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VR游戲作品——《刀劍亂舞- online》

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MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級到高級的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動畫的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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9月舉辦的東京游戲展2016中,DMM GAMES的布思被公開了的“DMM GAMES VR 刀劍亂舞- online -新月宗近版本”。瀏覽器的游戲《刀劍亂舞- online》中登場的新月宗近登場的VR游行作品。以女性歌迷為意識的角色表現(xiàn)和世界觀的制作為介紹。

它毫不妥協(xié)建

優(yōu)雅的特質(zhì)和世界觀

這項(xiàng)工作東京電玩展2016(以下TGS)的,但VR演示工作發(fā)表在DMM GAMES的攤位。有很多女性粉絲的《刀劍亂舞- online》 ,這從一個愿望的挑戰(zhàn)VR對女性前所未有的,在2015年秋企劃反過來提高了!坝泻芏郪R這樣的動作游戲作品,但女人會在游戲中尋求安慰。是有意義的做《刀劍亂舞- online》 ”花澤說。討論結(jié)束后,重現(xiàn)了VR(主場對游戲玩家)的主機(jī)箱,將坐在日式房間,體驗(yàn)VR包裹在榻榻米苔草的香味,應(yīng)該在該方向上前進(jìn)。 2015年11月,要求VR生產(chǎn)Ekushivi,然后請求12月在飛行機(jī)組生產(chǎn)的3D人物。 HMD確定采用Oculus Rift。

業(yè)務(wù)發(fā)展執(zhí)行的DMM.com實(shí)驗(yàn)室,用于表示藤井隆先生的這項(xiàng)工作,并“感覺從完全獨(dú)立的如何使直到現(xiàn)在必要,我們已經(jīng)取得了樂趣返樸歸真一個3D作品”,今后的DMM GAMES VR企劃的期待。

主題01 感受宗近新月的身影接近VR

如上所述,這項(xiàng)工作是在主外殼,其被設(shè)計(jì)為VR是在階段。當(dāng)日式的體驗(yàn)者坐在坐墊上,但情況......,那宗近新月已經(jīng)到了附近。宗近新月,和飛行機(jī)組由松本浩之先生領(lǐng)導(dǎo)的造型進(jìn)行了設(shè)置。這是負(fù)責(zé)建模公司的數(shù)字藝術(shù)家,但宮澤悟先生。從過去所做的一個英俊的男性角色的經(jīng)驗(yàn),它已被松本先生精心挑選的確定存在的天賦。

《刀劍亂舞- online》 ,許多人物的出現(xiàn),宗近新月與優(yōu)雅的印象字符。 “由于宗近新月的插圖感到神秘,它創(chuàng)造了一個3D模型重現(xiàn),”宮先生說。從2016年3月開始建模。 “即使是在工作的監(jiān)測并不擔(dān)心,如VR衣領(lǐng)內(nèi)自由移動的角度來看,瑣碎的部分配備在眼前。而且,而且,在附近VR角色來看珀斯緊扭曲了”宮澤氏。并且,新月宗近對公司內(nèi)部的工作人員都擁有的印象也不同。為了尊重他們的每一個意見,模特的布高峰升級TGS之前持續(xù)到了。另外,造型是Metasequoia舉行。

索具藝術(shù)家俊介大坪先生負(fù)責(zé)安裝。大坪先生說“長達(dá)往往把鉆機(jī)的字符劇烈運(yùn)動,現(xiàn)在,是鉆機(jī)的角色放在一起以輕柔的動作如宗近新月一個挑戰(zhàn)!庇谂R時模型是在3月完成安裝立即工作。因此,它可以與任何運(yùn)動應(yīng)付,通過MotionBuilder的通用性高的性能。在探索什么是正確的,包括如搖晃的東西的設(shè)置,繼續(xù)直到7月參加工作。因此遞給成品宗近新月終于三維模型到Ekushivi,然后統(tǒng)一制作了正在進(jìn)行中。

新月宗近的3D模型

本作品的新月宗近近距離靠近體驗(yàn)者。因此,平的顯示器還不在意,實(shí)際上的VR有點(diǎn)的凹凸不非常顯眼了。因此,當(dāng)初把質(zhì)地的細(xì)小的裝飾等全部立體產(chǎn)生,修正了。完成了新月宗近模特已花費(fèi)約6萬個多邊形!癘culus Rift打動相當(dāng)沉重,這是很難優(yōu)化工作環(huán)境。”(宮澤氏)

工作屏幕應(yīng)用在統(tǒng)一著色器

Metasequoia的線框表示

紋理

紋理的結(jié)構(gòu)參考了正式的角色插圖,基本上采用飛行單元從平時開始擅長的水彩畫的風(fēng)味

身體紋理的一部分。4096*4096的分辨率。由于精細(xì)的圖案很多,不應(yīng)用壓縮

調(diào)整陰影方向的身體面罩

反射                                                                         鏡面,花樣美麗反射著

