包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來(lái)的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
從長(zhǎng)篇電影到TV系列
絕贊的TV動(dòng)畫《小貓的大冒險(xiǎn)》,制作的全3DCG動(dòng)畫。長(zhǎng)篇電影制作特化來(lái)說(shuō),竟然首次監(jiān)督作品且首次TV系列。
概念藝術(shù)
主視覺(jué)
梅田藝術(shù)總監(jiān)制定的年哉,客廳的概念藝術(shù)【圖像左】,與公園的另外【圖像右】!昂(jiǎn)單的造型,同時(shí)也是高級(jí)感的設(shè)計(jì)和展示,將最大限度地表現(xiàn)原作的氣氛意識(shí)”(梅田)。另外配色是原作的色調(diào)的運(yùn)用,明亮輕快的心情完成良好的世界觀。
簡(jiǎn)單的復(fù)合樹,可大規(guī)模生產(chǎn)的穩(wěn)定的圖像。此外,在黑暗中,并包含一個(gè)顏色,就是在這樣一種方式,豐富的完成的領(lǐng)域意識(shí)
燈的配置是根據(jù)實(shí)際的光源的位置。本來(lái)白天的室內(nèi)的光源只有太陽(yáng)光,光就變得陰森。用向舞臺(tái)向舞臺(tái)表現(xiàn)了柔和的光。
動(dòng)畫檢查,顯示鏡頭、鏡片毫米數(shù)、幀信息等。
Shotgun提交了最新素材,每天機(jī)械編輯的“自動(dòng)編輯”電影。在一個(gè)關(guān)聯(lián)的小故事的完成形式的最新狀態(tài),任何時(shí)候都可以確認(rèn)的。
Shotgun動(dòng)畫檢查頁(yè)。
用工具來(lái)提高效率化
連接質(zhì)量
在早期的造型,在不使用的ZBrush花時(shí)間創(chuàng)建一個(gè)初步設(shè)計(jì)的模型,進(jìn)行了測(cè)試。
洋平的表情為了尋找制作的市場(chǎng)
主要角色的市場(chǎng)。原作的風(fēng)味的優(yōu)勢(shì),3D模型發(fā)生時(shí)的變形情況等試行錯(cuò)誤。
作為本作品的特色之一,可以被看到的服裝。登場(chǎng)人物的服裝設(shè)計(jì),外部的服裝行業(yè)中活躍的協(xié)調(diào)員的石原有子先生考慮造型,在此基礎(chǔ)上梅田先生在內(nèi)的藝術(shù)隊(duì)3D模型。衣服的皺紋太不現(xiàn)實(shí),
鼻部
有鼻子
鼻子有無(wú)模型模型的比較。在原作的畫兒里(上)鼻子被描寫的時(shí)候,不過(guò),因?yàn)?D模特的產(chǎn)生和各種各樣的角度被照映,鼻子不適感誕生,最終地鼻子的模型被采用了
主要角色的媽媽,爸爸,洋平,奶酪,這邊,小黑井野的最終的生產(chǎn)模式。ZBrush制作的市場(chǎng)從原作的靜止畫扒手在破碎了。正面和原作的畫得很好,提高精度,實(shí)現(xiàn)了原作的“本色”。原作的溫柔的風(fēng)味,為了表現(xiàn),頭發(fā)出來(lái),眼睛和眉毛是左右對(duì)稱的,而是讓微妙的扭曲。在動(dòng)畫中,用表情把目光放在視線和眼睛的線條作為一個(gè)動(dòng)畫的感情表現(xiàn)。
大貓,小貓的脖子的比較圖像的比較畫像。貓可能會(huì)有動(dòng)態(tài)的動(dòng)作,所以身體和頭部被分。以Kuro為首的大貓,因?yàn)闆](méi)有小貓那樣,沒(méi)有動(dòng)態(tài)的表達(dá)而脖子連接著
在各種各樣的角度看的時(shí)候
