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Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -7 日記本

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zbrush基礎(chǔ)教程

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Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -7 日記本

  【前言】

       這篇繼續(xù)研究SP功能,用它繪制前邊制作的日記本的紋理。


【制作】

第一步 整理模型:

1、這是上一篇完成的日記本模型。


 

2、我們刪掉縫線對(duì)象。(這個(gè)可以在SP中繪制完成)

 

3、帶子本身是一個(gè)面片。在C4D中,默認(rèn)是兩面渲染,所以是可以的。但在SP中,是分法線正面反面的,一般法線反面(背面不渲染)。所以,添加一個(gè)布料,給一個(gè)厚度即可。UV看一看,也不用展開,那是兩面UV重合的。(我需要這樣)

 

4、建立兩個(gè)材質(zhì),起好名字,分別賦予兩個(gè)對(duì)象。目的是到SP中能夠分開對(duì)象,你懂得。然后,把這個(gè)模型以O(shè)BJ形式導(dǎo)出。起個(gè)名字NOTEBOOK.OBJ。



第二步 SP繪制紋理

1、當(dāng)載入該模型,發(fā)現(xiàn)“反”了。

 

2、在C4D中重新導(dǎo)出該模型,勾選交換X與Z軸。

 

3、在導(dǎo)入SP中正常。

 

4、點(diǎn)擊SP保存工程項(xiàng)目。

 

5、到TEXTURESET LIST對(duì)象列表看看,模型由兩個(gè)對(duì)象構(gòu)成,那個(gè)名字就是我們?cè)O(shè)定材質(zhì)的名稱。

(這樣分開的好處是容易處理,缺點(diǎn)是分別生成兩套貼圖,那就是至少八個(gè)貼圖文件,夠浪費(fèi)的。如果不分開,把他們的UV都放在0-1象限(不要疊加重合),那就會(huì)生成一套貼圖,至少4個(gè)貼圖文件。)

   

6、首先制作帶子材質(zhì)。

 刪除默認(rèn)的LAYER1圖層。選擇書簽,關(guān)閉本子。場(chǎng)景中只有那個(gè)書簽帶子。

 

7、到材質(zhì)庫(kù)上邊的搜索中打入F,F(xiàn)abric織物,選擇這個(gè),拖入到LAYER層。

 

8、這個(gè)材質(zhì)就賦給了帶子對(duì)象。這個(gè)材質(zhì)是SD(SUBSTANCE DESIGEN制作的SBAR材質(zhì)壓縮包,有很多參數(shù)可以調(diào)節(jié),而且不失真度)

 

9、首先設(shè)置投射方式和UV 。

 

10、然后到屬性面板,去調(diào)整材質(zhì)的各種參數(shù),最重要的就是顏色。

 

11、顏色設(shè)置如下:

 

12、拉近看看。

 

遠(yuǎn)離看一看。

 

13、制作日記本封面。

 刪除LAYER1圖層。

 

14、在材質(zhì)庫(kù)中選擇LEATHER 皮革。

 

15、拖入LAYER層管理。

 

16、發(fā)現(xiàn)以下幾個(gè)問題:一是紋理過大過粗;二是沒有亮光;三是全覆蓋,紙張的部分也是皮革。下面我們分別解決之。

 

17、首先紋理問題,調(diào)整UV坐標(biāo)縮放為4.

 

18、紋理太粗。如果關(guān)掉HEIGHT屬性,沒有高度,不好看。

 

19、點(diǎn)擊LAYER層,找到HEIGHT通道,把它的值從100將為20,解決這個(gè)問題。

 

20、這個(gè)材質(zhì)的參數(shù)中有光滑度調(diào)節(jié),如果增加則往左調(diào)。皮子有點(diǎn)光滑了。

 

21、解決全覆蓋問題。添加一個(gè)管理的文件夾,把材質(zhì)填充層拖入,被他管理。文件夾改名字為“皮”。


22、為文件夾右鍵--添加一個(gè)黑色遮罩。

    

23、這個(gè)黑色遮罩的意思是遮蓋文件夾下所有材質(zhì)。如果這個(gè)黑色遮罩中有白色涂抹的地方,那么,那個(gè)地方就能露出文件夾下的材質(zhì)。下圖,材質(zhì)全被遮蓋住了。

 

24、我們就是利用這個(gè)特點(diǎn),選擇這個(gè)按鈕。

 

25、點(diǎn)擊后邊的UV 按鈕,顏色拉到最右邊白色。

 

26、按F1選擇透視圖和UV視圖并列顯示模式。

 

27、用鼠標(biāo)點(diǎn)擊書皮這個(gè)UV。因?yàn)槲覀冋归_UV的時(shí)候,是把整個(gè)書皮化為一塊。這樣選擇之后,在黑色中,這個(gè)地方就用白色填充,下面的材質(zhì)就顯示出來了。(遮罩是黑色不透,白色透)

 

