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substance painter制作法線方法測試分享

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大家好,很開心我的系列測試分享可以幫到很多朋友,剛剛有個朋友問法線的方法,睡覺前就簡單做了個測試截圖分享給大家。

新建項目,選擇已經展好UV的FBX文件

我導入的是一個簡單的書的模型,超級簡單,第一步我們要BAKE

只選擇NORMAL

這時,已經烘培好一個平平的法線圖了

我們找到圖層項目,點擊FILL LAYER


注意啊,substance用的通道是HIGHT 與BUMP 類似,我們任意找一張黑白圖,其實你可以理解為凹凸貼圖,模型立刻顯示效果

你還可以手繪凹凸,滑塊向左是凹,向右是凸,圖我用凸效果

我找了個紋理圖直接丟上去,然后右鍵導出貼圖,添加一個項,命名NORAML 然后選RGB,把NORMAL 拖進RGB

然后找到新建NORMAL項,設置導出路徑,與格式


看新生成的法線,直接拖進來

替換平平的最原始的法線

最后一步測試,把圖層隱藏,就是關閉眼睛與PS一樣,看發(fā)線效果有。。!
總結,我的范例很簡單,如果是畫人物的細節(jié)皮膚皺紋之類的是相當好用,不必再跟ZB糾結,如果想讓你的產品達到更好的效果是要花時間的,之后我會更新如何制作AO 做舊之類的
我給的是方法,用最快的速度告訴大家怎么用,我先把一些基礎的給大家講完,謝謝支持!


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未知用戶

未知用戶

有馬公薰

有馬公薰

普通會員

哇 打開了新世界的大門~~謝謝樓主分享~~
一切才剛剛開始 -有馬公薰

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20年5月13日

yu0011

yu0011

普通會員

很有用

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17年1月19日

dengxiaokejy

dengxiaokejy

普通會員

真的很不錯

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17年1月19日

dilidulu

dilidulu

老vip

學習~~~~~~~

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17年1月18日

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