黃金風暴》制作花絮"/> 黃金風暴》制作花絮:電視系列節(jié)目《牙狼<GARO>黃金風暴》的前傳《牙狼<GARO>~照亮黑暗者~』開始新的TV系列"/>
包含15節(jié)視頻教程
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老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。
電視系列節(jié)目《牙狼< GARO >黃金風暴》的前傳《牙狼< GARO >~照亮黑暗者~』開始新的TV系列第3部作品。本作的片頭畫面以3dcg為基礎,抽象的主題,描繪了真實的質感,非常具有獨創(chuàng)性的深入影像。
< 1 >企劃的過程
《牙狼< garo > - goldstorm-翔》的片頭制作讓人贊不絕口,精選日本瀬賀田誠一氏率領的制作團隊。
制作團隊
工作流程是在houdini中進行場景制作,在After Effects中導入數(shù)據(jù),進行特效和過濾器的的處理直到設計完成。
以3 ds max為基礎,根據(jù)每個案件的插件表現(xiàn),制作出相應的畫面。但是houdini的情況是,只要我們能熟練掌握操作,豐富多彩的效應就會表現(xiàn)出來。
《2》豐富的參考資料
2 - 1:openvdb帶來的效應
(左)OpenVDB用線效果的整體捕捉(右)用點產(chǎn)生物體表面
(左)那個點沿著Velocity VDB向上移動 (右)生成的終點線和顏色,寬度尺寸的定義。
外利用houdini的另一個功能作為時間的轉變,這是一次模擬的結果,高速生成模擬完成的東西。
對于雨宮總教練的訂單來說,本作的故事中的關鍵詞黃金風暴和三棱錐是以視覺表達希望的東西。從那里開始,根據(jù)瀬賀全系列的共同點,使牙狼形象夸大了。各場景中具體使用的演出會是沙子,魔導文字Velocity的線表現(xiàn)、水晶的復雜反射等,都運用了Houdini的優(yōu)勢被錄用為主題。
2 - 2:Sand的表達方式。
Sand標準的使用方法
使用的時間移動節(jié)點
<3>崛起
三角錐的水晶質感給人留下深刻印象。這里是在After Effects的插件Plexus里得到了構思。
3 - 1:plexus調的表現(xiàn)
搜索附近的點線化及多邊形化使wrangle展現(xiàn)節(jié)點的狀態(tài)
(左)點的狀態(tài)(右)Line(線)的狀態(tài)轉換
(左)使顏色發(fā)生變化的狀態(tài)(右)多邊形(面)的狀態(tài)
性能監(jiān)視器面板進行了測量時間的比較,24幀處理600點。foreach sops處理時間為2.492秒,下面是wrangle,處理時間為0.064秒。
代碼
3 - 2:田中先生負責的工作
SOP捕捉的畫面。
VOP內(nèi)部的捕捉的畫面
VOP內(nèi)部的捕捉的畫面。
最后的預覽
3 - 3:田宮梨先生負責的鏡頭
在被模擬的東西適當使用時間移動,在動作上進行伸展運動?础昂玫腍oudini教程”,可以得到啟發(fā)。
< 4 > 3dcg中提高《牙狼< GARO》特有的樣式美
以hdr為基礎制定2只燈建立簡單的場面。
4?1:復合視頻
精致的畫面。第1彈畫面約90秒。
這次的鏡頭也使用Houdini Mantra渲染階段的清晰度。
那邊的第1彈也一樣,使用Houdini標準制作完成3dcg motion圖形。
《牙狼< GARO > -黃金風暴》第二部片頭影像
houdini的功能非常強大,《牙狼< GARO >》系列獨特的樣式在日本產(chǎn)生了很大的反響。
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