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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。
這篇說明是用來簡(jiǎn)單敘述Substance的用途,如何從substance material asset中制作新的substance 材質(zhì),并把它運(yùn)用在mesh上以及編輯其參數(shù)。
什么是Substance材質(zhì)?
Substance材質(zhì)是Allegorithmic公司技術(shù)制作的程序化貼圖材質(zhì)。
Substance基本上是一組map,用所有編輯器中所產(chǎn)生的參數(shù)(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)來定義整個(gè)材質(zhì)的最終效果。
3ds Max跟Maya在2012版本即具有支援substance的功能,目前可直接在Unity3.4版中即時(shí)應(yīng)用。
Allegorithmic:http://www.allegorithmic.com/
使用Substance的理由?
哪里可以取得Substance材質(zhì)?
可以點(diǎn)選Unity里Asset Store(Window > Asset Store),里面有包含免費(fèi)及付費(fèi)的substance材質(zhì)。
Asset Store 相關(guān)文章連結(jié):http://unity3d.com/unity/editor/asset-store.html
如何使用它們?
若要客制化substance材質(zhì)并應(yīng)用于Unity之中,請(qǐng)按照下列步驟:
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