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這主要是使用線路(線路),渲染,我們想向大家介紹有關(guān)的模擬效果TIPS的創(chuàng)建。這里,術(shù)語是一個簡單的線在“線”。Houdini,像其他軟3DCG,可以繪制在NURBS和多邊形一條線,這里決定尋找被稱為整行,如果該行Ppokere是。
并說產(chǎn)生的效果,火焰和煙霧,破壞等,但浮現(xiàn)在腦海首先,我認為這是令人驚訝的很多機會,即使實際使用這行做的效果。例如,閃電和軌跡的影響。如行本身就是盡量把飛線的沖擊波效果的元素不是主要影響之一。畑也,它也可以用作其他效果的指南。在這里,而在主要的故事圍繞這樣的線,我想介紹一些我可以盡快使用本網(wǎng)站的提示。
在這里,我想向大家介紹的軌跡線效果樣本圖像。如何創(chuàng)建一個位點有幾個,但這里使用的顆粒。它已通過通過點之后產(chǎn)生的顆粒創(chuàng)建的軌跡。
如果您使用的粒子,需要進行連接,你自己創(chuàng)建的軌跡線的過程。創(chuàng)建該行使用“添加”SOP。在節(jié)點中使用額外“添加”SOP主要分和原始的,有將連接指定屬性的值相同的點的要素。使用這種能夠產(chǎn)生一個線多邊形的。此試樣的圖像,使用sourcept的屬性施加在粒子創(chuàng)建(生成表示原始點號),并從一個公共點生成連接所述顆粒的行。
使用這些粒子產(chǎn)生的軌跡的優(yōu)勢,我認為它可以在行為控制中的功能的顆粒。例如,十日由年齡屬性改變顏色,改變由該行的長度,以在生活的變化,它可以相對容易,例如。創(chuàng)建一個軌跡的應(yīng)用范圍也很廣,我覺得是有趣的創(chuàng)建效果之一。
應(yīng)該指出的是,如果你覺得有一點點難用的粒子,創(chuàng)造一個更輕松地跟蹤,并使用“跟蹤”SOP可以做到的。 “路徑”的SOP是可連接它創(chuàng)建的點的軌跡的節(jié)點,方便的是優(yōu)勢。即使在這里,你可以創(chuàng)建諸如創(chuàng)建。
使用粒子的軌跡的樣本圖像。它描述了這個樣本圖像的網(wǎng)絡(luò)
[1]的基礎(chǔ)是一個簡單的球體/
[2]以除去表面上,使用“添加”SOP只留下頂點指向球體。 “添加”SOP也是你有,你想從名稱添加什么圖像節(jié)點,但實際上刪除功能,這是相當(dāng)方便的。設(shè)置復(fù)制使用[刪除幾何形狀,但是Keey點]啟用/
[3]“點復(fù)制”SOP點。這將是其目的是使多條線路的一個束在所創(chuàng)建的軌跡的時間?梢宰鳛榉职l(fā)點進行調(diào)整,例如,它增加了通過使用標(biāo)記的每個點的隨機寬度屬性和給定的行的軌道/改變
[4]纏斗動畫。它定義了時間線生成/
[5]使用“屬性的VOP”SOP賦予一個色的厚度。指向數(shù)值以便有以這樣的方式,該梯度/
[6]的運動是一個簡單的旋轉(zhuǎn)動畫/
[7]顆粒的創(chuàng)建。設(shè)置“POP源”的DOP的[發(fā)射型] [所有點],已經(jīng)從所有的點作為粒子產(chǎn)生的。不給速度顆粒是,使用飛線的創(chuàng)建已成為保持/ [8]“添加”的SOP。此外,軌跡被分別加入在體積和輕作為調(diào)味居中,也如圍繞軌跡Nigiyakashi的粒子
簡單的形狀,如該圖中轉(zhuǎn)動時,我們?nèi)〉昧烁黜旤c的軌跡。對應(yīng)于上述數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)圖
創(chuàng)造了“開拓者”SOP軌跡的情況下設(shè)定為A[結(jié)果類型][連接為多邊形],然后關(guān)掉[關(guān)閉行。確定后,如果指定是否留下多少幀的軌跡與[步道長度]的價值。這將做創(chuàng)作軌跡而行的兩個。注意,[關(guān)閉行]是臉,而不是為ON將已經(jīng)產(chǎn)生的線
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