類似墻面,靠近地面的容易臟。下面我們通過軟件特效功能模仿一下:
首先雙擊各個圖層,把各個圖層更換一下名稱,它支持中文。
 
9、點擊填充層按鈕,添加一個填充層。改名字為污垢。
 
10、保留COLOR和HEIGHT通達。高度通道往右偏一點,給一些高度,不要太大。
 
11、添加一個黑色遮罩,該層材質(zhì)全部隱藏了,不顯示。
 
12、點擊黑色遮罩添加一個"生成器“。
 
13、點擊下面的生成器按鈕,查看彈出的生成器菜單。這里邊有各種劃痕、污垢等生成器,制作特別方便。
 
14、選擇這個,ground dirt 地面污垢。
 
15、這個生成器借助POSITION貼圖工作的。有很多參數(shù)可以調(diào)整。
 
16、我用的是默認效果就不錯?纯戳⒎襟w的下面,很臟吧!
 
17、最后,再談?wù)凷ubstance Painter粒子筆刷,模擬一下灑落的油漆。添加一個layer層,改名字為紅色油漆。
 
18、設(shè)置勾選默認材質(zhì)如下,四個通道全部選定,各個通道控制如下。
(你想想油漆應(yīng)該是紅色的,有點高度,光滑的,并且有反射的。)
  
19、這次不選擇筆刷,選擇particles粒子面板。選擇Puddle  河澤

20、在上面點擊。用CTRL+左右鍵控制流量和大小。粒子流淌,同時生成了油漆。
 

21、油漆果然是紅色的,有厚度,有反射光滑。
 
 操作四 輸出
22、從軟件的官方網(wǎng)站可知,Substance Painter支持的游戲引擎:
 
Substance Painter支持的動畫軟件:
 
Substance Painter支持的渲染器:(可惜沒有C4D。。
 

23、點擊菜單-FILE --導(dǎo)出紋理。
 
 
24、首先你要設(shè)置導(dǎo)出貼圖大小,越大越清晰,但越耗資源。
 
25、選擇配置,這里可以隨意定制你要輸出的貼圖,再由Substance Painter為你轉(zhuǎn)化。
我們選擇預(yù)設(shè)UNITY5 標準。在這個預(yù)設(shè)里將輸出:顏色貼圖(Albedo)、反射貼圖(Metal)、法線貼圖(Normal)、發(fā)光貼圖(Emission)
 
26、刪除后者發(fā)光貼圖(Emission)。

27、返回選擇導(dǎo)出按鈕。
 
28、當出現(xiàn)這個窗口時,導(dǎo)出紋理成功。
 
29、打開文件夾看看,文件如下:
 
第三部分:測試
一、UNITY5 
1、打開UNITY5軟件,建立一個3D項目。把上述文件夾復(fù)制到項目的ASSETS下:
 
2、軟件自動識別。
 
3、如何建立材質(zhì),導(dǎo)入貼圖不詳細說了。不是重點。
 
二、在C4D中渲染:
1、在C4D軟件中渲染有點麻煩,因為它不支持PBR渲染,所以自己手動構(gòu)建一個環(huán)境吧。建立一個天空,再建立一個材質(zhì),在發(fā)光通道內(nèi)載入一個HDR貼圖,充當反射環(huán)境和光源。渲染用全局光渲染。

 
2、在建立一個材質(zhì),顏色通道載入顏色貼圖。
 
3、在法線通道載入法線貼圖。
 
4、在C4DR17的反射通道很麻煩,在粗糙度和反射強度的紋理子通道下,載入相應(yīng)的貼圖。
(原理看我的《C4D材質(zhì)和貼圖學習筆記》)

5、在渲染設(shè)置內(nèi)打開“ 渲染用全局光渲染”,否則HDR不起作用。
渲染如下:
 
近景看看:
 
更換一下天空的HDR貼圖為室外環(huán)境的。
 
更換一下天空的HDR貼圖為室內(nèi)環(huán)境的。

三、Marmoset Toolbag:
1、一個次時代游戲模型制作完成之后,最好的方法就是到Toolbag中去測試。把BOXDI.OBJ拖入軟件中。
 
2、雙擊材質(zhì),選擇ALBEDO顏色貼圖。
 
3、反射貼圖。
 
4、法線貼圖。
 
5、改變場景中的HDRI貼圖,調(diào)整亮度強度等參數(shù)。鼠標的操作方法基本與SUBSTACE PAINTER一致。
 
6、在更換一下環(huán)境。
 

  【后記】
1、我用一篇文章,把Substance Painter工作流程,簡單地講解一遍。個人感覺這篇錄制視頻比較合適,不知朋友們對這篇圖文能否看懂?
2、下載一個SP,按照本篇所講的做一遍,試一試,不行再來一遍。你可能就入門了。
Substance Painter真是一個不錯的三維紋理繪制軟件。

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未知用戶

未知用戶

好可惜

好可惜

普通會員

請問添加地面污垢材質(zhì)需要借助Position貼圖這部分能不能詳解一下?

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19年6月10日

無敵行尸走肉

無敵行尸走肉

普通會員

不錯值得學習

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18年9月25日

zjlong004

zjlong004

VIP終身

學習了,謝謝!
-zjlong004

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17年2月9日

zhangzhuo_20

zhangzhuo_20

VIP終身

期待做一集視頻,親~
要走的路還很長~ -zhangzhuo_20

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17年1月16日

dilidulu

dilidulu

老vip

學習,期待珠峰的視頻教程!

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17年1月14日

chuchao

chuchao

普通會員

厲害 ,,,,非常牛
chuchao -chuchao

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17年1月14日

j984258788

j984258788

普通會員

學習了

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17年1月14日

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