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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
這篇繼續(xù)研究SP功能,用它繪制前邊制作的日記本的紋理。
【制作】
第一步 整理模型:
1、這是上一篇完成的日記本模型。
2、我們刪掉縫線對(duì)象。(這個(gè)可以在SP中繪制完成)
3、帶子本身是一個(gè)面片。在C4D中,默認(rèn)是兩面渲染,所以是可以的。但在SP中,是分法線正面反面的,一般法線反面(背面不渲染)。所以,添加一個(gè)布料,給一個(gè)厚度即可。UV看一看,也不用展開,那是兩面UV重合的。(我需要這樣)
4、建立兩個(gè)材質(zhì),起好名字,分別賦予兩個(gè)對(duì)象。目的是到SP中能夠分開對(duì)象,你懂得。然后,把這個(gè)模型以O(shè)BJ形式導(dǎo)出。起個(gè)名字NOTEBOOK.OBJ。
第二步 SP繪制紋理
1、當(dāng)載入該模型,發(fā)現(xiàn)“反”了。
2、在C4D中重新導(dǎo)出該模型,勾選交換X與Z軸。
3、在導(dǎo)入SP中正常。
4、點(diǎn)擊SP保存工程項(xiàng)目。
5、到TEXTURESET LIST對(duì)象列表看看,模型由兩個(gè)對(duì)象構(gòu)成,那個(gè)名字就是我們?cè)O(shè)定材質(zhì)的名稱。
(這樣分開的好處是容易處理,缺點(diǎn)是分別生成兩套貼圖,那就是至少八個(gè)貼圖文件,夠浪費(fèi)的。如果不分開,把他們的UV都放在0-1象限(不要疊加重合),那就會(huì)生成一套貼圖,至少4個(gè)貼圖文件。)
6、首先制作帶子材質(zhì)。
刪除默認(rèn)的LAYER1圖層。選擇書簽,關(guān)閉本子。場(chǎng)景中只有那個(gè)書簽帶子。
7、到材質(zhì)庫(kù)上邊的搜索中打入F,F(xiàn)abric織物,選擇這個(gè),拖入到LAYER層。
8、這個(gè)材質(zhì)就賦給了帶子對(duì)象。這個(gè)材質(zhì)是SD(SUBSTANCE DESIGEN制作的SBAR材質(zhì)壓縮包,有很多參數(shù)可以調(diào)節(jié),而且不失真度)
9、首先設(shè)置投射方式和UV 。
10、然后到屬性面板,去調(diào)整材質(zhì)的各種參數(shù),最重要的就是顏色。
11、顏色設(shè)置如下:
12、拉近看看。
遠(yuǎn)離看一看。
13、制作日記本封面。
刪除LAYER1圖層。
14、在材質(zhì)庫(kù)中選擇LEATHER 皮革。
15、拖入LAYER層管理。
16、發(fā)現(xiàn)以下幾個(gè)問題:一是紋理過大過粗;二是沒有亮光;三是全覆蓋,紙張的部分也是皮革。下面我們分別解決之。
17、首先紋理問題,調(diào)整UV坐標(biāo)縮放為4.
