包含38節(jié)視頻教程
關注52.7萬次
當一個軟件有新版本的時候你會想到:朱峰社區(qū)!當你不知道新版本的新功能的時候:朱峰社區(qū)!當你遇到問題不好解決的時候:朱峰社區(qū)!沒錯!新功能!朱峰社區(qū)!
大家好,很開心我的系列測試分享可以幫到很多朋友,剛剛有個朋友問法線的方法,睡覺前就簡單做了個測試截圖分享給大家。
新建項目,選擇已經展好UV的FBX文件
我導入的是一個簡單的書的模型,超級簡單,第一步我們要BAKE
只選擇NORMAL
這時,已經烘培好一個平平的法線圖了
我們找到圖層項目,點擊FILL
LAYER
注意啊,substance用的通道是HIGHT
與BUMP
類似,我們任意找一張黑白圖,其實你可以理解為凹凸貼圖,模型立刻顯示效果
你還可以手繪凹凸,滑塊向左是凹,向右是凸,圖我用凸效果
我找了個紋理圖直接丟上去,然后右鍵導出貼圖,添加一個項,命名NORAML
然后選RGB,把NORMAL
拖進RGB
然后找到新建NORMAL項,設置導出路徑,與格式
看新生成的法線,直接拖進來
替換平平的最原始的法線
最后一步測試,把圖層隱藏,就是關閉眼睛與PS一樣,看發(fā)線效果有。。!
總結,我的范例很簡單,如果是畫人物的細節(jié)皮膚皺紋之類的是相當好用,不必再跟ZB糾結,如果想讓你的產品達到更好的效果是要花時間的,之后我會更新如何制作AO
做舊之類的
我給的是方法,用最快的速度告訴大家怎么用,我先把一些基礎的給大家講完,謝謝支持!
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP