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非常詳細的3D建筑模型實例講解
今天為大家利用一個比較簡單的實例詳細的講解下建筑類模型的制作過程,希望會對剛剛接觸建筑類模型設計的朋友們會有點幫助。
畫一個4邊形,加edit mesh。
在左視圖中畫一個4邊形,并旋轉。
用Mirror在X軸復制一個出來后把它變成線。
用Attach把兩個矩形合并(這兩個矩形只起參考線作)。
合并效果如圖。
設置如圖。
用線畫一個這個的形狀。(打開Snap toggle,用2.5)
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
把兩邊的線對齊到基座。
復制一個對齊基座。
畫一個三角形加‘拉伸’做右邊的墻。
對齊底板。
在正面畫一個四邊形。
去掉Star new shape的勾再畫一個,如圖。
用線的布爾‘相減’減去。
再畫一個框,按著Shift向右拖,復制2個。
把它們和門Attach一起,就構成了窗洞了。
效果如圖。
對齊到基座的前面。
同樣的方法做窗框。
Attach在一起。
打開Rendering卷,把三頂都勾上,參數如圖。再加Edit Mesh修改和Smooth修改。
Smooth的效果后如圖。
這個四邊形做玻璃,加Edit mesh修改。
再如圖設置。
給上一個玻璃的材質。
效果如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
再做臺階。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
加上攝像機和環(huán)境。
設置如圖。
效果如圖。
設置如圖。
設置如圖。
xprint(36898,400,'簡單的建筑詳解','
和做窗框方法一樣,可視化線條加上Edit mesh和smooth。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖,另一面就不要這兩個窗了。
用頂置底畫一條線。
減短一點,并在線的修改選‘線條’復制幾條出來。
設置如圖。
效果如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
如圖設置。
制成效果如圖。
如圖設置。
效果如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
設置如圖。
把線對齊到一起。
用Detach(勾上Copy)復制同樣的一條線出來。
設置如圖。
設置如圖所示。
效果如圖。
如圖進行設置。
參數設置如圖。
把玻璃對齊窗框,再把窗框對齊墻。
效果如圖。
設置方法同窗框。
如圖設置。
設置如圖。
用Mirror在Y軸復制正墻(連窗和門一起)。
設置如圖。
右邊的墻做窗洞方法同正墻一樣。
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