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《小貓的奇絨球大冒險》系列制作

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥家裝設(shè)計師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
關(guān)注7.5萬

本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。

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《1》TOPIC 1年的TV系列制作的忍者制作體制

從長篇電影到TV系列

絕贊的TV動畫《小貓的大冒險》,制作的全3DCG動畫。長篇電影制作特化來說,竟然首次監(jiān)督作品且首次TV系列。

 
世界觀

概念藝術(shù)

主視覺

梅田藝術(shù)總監(jiān)制定的年哉,客廳的概念藝術(shù)【圖像左】,與公園的另外【圖像右】!昂唵蔚脑煨,同時也是高級感的設(shè)計和展示,將最大限度地表現(xiàn)原作的氣氛意識”(梅田)。另外配色是原作的色調(diào)的運(yùn)用,明亮輕快的心情完成良好的世界觀。

室內(nèi)的照明

簡單的復(fù)合樹,可大規(guī)模生產(chǎn)的穩(wěn)定的圖像。此外,在黑暗中,并包含一個顏色,就是在這樣一種方式,豐富的完成的領(lǐng)域意識

燈的配置是根據(jù)實(shí)際的光源的位置。本來白天的室內(nèi)的光源只有太陽光,光就變得陰森。用向舞臺向舞臺表現(xiàn)了柔和的光。

Shotgun為首的工具

動畫檢查,顯示鏡頭、鏡片毫米數(shù)、幀信息等。


Shotgun提交了最新素材,每天機(jī)械編輯的“自動編輯”電影。在一個關(guān)聯(lián)的小故事的完成形式的最新狀態(tài),任何時候都可以確認(rèn)的。

Shotgun動畫檢查頁。

《2》TOPIC簡單但也努力制作的3D模型

用工具來提高效率化

連接質(zhì)量

早期的初步設(shè)計的模型

 在早期的造型,在不使用的ZBrush花時間創(chuàng)建一個初步設(shè)計的模型,進(jìn)行了測試。

洋平的表情為了尋找制作的市場

主要角色的市場。原作的風(fēng)味的優(yōu)勢,3D模型發(fā)生時的變形情況等試行錯誤。

時裝設(shè)計的變化的一個例子

作為本作品的特色之一,可以被看到的服裝。登場人物的服裝設(shè)計,外部的服裝行業(yè)中活躍的協(xié)調(diào)員的石原有子先生考慮造型,在此基礎(chǔ)上梅田先生在內(nèi)的藝術(shù)隊(duì)3D模型。衣服的皺紋太不現(xiàn)實(shí),

鼻子造型

鼻部

有鼻子

鼻子有無模型模型的比較。在原作的畫兒里(上)鼻子被描寫的時候,不過,因?yàn)?D模特的產(chǎn)生和各種各樣的角度被照映,鼻子不適感誕生,最終地鼻子的模型被采用了

完成模型

主要角色的媽媽,爸爸,洋平,奶酪,這邊,小黑井野的最終的生產(chǎn)模式。ZBrush制作的市場從原作的靜止畫扒手在破碎了。正面和原作的畫得很好,提高精度,實(shí)現(xiàn)了原作的“本色”。原作的溫柔的風(fēng)味,為了表現(xiàn),頭發(fā)出來,眼睛和眉毛是左右對稱的,而是讓微妙的扭曲。在動畫中,用表情把目光放在視線和眼睛的線條作為一個動畫的感情表現(xiàn)。

如何連接頸部

大貓,小貓的脖子的比較圖像的比較畫像。貓可能會有動態(tài)的動作,所以身體和頭部被分。以Kuro為首的大貓,因?yàn)闆]有小貓那樣,沒有動態(tài)的表達(dá)而脖子連接著