頭發(fā)的亮點(diǎn)。我們使用的是循環(huán)的質(zhì)感

substance painter的使用

建模已經(jīng)Metasequoia在開展以來,刀光劍影材料組只是一部分,已經(jīng)完成了substance painter。當(dāng)角色使用substance painter,因?yàn)樗菬o機(jī)的印象仍然是CG味兒的,它沒有配備太多的飛行部隊(duì)不斷。然而,如“盔甲和劍,畫中的substance painter的無機(jī)物,將極大地提高整體現(xiàn)實(shí)。這工作,如和服和裝飾穿著使用手繪紋理,減去字符一步鑄劍的地方,一部分是使用substance painter “(松本)

substance painter的工作畫面

Substance Painter繪制的刀劍的紋理。分辨率為2,048*1,024

面部設(shè)定

對于微妙的面部表情有很多在此工作的情況下,面部被放在變形。雖然它可以代表動畫片,如果有一個“攝像頭,它會當(dāng)你改變角度,并做了VR看起來很有趣。通過正確禮貌地表達(dá)了人物,導(dǎo)致VR查看時,在外觀上會更好“松本

設(shè)置

頭新月宗近頭發(fā)和和服的袖子,和服裙子,裝飾品等,搖晃的東西非常多。因此,很多骨骼數(shù)怎么看起來像一個布如果你去整合,研究的骨頭。最后,400套,設(shè)置200塊骨骼的仿真。此外,它也把骨頭以手工調(diào)整。“許多人還骨骼重疊,你使用的是動搖的東西,設(shè)定是相當(dāng)麻煩了”(大坪先生)

MotionBuilder的HumanIK鉆機(jī)                               二次骨

袖子自動搖擺

袖子等的搖晃的東西有自動地?fù)u動!斑@只穿著這件布的角色很難得,在游戲中的戰(zhàn)斗是難以追求的精度!薄討B(tài)真實(shí)了月牙宗近的剪影會倒塌,因此要慎重進(jìn)行了”(大坪氏)。使用模擬插件的MotionBuilder Simulation Plugin。組成的設(shè)定是很辛苦的,但是如果一次設(shè)定就可以的話就把它的動作作出來就很干凈了。

利用固定點(diǎn)

袖子被設(shè)定為固定點(diǎn)

固定點(diǎn)未使用時的樣子

固定吸附點(diǎn)的樣子。固定吸附點(diǎn)度改變,自動搖晃的復(fù)雜的表現(xiàn)可以幫助

主題02 動畫版和unity的剪輯

背景的VR從概念藝術(shù)生產(chǎn)。為了設(shè)計(jì)從概念藝術(shù)背景的實(shí)際大小,設(shè)置房間和日本庭園用一個簡單的原始的,它去抓住了VR的氛圍。然后,將模型是由VR證實(shí),我去繼續(xù)過為期2個月的調(diào)整穩(wěn)步刷的后續(xù)工作。 “因?yàn)槿毡就@是彌補(bǔ)專業(yè)工匠,根本不應(yīng)該在圖片也陸續(xù)在樹木和園林石。其實(shí)參照去看花園,增加說服力作為現(xiàn)實(shí)VR Murohashi說走到了世界“,而擠滿視圖。如果該框架是由相機(jī)決定,但如果你可以不建工作是沒有在相機(jī)上出現(xiàn)的部分是很大的,因?yàn)閂R工作,看你喜歡體驗(yàn)的人的地方,你需要創(chuàng)建任何地方在被卡住有動畫,當(dāng)然,背景和VR的出現(xiàn),因?yàn)榧词乖趺锤杏X是走在與數(shù)字萬用表的和飛行單位的,高水準(zhǔn)的討論是我認(rèn)為大幅度的提升工作,”古澤說。 Nitroplus在與3D模型的監(jiān)督和規(guī)劃內(nèi)容原作者合作進(jìn)行,DMM向往的VR內(nèi)容,并在該領(lǐng)域的藝術(shù)家的強(qiáng)烈的感情,可以說是創(chuàng)造了搶了不少心經(jīng)驗(yàn)的人的作品。

新月宗近的動畫版

對于流動性能確認(rèn),創(chuàng)建在Ekushivi房子故事板。這故事板的基礎(chǔ)上,又可以在MotionBuilder中,從飛行大隊(duì)接到新月SoKon3D模型的運(yùn)動。應(yīng)當(dāng)指出的是,移動是手動從烘烤所有仿真固定。并且,重復(fù)在VR觀察時的印象的基礎(chǔ)上修改。“新月宗近是一個優(yōu)雅的特質(zhì),如何同時意識到日本舞蹈的雅運(yùn)動的行走,所追求的新月宗近也神似。另外,月牙宗近和體驗(yàn)者的關(guān)系性,距離也反復(fù)考慮(古澤先生)。

