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Houdini標(biāo)準(zhǔn)渲染器。Mantra線可以渲染!熬可渲染”,如果要說(shuō)的話,僅此而已,Houdini開始使用了。因此,為了透視圖,不需要在多方面變換多邊形的管,大量的線條的效果的制作也可能。另外,width的屬性,表征不同,渲染時(shí)線粗細(xì)調(diào)整也可以。另外也線渲染上預(yù)先知道和便利的功能有幾個(gè),所以在這里這樣提示紹介。
界面上下的設(shè)計(jì),比如圖像是由行創(chuàng)建。我們?cè)诟鞣N厚度的線在渲染的時(shí)間
網(wǎng)絡(luò)是如上。廣義上說(shuō),它是在網(wǎng)絡(luò)〔A〕的左側(cè)是創(chuàng)建一個(gè)圓基,占該圖象的一個(gè)大的部分。
如果離開寬度記住屬性,每個(gè)點(diǎn)組成的線,口頭禪是我們用它調(diào)整線條的粗細(xì)。例如,要使用“屬性創(chuàng)建”SOP寬度屬性,當(dāng)0.01的價(jià)值,為我們呈現(xiàn)的0.1均勻線條的粗細(xì)。沒(méi)有必要對(duì)行轉(zhuǎn)換為管的多邊形進(jìn)行渲染由于這一點(diǎn),我們需要更輕處理
在樣本圖像,使用“Attribute Wrangle”SOP圈組的一部分,分配一個(gè)隨機(jī)數(shù)的每個(gè)點(diǎn),將其設(shè)定通過(guò)調(diào)整基于所述寬度屬性在斜坡的厚度而獲得的值時(shí),線的厚度是不同它是。存儲(chǔ)器的周邊的部分已在“Attribute Create”SOP被分配由固定簡(jiǎn)單寬度屬性的值
在此示例圖像,你必須調(diào)整線路的整體厚度,但你也可以改變局部線條的粗細(xì)。它將通過(guò)調(diào)整寬度屬性為每個(gè)點(diǎn)構(gòu)成線是可能的。另外,比較容易地與該VOP和爭(zhēng)論。這里我們介紹在利用VOP的情況下,網(wǎng)絡(luò)的例子。該VOP網(wǎng)絡(luò)中的內(nèi)容,以適應(yīng)在0和1范圍內(nèi)的點(diǎn)數(shù)量,它分配一個(gè)斜坡,如果可能的值和寬度確定。變向前端變薄,經(jīng)常使用的表達(dá),如成為透明
一般Mantra將在板狀呈現(xiàn)。如果這要呈現(xiàn)成筒狀,可以是通過(guò)在著色操作正常?焖偎伎既绾巫畛J褂玫摹Hair Normal”VOP。筒狀用這個(gè)(ISH)就可以進(jìn)行正常的。該圖像然后用板狀線繪制,筒狀線渲染比較。高于正常,使下面的圖片已經(jīng)在一個(gè)筒狀用頭發(fā)正常節(jié)點(diǎn)。行會(huì)看看的差異,比如如何在筒狀是否不能進(jìn)入重頭戲
這里我們使用了“Hari Normal”VOP的輸出連接到“表面模型著色”VOP[BASEN“的輸入。OK,如果連接“Hair Normal”VOP的地方,計(jì)算著色器的法線。我認(rèn)為當(dāng)你使用它的另一個(gè)著色器是否足以連接普通雜交地方
使用該行的UV信息,你可以有任何的U方向V方向的梯度。有了它,例如,它也可以從行的基底放的梯度和設(shè)置漸變的V方向向遠(yuǎn)端
獲取使用“UV COORDS的”UV值VOP,創(chuàng)建一個(gè)使用的坡道,誰(shuí)想要使用漸變
使用梯度的U方向可制成甚至像輝光表達(dá)式。在這里,分配在每個(gè)顏色和alpha不同的梯度,我試圖做一個(gè)表示輝光
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