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教教大家如何很好的找我3DMAX的光能傳遞

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游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注10.1萬

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

關(guān)閉

教教大家如何很好的找我3DMAX的光能傳遞

還是先費(fèi)句話,光在渲染中站的位置大家肯定是知道的,影響著渲染效果的整體界面,在今天的這個實例教程中,首先在場景中打燈。因為直接打陽光系統(tǒng)的燈光調(diào)節(jié)比較麻煩。我在這里分別打了一盞IES SUN 和IES sky。其中IES SKY 的參數(shù)沒有調(diào)整。他主要是場景中的環(huán)境光,為了加強(qiáng)圖面的對比效果。我把IES SUN調(diào)整到640000,其它參數(shù)如圖

對了忘了說明一下。該場景是模仿火星上一個精華教程的場景。作都是誰記不得了。在這里謝謝了。

選擇圖中的玻璃。關(guān)閉它們的陰影屬性。如圖。OK確定

選擇圖中的墻體及地面,也對其屬性進(jìn)行調(diào)整。把它們在光能傳遞中的細(xì)分單獨(dú)控制。如圖。OK確定

按快捷鍵9,打開高級渲染面板。參數(shù)如圖

單擊SETUP打開環(huán)境面板。因為這里用的是室外陽光照明。所以必有勾選EXTERIOR如果只是室內(nèi)的燈光照明。則不用選擇。參數(shù)如圖。關(guān)閉環(huán)境面板

現(xiàn)在就可以光能傳遞了。耐心等待吧。。。按START開始傳遞。。

下面分別是光能傳遞的抓屏效果及渲染時間以及渲染出來的效果。大家會發(fā)現(xiàn)圖面有很多黑斑

現(xiàn)在把Refine lterations(all objects)值設(shè)置為5。按continue繼續(xù)傳遞.下圖分別是抓屏和渲染的效果。會發(fā)現(xiàn)圖面干凈了許多

大家仔細(xì)觀查。會發(fā)現(xiàn)顏色較深和有材質(zhì)的物體已經(jīng)看不出來有黑斑了。只是在墻面和沙發(fā)等淺色物體上有較明顯的黑斑。這時候我們就需要用Refine lterations (selected objects)進(jìn)行調(diào)節(jié)了。選擇墻體及有黑板的沙發(fā)如圖

這時該值變得可用。將值設(shè)置為100。按continue繼續(xù)傳遞。下圖分別為抓屏效果和渲染效果。。這時候圖面基本已經(jīng)差不多了。

在這里還要說明一下。Refine lterations(all objects)和Refine lterations (selected objects)這兩個值是非常重要的。如果光能傳遞的百分比較低。出現(xiàn)的黑斑會更多。這時候就可以將這兩個值調(diào)整得更大一些。調(diào)到300甚至更多不成問題?梢院芎玫南龍D面的黑斑。就不用使用filtering來降低圖面質(zhì)量去斑了在使用Refine lterations (selected objects)的大家需要注意一下的時。在調(diào)整該值的時候每次輸入的數(shù)值是累加的。比如說第一次輸入10。每二次輸入20。那么在該物體的屬性里就會是30個單位。如果想調(diào)該值到低一些。只能在屬性面板里調(diào)整。如圖

下圖4是我又把墻體和圖中間的沙發(fā)各增加了200的Refine lterations (selected objects)值的渲染效果。在我的電腦上是看出來差別了。圖面又干凈了一些。這里需要說明一下的是該教程只是教大家如何使用上面所說的兩個參數(shù)。在工作的時候。如果時間不允許?梢赃m當(dāng)使用一下filtering值。但建意只使用1個單位就可以了。使用多了圖面會發(fā)灰發(fā)平。。沒有層次的。。下圖是我又把墻體和圖中間的沙發(fā)各增加了200的Refine lterations (selected objects)值的渲染效果。在我的電腦上是看出來差別了。圖面又干凈了一些。這里需要說明一下的是該教程只是教大家如何使用上面所說的兩個參數(shù)。在工作的時候。如果時間不允許?梢赃m當(dāng)使用一下filtering值。但建意只使用1個單位就可以了。使用多了圖面會發(fā)灰發(fā)平。。沒有層次的。。

在攝像機(jī)視圖。按ALT+B調(diào)出背景圖對話框。按FILES選擇背景圖。OK確認(rèn).然后按8調(diào)出環(huán)境對話框。選擇同一張背景圖。然后按M鍵。把該圖拖到一個材質(zhì)球上。注意選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。然后再按ALT+B。勾選use environment.這時候就可以很方便的在材質(zhì)球上對位背景了。因為MAX的光能傳遞中。玻璃不能留出通道。所以只能用這種辦法加背景了。真是美中不足。。

下圖是加入環(huán)境以后渲染的圖。。

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