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Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進(jìn)行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。
Intel 一直都對(duì)引入創(chuàng)新的工具和科技感興趣,這些工具能夠?yàn)槭澜缟蠠崆榈膬?nèi)容開發(fā)者增加能量。如果你還不甚了解,Intel RealSense camera 在普通的 RGB 照片和視頻技術(shù)上,采用紅外光線來計(jì)算深度。為了幫助開發(fā)這個(gè)技術(shù)的應(yīng)用程序,Intel 創(chuàng)建了 RealSense SDK,一個(gè)用來做可視化算法的庫,包括面部識(shí)別,圖片碎片化,以及 3D 掃描。
由于看到了這個(gè)技術(shù)在游戲中的潛在應(yīng)用,我們現(xiàn)在來為大家介紹 RealSense 插件,這是 Intel 的游戲工程師們合作的產(chǎn)物,將 RealSense SDK 中的各種特性提供出來以便在虛幻 4 的藍(lán)圖可視化腳本系統(tǒng)中使用。
這里可以查看插件的源代碼和示例項(xiàng)目。
這個(gè)插件是一組 Actor 組件的形式存在,每個(gè)組件封裝了 RealSense SDK 中的一些特定的功能。通過使用這些相對(duì)輕量的組件,可以為游戲中幾乎每種 Actor 添加 3D 的感應(yīng)能力,并且訪問這些數(shù)據(jù)也很簡(jiǎn)單,只需要對(duì)同一個(gè)組件在初始化一個(gè)實(shí)例即可。
目前,插件有三個(gè) RealSense 組件:
接著很快就會(huì)更新,可以期待該插件即將到來的更多組建:
對(duì)于這個(gè)插件的更多細(xì)節(jié)功能和架構(gòu),以及一些教學(xué)視頻來幫助更快的上手,請(qǐng)查看這篇文章。
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