18、紋理太粗。如果關(guān)掉HEIGHT屬性,沒有高度,不好看。
19、點(diǎn)擊LAYER層,找到HEIGHT通道,把它的值從100將為20,解決這個(gè)問題。
20、這個(gè)材質(zhì)的參數(shù)中有光滑度調(diào)節(jié),如果增加則往左調(diào)。皮子有點(diǎn)光滑了。
21、解決全覆蓋問題。添加一個(gè)管理的文件夾,把材質(zhì)填充層拖入,被他管理。文件夾改名字為“皮”。
22、為文件夾右鍵--添加一個(gè)黑色遮罩。
23、這個(gè)黑色遮罩的意思是遮蓋文件夾下所有材質(zhì)。如果這個(gè)黑色遮罩中有白色涂抹的地方,那么,那個(gè)地方就能露出文件夾下的材質(zhì)。下圖,材質(zhì)全被遮蓋住了。
24、我們就是利用這個(gè)特點(diǎn),選擇這個(gè)按鈕。
25、點(diǎn)擊后邊的UV 按鈕,顏色拉到最右邊白色。
26、按F1選擇透視圖和UV視圖并列顯示模式。
27、用鼠標(biāo)點(diǎn)擊書皮這個(gè)UV。因?yàn)槲覀冋归_UV的時(shí)候,是把整個(gè)書皮化為一塊。這樣選擇之后,在黑色中,這個(gè)地方就用白色填充,下面的材質(zhì)就顯示出來了。(遮罩是黑色不透,白色透)
28、看看是不是這樣。SB不僅用ID貼圖區(qū)分模型不同部分,還可以用UV等方式區(qū)分模型不同地方,來給模型不同部分賦予不同的材質(zhì)。真的很方便。
29、點(diǎn)擊帶子,看看已經(jīng)很不錯(cuò)了。皮子上面還缺少字體和縫線,下面我們繼續(xù)制作它。
30、繪制裝訂線。
添加一個(gè)透明層,這個(gè)層用于筆刷繪制的。
31、在阿爾法庫(kù)選擇它。
32、筆刷的形狀是由阿爾法圖案決定的,當(dāng)然它可以更換。
33、把選中的圖案拖入,設(shè)置SIZE大小,SPACING(筆畫相隔距離),注意打開FOLLOW PATH 路徑跟隨。然后到測(cè)試區(qū)測(cè)試一下。
34、如何能繪制那種帶有凹凸感的線呢?看看這個(gè)材質(zhì),還是皮革材質(zhì)。
35、把它刪除。
36、變成默認(rèn)材質(zhì)之后,我們可以更改顏色、高度(最右端)、光滑度(有點(diǎn)即可)、金屬(關(guān)閉吧)
37、按ALT+鼠標(biāo)左鍵,然后在點(diǎn)擊一下SHIFT鍵,模型就擺正了。
38、首先點(diǎn)擊第一個(gè)點(diǎn),然后,按SHIFT點(diǎn)擊第二點(diǎn)。繪制直線。
39、看看細(xì)節(jié)。不錯(cuò)吧!這比用C4D建模要省多少個(gè)面啊!
40、當(dāng)然,準(zhǔn)確還必須在UV視圖繪制最好。按F3,轉(zhuǎn)平面視圖。然后按SHIFT+鼠標(biāo)右鍵,調(diào)整光度。然后繪制線。
41、看看細(xì)節(jié)。
42、呦!正面繪制的不好。你可以按2選擇橡皮擦去重畫,或者刪去"縫線"層,重新添加一個(gè)再畫一次。
43、制作文字。
用PS制作一個(gè)文字圖片,背景為黑色,前景為白色。
44、把它拖入筆刷的阿爾法通道中。45、設(shè)置材質(zhì),只要高度(達(dá)到最左側(cè))和光滑度。
46、調(diào)整筆刷大小,點(diǎn)擊一下。
47、形成凹陷的字體。
48、如果把高度值調(diào)到最右側(cè)。
49、形成凸起字體。
49、如果顏色和金屬勾選,設(shè)置如下:
50、金字有點(diǎn)問題,就是下面的凹凸紋理顯露出來。如果是燙金的,不應(yīng)該有這些凹凸,應(yīng)該是平的。
51、找到繪制的這一層,選擇HEIGHT通道,把疊加模式改為NORMAL,正常模式。
54、選擇一張室內(nèi)的HDRI貼圖。
55、按SHIFT+鼠標(biāo)右鍵調(diào)整貼圖的旋轉(zhuǎn)角度,改變光照的角度。
56、打開文字的另一層,看看。
57、看看細(xì)節(jié)。日記本的白紙部分沒有制作呢?
58、添加一個(gè)文件夾,改名字為“紙張”。
59、找一個(gè)材質(zhì)紋理密一些的即可。拖入層管理面板。
60、為“紙張”文件夾添加一個(gè)黑色遮罩,選擇UV模式,同上邊操作一樣。點(diǎn)擊下邊的三個(gè)UV。
61、材質(zhì)賦予上了。如何改為層疊的紙張呢?
62、材質(zhì)只選擇HEIGHT 高度,其他都不選。
63、在UV SCALE中,打開小鎖。單獨(dú)設(shè)置U和V。
64、把紋理延V方向拉大。
65、選擇材質(zhì)的HEIGHT通道,把高度調(diào)低。
66、看看吧。
67、在SP中截圖幾張。
【后記】
沒想到一口氣,寫了這么多。
通過這個(gè)實(shí)例,對(duì)SP操作是否又深刻一些呢?下一篇分別用SP2新特點(diǎn)---自帶的IRAY和ARNOLDFORC4D和TOOLBAG三種方式渲染比較。
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