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幻想世界的城市制作花絮

場景原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

場景原畫設(shè)定

包含9節(jié)視頻教程
關(guān)注10.5萬

和老師學(xué)習(xí)場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!

關(guān)閉

美國舊金山的CG藝術(shù)家Vladimir Petkovic為我們講解空想世界城市的制作方法。

靈感來源

主要是受到維多利亞時代的倫敦的啟發(fā),我很佩服不同蒸汽朋克風格的作品,采取了各種元素。在這個作品中我想表達一個具有強大活力的城市。


這個作品的主要看點是前方聳立的塔。塔的形狀和設(shè)計,是受迪士尼好萊塢影城驚魂古塔的啟發(fā)。




迪斯尼影城塔




塔的模型

城市設(shè)計

我們準備了以下主要的粒子系統(tǒng)

- 森林背景

-城市元素

- 島,草,植物土地
最后創(chuàng)造3000層的建筑,龐大數(shù)量的樹木,草和其他植物的制作。全體的多邊形數(shù)超過6億以上。




地的基本幾何



使用實例來代替每個粒子在幾何中的實例

實例的種類

城市本身是由一所房子及各種工業(yè)部件組成。



房子的要素



中世紀的元素

為了避免重復(fù),我把浮游式的軍隊用船,城市廣場和植物園等獨特的建筑物搭配在了一起。



城市廣場



植物園

以東方異國情調(diào)的氛圍為目標,使用OnyxTREE 制作椰子木等熱帶樹木,草和陸地的植物使用maya建模。



植物群

燈光

燈光是基本的東西。由于白天在室外場景中,使用的是mental ray物理太陽和天空。通過應(yīng)用[Lambert]材料默認無紋理,它適用于照明。



燈光

渲染通道

這個項目中主要使用了3個渲染通道



美化路徑



環(huán)境通道



Z深度

在Photoshop中完成一切

在Photoshop中通過以下處理

1.復(fù)合材料渲染過程

2.添加色彩校正和對比度

3. 添加天空和煙

4.調(diào)整色差



Photoshop圖層



最終完成


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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17年11月10日

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