制作的畫兒分鏡的一部分

MotionBuilder的操作畫面。在寬敞舒適的同時,也有著堂堂正正的動作

下沉修改

從什么時候開始動漫和服常常下沉,可以通過VR確認(rèn)調(diào)整MotionBuilder的參數(shù),工作一直重復(fù)這一點(diǎn)。此外,幀速率,但他在當(dāng)時的動畫工作已在30幀產(chǎn)生的,在上魔環(huán)縱90幀的運(yùn)動。在此期間,因?yàn)樗禽o以自動的,會出萬萬想不到的動作或下沉。所有的也類似的東西去手動修復(fù)。

下沉修改前

修改后

貓的3D模型

作品中登場的三色貓。喜歡貓的古澤某講究制作!靶略伦诮膭幼饕粯,貓的動作也從最初一個決定動作,脖子或身體的動作,或搖頭等幾個模式的動向了”(古澤某)。把你知道的外套質(zhì)地行,毛茸茸的感覺,在運(yùn)動中表達(dá)。再者,這只貓是體驗(yàn)者的視線誘導(dǎo)的角色也起著重要的作用。

概念藝術(shù)

本作品的核心人物的設(shè)計(jì)只是vr用于制成的東西,游戲本來的核心人物的設(shè)定和不相關(guān)。因此VR制作為前提的概念藝術(shù)最初準(zhǔn)備的。Murohashi說,“從房間看到花園,吸引了真格的,看照片時,滑動門的相框!焙芎唵,因?yàn)橹挥胁⑴艂?cè)樹木和園林石不是一個美麗的日本庭園,它花了時間和精力來設(shè)計(jì)的。此外,他幾乎看不到實(shí)際的VR工作,但道路還向日本庭園內(nèi)提出,樹木沿路種植。被吸引到意識甚至概念藝術(shù)收窄%的創(chuàng)建。

創(chuàng)建一個背景模型

背景制作的3D模特的一個例子。世界觀,為了表現(xiàn)日本庭園的庭園踏腳石和柱子不是復(fù)制粘貼,而是設(shè)計(jì)一個一個不同形狀的東西。體驗(yàn)者所坐的房間,在近的地方,即使是在近也看不到的地方,也有很小的地方,質(zhì)地也使用高清晰度的東西。這樣的事情屢屢空氣感出生,投入感也提高。

內(nèi)城。體驗(yàn)者坐在這個房間里的設(shè)定。

紙溝。為了提高看到細(xì)節(jié)后被融入  內(nèi)城的天花板。不是重復(fù),而是所有的樣子都不一樣

坐墊的3 d模型                      配置的日本庭園的點(diǎn)景石。一切的形狀都不一樣

在日本庭園種植的樹木的一例,杜鵑花

同樣的,櫻花(近景用)。除此以外也有很多植物。另外,樹木的作成植物生成軟件的Speed Tree使用

根據(jù)Unity剪輯

實(shí)時渲染上Unity使用著!昂诵牡恼鎸(shí)感為了發(fā)出,制作中多次在HMD安裝確認(rèn)和調(diào)整重復(fù)了”(室橋氏)

Unity操作畫面                            坐墊的角度也正面

總結(jié)

被制造了的角色和世界觀不由得被心所動搖的作品

其實(shí),筆者(女性)的《刀劍亂舞- online》玩過,不過,這部作品的VR經(jīng)驗(yàn)是很多的樂趣。純?nèi)帐饺毡就@的郁郁蔥蔥的內(nèi)部是可見的,很漂亮,但懷舊的地方,有希望的聚龍?zhí)稍贒oke坐墊一種如釋重負(fù)的感覺。而且,因?yàn)槲衣霈F(xiàn)新月宗近我們剛走到一邊,導(dǎo)致創(chuàng)新土城不由自主的距離的遠(yuǎn)近。這是不可能與顯示器的平面,而是VR獨(dú)特的體驗(yàn)。。作為女性愛好者的內(nèi)容,不過,男性體驗(yàn)也一定會中意的。在這里可以坐在家里,觀光旅行。

東京游戲展2016年的DMM GAMES攤位VR體驗(yàn)中的本刊工作人員。展位,上述的3D模型一模一樣的坐墊被準(zhǔn)備,燈心草的氣味等,沒入感提高的工夫。另外,一般到場者VR體驗(yàn)公共節(jié)在背后的隔扇封閉的(照片是商務(wù)日的東西)。簾子隔開了單間一樣的展位被制作。此外,VR體驗(yàn)后,出口前粉房間被設(shè)立的等。



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