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After Effects是市面上最普及的合成軟件!它和photoshop配合使用最好,而且合成的插件最多。能很快的合成出不錯的動畫,是目前主流合成技術。
Substance Painter 2.5 帶來期待已久的透明度控制,向腳本 API 引入新的選項,并添加色彩管理作為我們持續(xù)推進 VFX 和動畫工作室需求的一部分。 此次更新還添加了對 Substance Designer 6 的支持,為 Substance 材質(zhì)和 Filter 濾鏡提供文本輸入以及許多其他改進和修復。
終于可以控制筆刷的透明度。工作原理亦如預期,添加的另一個長處是,可以使用相同的透明度級別繪制多重獨立的筆劃,最終顯示仿佛只通過一個筆劃完成,修改快捷鍵是“A”。這對手繪的修補與最終微調(diào)非常有用。
提示:Substance Painter 中的壓力靈敏度選項位于 Flow 設置上,但它對筆刷的影響與位于 Adobe Photoshop 中 Opacity 透明度設置上的影響相同。
左:透明度在每個筆劃間累加。
右:透明度在多個筆刷間保持相同。
后期處理選項現(xiàn)在具有基于 LUT 的色彩管理選項,可用來在攝像機中賦予行業(yè)標準色彩文件。還可以導入自定義 LUT 貼圖以適應任何電影,游戲流程或藝術目標。
黑色電影
藍橙色
棕褐色
支持最新的 Substance 引擎意味著文本貼圖和 Stencils 模板現(xiàn)在可以在 Substance Painter 中動態(tài)處理。默認包含了十幾種字體,用戶可以使用 Substance Designer 6 來創(chuàng)建自己的文本工具!
最簡單的使用方法?將文本生成器 Text Generators 從 Procedurals 區(qū)間直接拖放到筆刷的插槽開始輸入。
自定義材質(zhì)球 UI API
在Substance Painter中使用自定義材質(zhì)球比從前更加容易。為 Shader 創(chuàng)建一個自定義動態(tài) UI 來允許你連接最復雜的材質(zhì)球,同時控制顯示其它美術師可以使用的選項。Shader 參數(shù)可以和貼圖一同導出,在 SP 預覽窗和目標引擎或渲染器之間實現(xiàn)無與倫比的視覺體驗。
自定義 Shader UI
我們還利用這個機會重構了現(xiàn)有的材質(zhì)球,并且在默認的PBR材質(zhì)球上添加了 Parallax Occlusion 視差映射以及添加了對 Dithered 抖動透明度的支持。
置換視差映射Parallax Occlusion Mapping
腳本 API 更深入的支持游戲和 VFX 特效流程。在 Painter 項目中可編寫自定義元數(shù)據(jù),批量導入資源或跟蹤項目中使用的模型,這僅代表 Substance Painter 2.5 中對腳本進行改進的一部分。
烘焙支持非正方形及 8K 烘焙。
Substance Painter 現(xiàn)在支持Substance Designer 6 所有新的節(jié)點和功能。
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