朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

substance painter制作法線方法測試分享

UDK基礎教程 觀看預覽

UDK基礎教程

包含15節(jié)視頻教程
關注21.1萬

讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術。各種腳本的應用。各種操控器的詳細講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!

關閉

大家好,很開心我的系列測試分享可以幫到很多朋友,剛剛有個朋友問法線的方法,睡覺前就簡單做了個測試截圖分享給大家。

新建項目,選擇已經展好UV的FBX文件

我導入的是一個簡單的書的模型,超級簡單,第一步我們要BAKE

只選擇NORMAL

這時,已經烘培好一個平平的法線圖了

我們找到圖層項目,點擊FILL LAYER


注意啊,substance用的通道是HIGHT 與BUMP 類似,我們任意找一張黑白圖,其實你可以理解為凹凸貼圖,模型立刻顯示效果

你還可以手繪凹凸,滑塊向左是凹,向右是凸,圖我用凸效果

我找了個紋理圖直接丟上去,然后右鍵導出貼圖,添加一個項,命名NORAML 然后選RGB,把NORMAL 拖進RGB

然后找到新建NORMAL項,設置導出路徑,與格式


看新生成的法線,直接拖進來

替換平平的最原始的法線

最后一步測試,把圖層隱藏,就是關閉眼睛與PS一樣,看發(fā)線效果有。。!
總結,我的范例很簡單,如果是畫人物的細節(jié)皮膚皺紋之類的是相當好用,不必再跟ZB糾結,如果想讓你的產品達到更好的效果是要花時間的,之后我會更新如何制作AO 做舊之類的
我給的是方法,用最快的速度告訴大家怎么用,我先把一些基礎的給大家講完,謝謝支持!


朱峰社區(qū)vip超值服務 朱峰社區(qū)vip超值服務

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

有馬公薰

有馬公薰

普通會員

哇 打開了新世界的大門~~謝謝樓主分享~~
一切才剛剛開始 -有馬公薰

贊0

踩0

20年5月13日

yu0011

yu0011

普通會員

很有用

贊0

踩0

17年1月19日

dengxiaokejy

dengxiaokejy

普通會員

真的很不錯

贊0

踩0

17年1月19日

dilidulu

dilidulu

老vip

學習~~~~~~~

贊0

踩0

17年1月18日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!