包含15節(jié)視頻教程
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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術。各種腳本的應用。各種操控器的詳細講解。讓你也可以獨立制作有趣的游戲場景!
大家好,很開心我的系列測試分享可以幫到很多朋友,剛剛有個朋友問法線的方法,睡覺前就簡單做了個測試截圖分享給大家。
新建項目,選擇已經展好UV的FBX文件
我導入的是一個簡單的書的模型,超級簡單,第一步我們要BAKE
只選擇NORMAL
這時,已經烘培好一個平平的法線圖了
我們找到圖層項目,點擊FILL
LAYER
注意啊,substance用的通道是HIGHT
與BUMP
類似,我們任意找一張黑白圖,其實你可以理解為凹凸貼圖,模型立刻顯示效果
你還可以手繪凹凸,滑塊向左是凹,向右是凸,圖我用凸效果
我找了個紋理圖直接丟上去,然后右鍵導出貼圖,添加一個項,命名NORAML
然后選RGB,把NORMAL
拖進RGB
然后找到新建NORMAL項,設置導出路徑,與格式
看新生成的法線,直接拖進來
替換平平的最原始的法線
最后一步測試,把圖層隱藏,就是關閉眼睛與PS一樣,看發(fā)線效果有。。!
總結,我的范例很簡單,如果是畫人物的細節(jié)皮膚皺紋之類的是相當好用,不必再跟ZB糾結,如果想讓你的產品達到更好的效果是要花時間的,之后我會更新如何制作AO
做舊之類的
我給的是方法,用最快的速度告訴大家怎么用,我先把一些基礎的給大家講完,謝謝支持!
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