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昨晚,SIGGRAPH Real-Time Live! 的與會(huì)者目睹了一場(chǎng)突破性的實(shí)時(shí)影片制作演示,它挑戰(zhàn)了為電子游戲、電影、VR 等制作電影式內(nèi)容的傳統(tǒng)概念。此次協(xié)作演示獲得了 SIGGRAPH 的最佳實(shí)時(shí)圖形和互動(dòng)獎(jiǎng)。
在 2016 年 GDC 《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》演示的基礎(chǔ)上,Epic Games、忍者理論、Cubic Motion 和 3Lateral 再度攜手,完成了“5 分鐘從視效預(yù)覽到成品:實(shí)況表演捕捉的突破”演示。他們?cè)谥辈ビ^眾的面前,只用幾分鐘就拍攝、編輯并渲染了一段基于《地獄之刃》的過場(chǎng)。
由于使用了實(shí)時(shí)影片制作技術(shù),可以按最終渲染質(zhì)量實(shí)時(shí)觀察數(shù)字角色的面部表情、光照、視覺效果和設(shè)置的每一個(gè)細(xì)節(jié)。他們沒有采用靠捕捉制作影片的辦法,而是使用虛幻引擎 4 的強(qiáng)大新工具 Sequencer 將一切內(nèi)容以 3D 數(shù)據(jù)的形式直接渲染到引擎中。
House of Moves、IKinema、Technoprops 和英偉達(dá)也為這段實(shí)況演出驅(qū)動(dòng)的短片提供了支持。
這段演示要求所有參與者深入探索未知領(lǐng)域。傳統(tǒng)的游戲和電影視效預(yù)覽方法只能提供粗糙的角色表現(xiàn),而在“5 分鐘從視效預(yù)覽到成品”中展現(xiàn)的試驗(yàn)性技術(shù)使創(chuàng)作人員能夠捕捉、編輯、播放和導(dǎo)出到脫機(jī) 3D 應(yīng)用程序,并輸出為任何分辨率的視頻。這類內(nèi)容也可以發(fā)布到虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
“在 2016 年 SIGGRAPH 上連續(xù)第二年獲得 Real-Time Live! 的最佳實(shí)時(shí)圖形和互動(dòng)獎(jiǎng)是我們的榮幸,”Epic Games 的 CTO Kim Libreri 說,“這個(gè)演示要求 Epic Games、忍者理論、Cubic Motion 和 3Lateral 的團(tuán)隊(duì)在技術(shù)和創(chuàng)意層面挑戰(zhàn)自我,思考實(shí)時(shí)影片制作的未來,提供通過虛幻引擎 4 和 Sequencer 工具的功能已經(jīng)可能實(shí)現(xiàn)的工作范例!
“現(xiàn)在,我們希望藝術(shù)家和技術(shù)人員能夠利用這些技術(shù)和技巧,引領(lǐng)全新世代的實(shí)時(shí)影片制作,將互動(dòng)娛樂和故事敘述的效率和質(zhì)量提高到前所未有的水平。”
忍者理論的創(chuàng)意主任 Tameem Antoniades 說:“我們的最終目標(biāo)是找到為未來的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)創(chuàng)作完全互動(dòng)的 3D 體驗(yàn)的方法,展現(xiàn)不可思議的、沉浸式的世界和栩栩如生的角色。我們幾家團(tuán)隊(duì)這次的精彩協(xié)作向著這個(gè)造福所有人的夢(mèng)想前進(jìn)了一大步!
提到忍者理論的雄心壯志,CEO Nina Kristensen 說:“我們希望與有意將這個(gè)新技術(shù)用于項(xiàng)目的伙伴合作,無論是用于游戲、電影、VR 還是實(shí)況演出。我們將這個(gè)新技術(shù)視作改變業(yè)界格局的因素,對(duì)于能夠在這一領(lǐng)域突破極限感到非常自豪!
Cubic Motion 總裁 Andy Wood 說:“這個(gè)在 2016 年 SIGGRAPH 頒給‘夢(mèng)之隊(duì)’的獎(jiǎng)項(xiàng)無可爭(zhēng)議地證明了實(shí)時(shí)動(dòng)畫為在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中顯示逼真的人類形象鋪平了道路。它永久地改變了制作電子游戲、電視節(jié)目和電影的方式!
在 2015 年的 SIGGRAPH 上,Epic Games 憑借用虛幻引擎 4 制作的動(dòng)畫短片放風(fēng)箏的小男孩獲得了最佳實(shí)時(shí)圖形和互動(dòng)獎(jiǎng)。新的這一次《地獄之刃》協(xié)作是對(duì)該引擎巨大潛力的又一次展示,標(biāo)志著在實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形和影片制作領(lǐng)域震動(dòng)業(yè)界的技術(shù)突破。
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