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電視系列《牙狼< GARO >黃金風暴》制作花絮

建筑動畫系統(tǒng)實例教程 觀看預覽

建筑動畫系統(tǒng)實例教程

包含15節(jié)視頻教程
關注13.8萬

老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。

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電視系列節(jié)目《牙狼< GARO >黃金風暴》的前傳《牙狼< GARO >~照亮黑暗者~』開始新的TV系列第3部作品。本作的片頭畫面以3dcg為基礎,抽象的主題,描繪了真實的質感,非常具有獨創(chuàng)性的深入影像。

< 1 >企劃的過程

《牙狼< garo > - goldstorm-翔》的片頭制作讓人贊不絕口,精選日本瀬賀田誠一氏率領的制作團隊。


       制作團隊

      

       

        工作流程是在houdini中進行場景制作,在After Effects中導入數(shù)據(jù),進行特效和過濾器的的處理直到設計完成。

     

      

以3 ds max為基礎,根據(jù)每個案件的插件表現(xiàn),制作出相應的畫面。但是houdini的情況是,只要我們能熟練掌握操作,豐富多彩的效應就會表現(xiàn)出來。

《2》豐富的參考資料

        2 - 1:openvdb帶來的效應

       

       

        (左)OpenVDB用線效果的整體捕捉(右)用點產(chǎn)生物體表面

        

       

(左)那個點沿著Velocity VDB向上移動 (右)生成的終點線和顏色,寬度尺寸的定義。

外利用houdini的另一個功能作為時間的轉變,這是一次模擬的結果,高速生成模擬完成的東西。

對于雨宮總教練的訂單來說,本作的故事中的關鍵詞黃金風暴和三棱錐是以視覺表達希望的東西。從那里開始,根據(jù)瀬賀全系列的共同點,使牙狼形象夸大了。各場景中具體使用的演出會是沙子,魔導文字Velocity的線表現(xiàn)、水晶的復雜反射等,都運用了Houdini的優(yōu)勢被錄用為主題。

2 - 2:Sand的表達方式。

      Sand標準的使用方法

      

      

使用的時間移動節(jié)點

<3>崛起

三角錐的水晶質感給人留下深刻印象。這里是在After Effects的插件Plexus里得到了構思。

3 - 1:plexus調的表現(xiàn)

        搜索附近的點線化及多邊形化使wrangle展現(xiàn)節(jié)點的狀態(tài)

      

      

       (左)點的狀態(tài)(右)Line(線)的狀態(tài)轉換

       

     

(左)使顏色發(fā)生變化的狀態(tài)(右)多邊形(面)的狀態(tài)

性能監(jiān)視器面板進行了測量時間的比較,24幀處理600點。foreach sops處理時間為2.492秒,下面是wrangle,處理時間為0.064秒。

代碼

3 - 2:田中先生負責的工作


SOP捕捉的畫面。


VOP內(nèi)部的捕捉的畫面


VOP內(nèi)部的捕捉的畫面。


最后的預覽

3 - 3:田宮梨先生負責的鏡頭


在被模擬的東西適當使用時間移動,在動作上進行伸展運動?础昂玫腍oudini教程”,可以得到啟發(fā)。

< 4 > 3dcg中提高《牙狼< GARO》特有的樣式美

以hdr為基礎制定2只燈建立簡單的場面。

4?1:復合視頻

精致的畫面。第1彈畫面約90秒。

這次的鏡頭也使用Houdini Mantra渲染階段的清晰度。

那邊的第1彈也一樣,使用Houdini標準制作完成3dcg motion圖形。

      

      


     

     

《牙狼< GARO > -黃金風暴》第二部片頭影像


houdini的功能非常強大,《牙狼< GARO >》系列獨特的樣式在日本產(chǎn)生了很大的反響。

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謝謝樓主!!
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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17年3月24日

xywhgdd

xywhgdd

普通會員

真的是非常牛!

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17年3月24日

小飛俠

小飛俠

普通會員

值得學習

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17年3月24日

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