包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設計師的入行須知以及談單策略。是每一個設計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經驗總結,非常珍貴,大家一定要好好學習下。
3DCG界2D基礎的sprite動畫制作的機會增加了。從基礎的一個插圖中,用一個由篩眼、UV、動畫、效果的3個優(yōu)秀的新興工具,在橫貫的角色的待機。在這里效果工具“SPARK GEAR”的重點介紹吧。
網格生成和UV包裝工具
設置和動畫工具
實時VFX工具。SPARK GEAR資源是跨平臺對應著,Unity讀取的數據在WebGL寫出來的東西完成這次的視頻和介紹
這個工具有很多別出心裁的以開展高速產生的效果進行了。甚至當有一個高功能,它被設計在相對于許多窗口的過渡正確計算。
SPARK GEAR的UI,布局的復數保存功能所需要的部位集中工作環(huán)境。
瀏覽器主視圖和單元視圖,能夠一邊確認整體畫面來執(zhí)行這樣的單個顆粒調整
另外,Spine和SpriteStudio的3D模型顯示預覽動畫。此外,照相機動畫,背景可以設定圖像和動畫。
在資產瀏覽器,它看起來只是簡單的添加或更改的資源拖放到資源窗口。這里可以檢查顏色和alpha信息,所述模型數據的形狀和UV組紋理的,它也可以進行編輯。
紋理的尺寸和壓縮比的變化在資源窗口,如正常映射完成,這些變化導致可以被實時地檢查
此外,還可以只生成的紋理和模式,因為它簡單
也對應于基于物理的照明,還可以創(chuàng)建已進行至顆粒,如金屬的質地
這個工具是一個大量紋理和模型數據的被稱為資產庫,效果部件已經成為一個庫。調整它們的組合,可以生產出高品質的效果。
您可以通過拖放從包中的資產庫讀取。首先選擇的影響數據的使用,它可以讓你從右鍵點擊加載
時間軸窗口單位配置不同效果構成。After Effects近的感覺工作可以。點擊配置單位可以快速訪問單位,在制作很多單位的情況下也可以順利進行作業(yè)的設計。
位置是在寬松設置,縮放設定每個關鍵幀
調整的結果。
將根據您的希望從資源庫來表達,通過重復修正組裝效果將設備放置在時間線的設計導入
一旦在窗體部件的組合,并刪除在資源優(yōu)化和未使用的資源。其結果是,有可能清理同名資源的刪除和不必要的數據
首先確保資源在哪個單位使用,并通過雙擊調整合適的單位。如果有一個類似的,如質地,其總結了使用紋理的替換功能
SPARK被放置在統(tǒng)一的二進制文件輸出到資產從GEAR統(tǒng)一,它描述直到你展示并驗證現場效果的流量。
建立從SPARK GEAR的二進制文件的輸出
檢查統(tǒng)一的二進制文件從文件→二進制保存設置菜單,可以輸出文件的文件→二進制保存
SPARK統(tǒng)一的二進制文件,是從齒輪編輯器輸出,從而能夠為游戲物體上統(tǒng)一使用,使Prefab生成
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