28、看看是不是這樣。SB不僅用ID貼圖區(qū)分模型不同部分,還可以用UV等方式區(qū)分模型不同地方,來給模型不同部分賦予不同的材質(zhì)。真的很方便。

 

29、點(diǎn)擊帶子,看看已經(jīng)很不錯(cuò)了。皮子上面還缺少字體和縫線,下面我們繼續(xù)制作它。

 

30、繪制裝訂線。

添加一個(gè)透明層,這個(gè)層用于筆刷繪制的。

 

31、在阿爾法庫(kù)選擇它。

 

32、筆刷的形狀是由阿爾法圖案決定的,當(dāng)然它可以更換。

 

33、把選中的圖案拖入,設(shè)置SIZE大小,SPACING(筆畫相隔距離),注意打開FOLLOW PATH 路徑跟隨。然后到測(cè)試區(qū)測(cè)試一下。

 

34、如何能繪制那種帶有凹凸感的線呢?看看這個(gè)材質(zhì),還是皮革材質(zhì)。

 

35、把它刪除。

 

36、變成默認(rèn)材質(zhì)之后,我們可以更改顏色、高度(最右端)、光滑度(有點(diǎn)即可)、金屬(關(guān)閉吧)

 

37、按ALT+鼠標(biāo)左鍵,然后在點(diǎn)擊一下SHIFT鍵,模型就擺正了。

 

38、首先點(diǎn)擊第一個(gè)點(diǎn),然后,按SHIFT點(diǎn)擊第二點(diǎn)。繪制直線。


39、看看細(xì)節(jié)。不錯(cuò)吧!這比用C4D建模要省多少個(gè)面啊!

  
 

40、當(dāng)然,準(zhǔn)確還必須在UV視圖繪制最好。按F3,轉(zhuǎn)平面視圖。然后按SHIFT+鼠標(biāo)右鍵,調(diào)整光度。然后繪制線。

 

41、看看細(xì)節(jié)。

 

42、呦!正面繪制的不好。你可以按2選擇橡皮擦去重畫,或者刪去"縫線"層,重新添加一個(gè)再畫一次。

 

43、制作文字。

用PS制作一個(gè)文字圖片,背景為黑色,前景為白色。

   44、把它拖入筆刷的阿爾法通道中。

 

45、設(shè)置材質(zhì),只要高度(達(dá)到最左側(cè))和光滑度。

 

46、調(diào)整筆刷大小,點(diǎn)擊一下。

 

47、形成凹陷的字體。

 

48、如果把高度值調(diào)到最右側(cè)。

 

49、形成凸起字體。

 

49、如果顏色和金屬勾選,設(shè)置如下:


50、金字有點(diǎn)問題,就是下面的凹凸紋理顯露出來。如果是燙金的,不應(yīng)該有這些凹凸,應(yīng)該是平的。

 

51、找到繪制的這一層,選擇HEIGHT通道,把疊加模式改為NORMAL,正常模式。


52、好多了。

   53、SB是基于PBR物理渲染技術(shù)的。所以,它不用燈光,用的是HDRI貼圖照明,非常真實(shí)。找到VIEWER SETTING面板,找到Environment Map環(huán)境貼圖,更換一張貼圖。貼圖的更換,光的強(qiáng)度和顏色也就改變了。

 

54、選擇一張室內(nèi)的HDRI貼圖。

 

55、按SHIFT+鼠標(biāo)右鍵調(diào)整貼圖的旋轉(zhuǎn)角度,改變光照的角度。

 

56、打開文字的另一層,看看。

 

57、看看細(xì)節(jié)。日記本的白紙部分沒有制作呢?

 

58、添加一個(gè)文件夾,改名字為“紙張”。

 

59、找一個(gè)材質(zhì)紋理密一些的即可。拖入層管理面板。

 

60、為“紙張”文件夾添加一個(gè)黑色遮罩,選擇UV模式,同上邊操作一樣。點(diǎn)擊下邊的三個(gè)UV。

 

61、材質(zhì)賦予上了。如何改為層疊的紙張呢?

 

62、材質(zhì)只選擇HEIGHT 高度,其他都不選。

 

63、在UV SCALE中,打開小鎖。單獨(dú)設(shè)置U和V。

 

64、把紋理延V方向拉大。

 

65、選擇材質(zhì)的HEIGHT通道,把高度調(diào)低。

 

66、看看吧。

 

67、在SP中截圖幾張。

 

 

 

 

 

 

【后記】

      沒想到一口氣,寫了這么多。

      通過這個(gè)實(shí)例,對(duì)SP操作是否又深刻一些呢?下一篇分別用SP2新特點(diǎn)---自帶的IRAY和ARNOLDFORC4D和TOOLBAG三種方式渲染比較。


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17年3月16日

Elaine

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17年3月16日

deviltopto

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非常棒 學(xué)習(xí)了

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17年3月16日

lsyangqian

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實(shí)用,非常棒
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17年3月16日

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