朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3dsmax實例教程:打造Q版忍者角色

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注9.9萬

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

關(guān)閉

今天來給大家分享Q版忍者角色制作。

我們先來看看效果圖:


效果圖

1、按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來


圖1

2、單獨做一個眼罩


圖2

3、開始拉出頭發(fā)(圖3-圖5)


圖3


圖4


圖5

4、開始做身體,圖6


圖6

5、拉出手臂(圖7-圖8)


圖7


圖8

6、襠部的關(guān)節(jié)線注意一下,圖9


圖9

7、拉出下肢,注意關(guān)節(jié)處要多加一條線,圖10


圖10

8、做出腳,注意腳也有關(guān)節(jié),至少要分兩段,圖11


 圖11

9、作出護肩,模型基本上就完成了,圖12


圖12

10、由于UV的教程之前已經(jīng)簡單介紹過,就不單獨拿出來說了,鋪大色,圖13


圖13

11、簡單的定位,先把臉的明暗關(guān)系畫出來,圖14


圖14

12、身體的大色也鋪上,這些都是UV已經(jīng)分好的,圖15-圖16


圖15


圖16

13、忍者的標志,畫出明暗和高光,由于是卡通,所以注意別太過于寫實,圖17-圖18


圖17


圖18

14、眼罩,畫出布料的感覺,邊緣要處理的柔軟一點,圖19-圖21


圖19


圖20


圖21

15、身體的明暗關(guān)系描述出來,圖22


圖22

16、處理領(lǐng)子,層次要畫出來,圖23


圖23

17、衣服的口袋,圖24


圖24

18、細化領(lǐng)子,明暗關(guān)系,圖25-圖28


圖25


圖26


圖27


圖28

19、開始畫頭發(fā),畫頭發(fā)是一個非常繁瑣的過程,需要耐心,對于卡通只需要表現(xiàn)出體積感即可,如圖29-圖39


圖29


圖30


圖31


圖32


圖33


圖34

圖35


圖36


圖37


圖38


圖39


圖40

教程到此結(jié)束,感謝大家觀看。

想學(xué)習(xí)【3dmax maya zbrush】軟件建模的新手朋友可以加群:398485800可獲取免費在線直播學(xué)習(xí)。

點擊【次世代 3Dmax Maya ZB 學(xué)習(xí)】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=48IiCON



clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!