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和老師學(xué)習(xí)場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!
美國舊金山的CG藝術(shù)家Vladimir Petkovic為我們講解空想世界城市的制作方法。
靈感來源
主要是受到維多利亞時代的倫敦的啟發(fā),我很佩服不同蒸汽朋克風格的作品,采取了各種元素。在這個作品中我想表達一個具有強大活力的城市。
塔
這個作品的主要看點是前方聳立的塔。塔的形狀和設(shè)計,是受迪士尼好萊塢影城驚魂古塔的啟發(fā)。
迪斯尼影城塔
塔的模型
城市設(shè)計
我們準備了以下主要的粒子系統(tǒng)
- 森林背景
-城市元素
- 島,草,植物土地
最后創(chuàng)造3000層的建筑,龐大數(shù)量的樹木,草和其他植物的制作。全體的多邊形數(shù)超過6億以上。
地的基本幾何
使用實例來代替每個粒子在幾何中的實例
實例的種類
城市本身是由一所房子及各種工業(yè)部件組成。
房子的要素
中世紀的元素
為了避免重復(fù),我把浮游式的軍隊用船,城市廣場和植物園等獨特的建筑物搭配在了一起。
城市廣場
植物園
以東方異國情調(diào)的氛圍為目標,使用OnyxTREE 制作椰子木等熱帶樹木,草和陸地的植物使用maya建模。
植物群
燈光
燈光是基本的東西。由于白天在室外場景中,使用的是mental ray物理太陽和天空。通過應(yīng)用[Lambert]材料默認無紋理,它適用于照明。
燈光
渲染通道
這個項目中主要使用了3個渲染通道
美化路徑
環(huán)境通道
Z深度
在Photoshop中完成一切
在Photoshop中通過以下處理
1.復(fù)合材料渲染過程
2.添加色彩校正和對比度
3. 添加天空和煙
4.調(diào)整色差
Photoshop圖層
最終完成
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