角色的形式即使眼睛的形狀不同,使用同樣的拓?fù)鋵W(xué),在質(zhì)地的差異等有很多變種。為此目標(biāo)塑身的分量也可以使用轉(zhuǎn)。
上面的圖片安【圖像內(nèi),上】和【圖像內(nèi)這邊,下】分別在混合塑身50%各奇【圖像內(nèi),中間】對(duì)適用的例子。
貓頭3D模型。成年貓的眼睛造型的眼球,齊采用了平面(板),實(shí)現(xiàn)了與原來(lái)相似,以確保在眼睛上移動(dòng)。眼部分NURBS的白色,虹膜由平面多邊形,并沿著眼睛的白色網(wǎng)格表示。從盡可能的寬角度,眼睛觀看即使承受并調(diào)整曲面的眼白已經(jīng)設(shè)計(jì),以便不出現(xiàn)跳出
父親的房間的參照藝術(shù)【圖像上】和舞臺(tái)和螺旋槳圖像【圖像右下】。3DCG的直線和配置恰好太硬,并且冰冷氣氛”。為了演出溫暖的手繪,意圖性地不失真,排列著配置。很容易理解書架、軟木板、復(fù)印機(jī)等的變形吧。
布局模特【圖像上】,【圖像渲染模特下】雜草生長(zhǎng)的地方等植物關(guān)系粗剪成了簡(jiǎn)易模型被變更。
工具,根據(jù)木布局的模型被放置的鏡頭【圖像上】,中心的樹渲染模式更換,這一幕被放置的所有的樹木渲染模式和更換打著【圖像下】。有很多的舞臺(tái),把這個(gè)轉(zhuǎn)軌作業(yè)作成一個(gè)非常費(fèi)事。根據(jù)這樣的工具的方法現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有緊張的工作。步調(diào)快的TV系列也不勉強(qiáng)、質(zhì)量都能保持秘訣吧
活用以往的資產(chǎn)
展現(xiàn)好的作品
關(guān)于本作的臺(tái)部介紹。畫像是貓的動(dòng)畫用鉆機(jī)與控制器GUI。會(huì)有伸長(zhǎng),蹲下。 “用過(guò)臺(tái)的訂單對(duì)原作的眼睛和口的形狀的形狀表現(xiàn)了反復(fù)的要求”。
形態(tài)逼真的舌
球形舌
我堅(jiān)持努力忠實(shí)地再現(xiàn)形式的一個(gè)非常原始的舌頭。對(duì)于原始也可以得出舌頭是圓形的簡(jiǎn)化,它會(huì)改變印象,一個(gè)現(xiàn)實(shí)的舌頭。但它從來(lái)沒(méi)有在這從側(cè)面投射,如果它是球形切割破壞外觀的印象。然而,當(dāng)如舔舌頭是用現(xiàn)實(shí)的舌頭。這是一個(gè)偉大的想法,有一個(gè)優(yōu)勢(shì),既代表面和效率面
為了有眨眼介紹的時(shí)候動(dòng)畫呈現(xiàn)。由于睜眼不涂成黑色輪廓線,只是單純的為津村的眼睛是不是厚的黑線,如圖像。因此,只有當(dāng)你閉上眼睛,從上下眼瞼生成的網(wǎng)格,通過(guò)設(shè)置,從而填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)空白,達(dá)到表達(dá)的漫畫和動(dòng)畫的特定眼睛。此外眼睛,當(dāng)緊閉眼睛分叉如“> <”表達(dá),在封閉的眼睛頂端那動(dòng)畫被調(diào)整承載黑色物體。它似乎代表一個(gè)電梯的對(duì)象以及前額皺紋
動(dòng)畫工具
探索原作獨(dú)特的“Darara”表示
由久津先生繪制
這是按照久津的圖紙創(chuàng)建3DCG的完整動(dòng)畫
道具了為了編寫動(dòng)畫
故事板
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