在各種各樣的角度看的時候

同一拓?fù)涞?D模型

角色的形式即使眼睛的形狀不同,使用同樣的拓?fù)鋵W(xué),在質(zhì)地的差異等有很多變種。為此目標(biāo)塑身的分量也可以使用轉(zhuǎn)。

上面的圖片安【圖像內(nèi),上】和【圖像內(nèi)這邊,下】分別在混合塑身50%各奇【圖像內(nèi),中間】對適用的例子。

動畫師的表情的pose集


眼睛的表示方法

貓頭3D模型。成年貓的眼睛造型的眼球,齊采用了平面(板),實(shí)現(xiàn)了與原來相似,以確保在眼睛上移動。眼部分NURBS的白色,虹膜由平面多邊形,并沿著眼睛的白色網(wǎng)格表示。從盡可能的寬角度,眼睛觀看即使承受并調(diào)整曲面的眼白已經(jīng)設(shè)計,以便不出現(xiàn)跳出

有手繪感的背景

父親的房間的參照藝術(shù)【圖像上】和舞臺和螺旋槳圖像【圖像右下】。3DCG的直線和配置恰好太硬,并且冰冷氣氛”。為了演出溫暖的手繪,意圖性地不失真,排列著配置。很容易理解書架、軟木板、復(fù)印機(jī)等的變形吧。

布局模型和渲染模型

布局模特【圖像上】,【圖像渲染模特下】雜草生長的地方等植物關(guān)系粗剪成了簡易模型被變更。

從布局模型的渲染模型替代

工具,根據(jù)木布局的模型被放置的鏡頭【圖像上】,中心的樹渲染模式更換,這一幕被放置的所有的樹木渲染模式和更換打著【圖像下】。有很多的舞臺,把這個轉(zhuǎn)軌作業(yè)作成一個非常費(fèi)事。根據(jù)這樣的工具的方法現(xiàn)場沒有緊張的工作。步調(diào)快的TV系列也不勉強(qiáng)、質(zhì)量都能保持秘訣吧

《TOPIC 3》現(xiàn)實(shí)和動畫風(fēng)格的合在一起的動畫

活用以往的資產(chǎn)

展現(xiàn)好的作品

貓的鉆機(jī)

關(guān)于本作的臺部介紹。畫像是貓的動畫用鉆機(jī)與控制器GUI。會有伸長,蹲下。 “用過臺的訂單對原作的眼睛和口的形狀的形狀表現(xiàn)了反復(fù)的要求”。

設(shè)計的舌頭的形式

形態(tài)逼真的舌

球形舌

我堅(jiān)持努力忠實(shí)地再現(xiàn)形式的一個非常原始的舌頭。對于原始也可以得出舌頭是圓形的簡化,它會改變印象,一個現(xiàn)實(shí)的舌頭。但它從來沒有在這從側(cè)面投射,如果它是球形切割破壞外觀的印象。然而,當(dāng)如舔舌頭是用現(xiàn)實(shí)的舌頭。這是一個偉大的想法,有一個優(yōu)勢,既代表面和效率面

特別的眼線

為了有眨眼介紹的時候動畫呈現(xiàn)。由于睜眼不涂成黑色輪廓線,只是單純的為津村的眼睛是不是厚的黑線,如圖像。因此,只有當(dāng)你閉上眼睛,從上下眼瞼生成的網(wǎng)格,通過設(shè)置,從而填補(bǔ)了國內(nèi)空白,達(dá)到表達(dá)的漫畫和動畫的特定眼睛。此外眼睛,當(dāng)緊閉眼睛分叉如“> <”表達(dá),在封閉的眼睛頂端那動畫被調(diào)整承載黑色物體。它似乎代表一個電梯的對象以及前額皺紋

蓬亂頭發(fā)的表現(xiàn)

動畫工具

探索原作獨(dú)特的“Darara”表示

 “Darara”特有的動作制作過程

由久津先生繪制

這是按照久津的圖紙創(chuàng)建3DCG的完整動畫

道具了為了編寫動畫

特色的演出

故事板

視頻分鏡


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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未知用戶

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我想知道,這個會不會有一個教程,我很喜歡這個

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17年5月7日

未知用戶

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17年5月7日

風(fēng)少

風(fēng)少

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17年5月5日

ccxiaoting

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普通會員

圖片很不錯

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17年5月5日

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