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初音未來的VR現(xiàn)場直播制作講解

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注11.7萬

學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。

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初音未來的VR現(xiàn)場直播

本作品是初音未來的現(xiàn)實版音樂會,為了實現(xiàn)它,技術(shù)人員們用盡了百分之二百的努力,比以往的游戲環(huán)境開發(fā)花費了很多功夫。

vr內(nèi)容開發(fā)的辛苦之處

本作品以初音的演唱會的臨場感VR空間中,可以體驗VR專用被開發(fā)的題目。表演中座椅位置可以變更,大家可以欣賞喜歡的場所舉行演唱會。另外演唱會不僅僅是欣賞,更是親身體驗。       

       從左到右,導(dǎo)演大坪鉄彌某,影像總管設(shè)計師、安全部道郎某,程序員松田一裕某,領(lǐng)先設(shè)計師食草準(zhǔn)某,某制片人林司

主題01
角色模型vr版的更新

本作品初音未來的3 d模型是以系列版的為基礎(chǔ),在這里介紹一下關(guān)于vr內(nèi)容的特有的角色模型制作吧。

角色模型的進(jìn)化

本作品使用的盧卡等角色模式是以未來vita版中的模型為基礎(chǔ),但以ps vr立體感覺為主,我們要各種各樣的修改。再者ps4版和本作品基本上是同一規(guī)格的模式,從資源音量等角度出發(fā),角色的身體組成部分的多邊形數(shù)和vita版幾乎相同,另外,服裝的質(zhì)感和眼睛的真實感都要表現(xiàn)出來。

     

      vita版的角色模型

       

    

本作的人物模型

由PBR著色表現(xiàn)的人物

    角色的表現(xiàn)對于vita版有很大的改變, pbr著色是使用軟件ps4。紋理是使用1024乘1024尺寸的各2張

    

    

   標(biāo)準(zhǔn)

    

    粗糙度

   

   

    排放

     

環(huán)境光遮蔽

鏡面

未來的完成視覺

   物理模擬和motion的混合     

   

用VR特有的角色模型制作的例子來說,頭發(fā)的動態(tài)物理模擬的部分采用了vita版和ps4版中,共同的頭發(fā)運動狀態(tài),但本作是根據(jù)玩家的視角面向未來的角度,或根據(jù)場景的頭發(fā)需要的搖晃的部位來決定,因此準(zhǔn)備好的動作就很難被使用。


對于VR設(shè)定

本作中初音設(shè)定與Vita版PS 4版有所不同。在VR空間下或從后面抬頭等視角的角度可以任意變更,所以頭發(fā)和裝飾品的不同角度從各個方向看都要有所改變。

主題02
VR的舞臺制作

PS 4版開始大幅變化的舞臺背景的表現(xiàn)方法包括在內(nèi),到目前為止, 原計劃看不到遠(yuǎn)景和部分簡化了的場景,本作中自由的立體的舞臺風(fēng)格是為了應(yīng)對所有的視角移動和觀眾的視覺差。

舞臺模型和視角的轉(zhuǎn)換

未來歌唱舞臺背景是由Vita版和PS 4版改變得到的。本作品是根據(jù)玩家操作舞臺進(jìn)行座位變更),因此要細(xì)化多邊形化舞臺全體的細(xì)節(jié)的立體結(jié)構(gòu)。

   Maya制作的舞臺模型線框

        

  舞臺的整體

     

 從2層座位上看到的狀態(tài)

 

從體育場觀看的狀態(tài)

從舞臺上看到的狀態(tài)

vr空間特有的視覺效果

  

 

演唱會氣氛表現(xiàn)

 

 

  

vr作為演唱會高潮而表現(xiàn)的,拿著熒光棒的觀眾的視線被部署到整個會場。舞臺根據(jù)現(xiàn)場的動作強(qiáng)度和手電筒的光發(fā)生變化。部署的線的數(shù)據(jù)從相機(jī)的距離根據(jù)近景用景用[c][b],中、遠(yuǎn)景用[d]3種準(zhǔn)備。

主題03
效果使用內(nèi)部工具產(chǎn)生

室內(nèi)效果的“閃光”

 

 

vita版和ps4版2 d標(biāo)準(zhǔn)部分的傾斜角是被使用的,本作考慮到3 d制作,主要效果是配合歌詞空間立體的文字顯示。根據(jù)玩家的視角移動不能有效傾斜角度是看不到的,因此,整個空間傾斜角,大量部署為360度,從哪里看都一樣的。手工的處理對策的下降之外,還有照相機(jī)的距離根據(jù)繪圖半透明自動關(guān)閉,程序上的處理和手工的處理技術(shù)相結(jié)合。

vr空間中的ui設(shè)計

     

    

操作方法的對話框在 (ui)vr空間內(nèi)如何顯示是vr內(nèi)容制作中很難表達(dá)的東西之一。

 

當(dāng)初ui視野處在β版的狀態(tài),但考慮空間內(nèi)ui中浮現(xiàn)的設(shè)定,所以玩家的視角的動向ui希望是不一樣的,根據(jù)玩家的動向ui也會跟著變化


傾斜角和ui的視差消除矛盾

傾斜角和ui的制作中很難消除的因素是排序錯誤,如果反復(fù)繪圖的前后關(guān)系被打亂,特別是ui和傾斜角分別是半透明的材料較多,因此干涉的時候排序容易發(fā)生失誤,基本和立體視的vr內(nèi)容是致命的bug。為了消除這個有問題的部分,傾斜角控制順序設(shè)計師詳細(xì)設(shè)定解決方案。根據(jù)現(xiàn)場,位置調(diào)整等情況的各種各樣的方法,消除視差矛盾。

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未知用戶

未知用戶

是擊潰

是擊潰

普通會員

看上去,很可愛呢。

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21年3月22日

未知用戶

未知用戶

emmm

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17年8月1日

topyangguo

topyangguo

普通會員

太棒了 非常好 謝謝分享

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17年4月5日

a045110645

a045110645

VIP終身

很好很好哦
生的驚險,長的科幻,活的有勇氣··· -a045110645

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17年4月5日

2181496126@qq.com

2181496126@qq.com

普通會員

謝謝樓主分享!
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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17年4月2日

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