包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
一、設(shè)計(jì)初衷
由于看到一張軍弩 圖片,發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)代部隊(duì)中還在使用“弩”這種武器,不過(guò)感覺(jué)現(xiàn)在的弩有些像槍與弩的結(jié)合版。于是,上網(wǎng)查找古代"弩"的圖片,并對(duì)它進(jìn)行了一些改進(jìn),最終設(shè)計(jì)出大家所見(jiàn)到的這款弩箭
請(qǐng)看效果圖:
效果圖
二、模型制作過(guò)程
1、在創(chuàng)建模型前一定要先考慮好建模的思路,這可以避免多余的重復(fù)操作。
圖1
2、先創(chuàng)建一個(gè)box,因?yàn)橐粫?huì)要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數(shù)。
圖2
3、將物體轉(zhuǎn)化為poly多邊形,進(jìn)入線層級(jí),選擇橫向的線,進(jìn)行兩次chamfer,得到一個(gè)比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來(lái)更加有體積感,在渲染的時(shí)候會(huì)有更好的效果。(在現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中是不會(huì)出現(xiàn)絕對(duì)的直角的)
圖3
4、用相同的方法為兩端加倒角,這兩個(gè)步驟一定要分開(kāi)完成,這樣可以得到更真實(shí)的倒角,如果一起選擇所有的線為它們加入倒角,就會(huì)出現(xiàn)非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現(xiàn)破面的現(xiàn)象,所以大家一定不要怕麻煩。
圖4
2建模過(guò)程
5、給物體加入bend修改器,并使物體的一端與X軸是處于垂直狀態(tài),方便以后的操作,彎曲的角度不要太大,因?yàn)檫@只是弩的一半,一會(huì)還要復(fù)制出另外一半進(jìn)行組合。
圖5
6、這就不用多說(shuō)啦,用上面的步驟做出一個(gè)稍微短一些的物體,并將它們的一端對(duì)齊。
圖6
7、下面我們來(lái)進(jìn)行螺絲的制作,創(chuàng)建一個(gè)Cylinder圓柱體,將Sides的參數(shù)設(shè)為6,將物體轉(zhuǎn)化為poly多邊形。
圖7
8、這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)六邊形看起來(lái)有些別扭,進(jìn)入面層級(jí)選擇六邊形所有的面,點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,就會(huì)發(fā)現(xiàn)六邊形的顯示恢復(fù)了正常。
圖8
圖9
圖10
3建模過(guò)程
9、分別利用Bevell Inset和Extrude來(lái)回?cái)D壓的方法來(lái)完成螺絲的制作,在后面的建模過(guò)程中,許多東西都采用這種方法來(lái)創(chuàng)建完成,后面就不再做過(guò)多的重復(fù)啦!
圖11
10、我們擠壓出來(lái)我們想要的形狀,我們還可以為它的六條邊加倒角,讓它看起來(lái)更真實(shí)。
圖12
11、將做好的螺絲調(diào)整好角度,分別擺放在各自的位置上。
圖13
12、利用鏡像復(fù)制,復(fù)制出另一半,然后調(diào)整好位置,使其兩個(gè)端面對(duì)齊。
圖14
圖15
圖16
4建模過(guò)程
13、下面是主體部分的創(chuàng)建,只要利用上面所介紹的知識(shí)就可以做出這些東西來(lái),使用ALT+A將它們中心對(duì)齊,并將它們調(diào)整到各自的位置上,加入彎曲修改器的物體在創(chuàng)建時(shí)一定要多加些橫向的段數(shù),這樣可以使物體看起來(lái)更加圓滑。
圖17
圖18
14、手柄與手托的創(chuàng)建方式相同,創(chuàng)建圓柱體,將其轉(zhuǎn)化成多邊形,調(diào)成好點(diǎn)的位置,選擇相應(yīng)的面進(jìn)行擠壓。記。簲D壓時(shí)一定要選擇第二項(xiàng),沿物體自身的法線擠壓,要不它將會(huì)朝一個(gè)方向擠壓。
圖19
15、創(chuàng)建一個(gè)Box,在上面再創(chuàng)建幾個(gè)球體當(dāng)作鉚釘。
圖20
16、創(chuàng)建Box轉(zhuǎn)化為多邊形,對(duì)點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)節(jié),然后再?gòu)?fù)制出一個(gè),將兩個(gè)物體合并,選擇內(nèi)側(cè)的兩個(gè)面,用Bridge將兩個(gè)面進(jìn)行橋連接。然后對(duì)外側(cè)進(jìn)行倒角處理。
圖21
圖22
5建模過(guò)程
17、創(chuàng)建圓柱體,用Bevel Extrude對(duì)圓柱體進(jìn)行編輯。選擇中間的兩個(gè)面對(duì)其進(jìn)行擠出。通過(guò)不斷的擠出調(diào)點(diǎn),調(diào)整出自己想要的形狀。最后對(duì)沒(méi)個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)進(jìn)行倒角處理。
圖23
18、用Line工具畫(huà)的鉤子的形狀,然后為線段添加Extrdue修改器,擠出適當(dāng)?shù)暮穸取?br style="box-sizing: content-box;">
圖24
圖25
圖26
6渲染
19、在弩的兩端創(chuàng)建圓柱體,轉(zhuǎn)化為多邊形,然后調(diào)整點(diǎn)的位置。根據(jù)剛才的圓柱體,在頂視圖創(chuàng)建Helix螺旋線。(創(chuàng)建螺旋線的時(shí)候一定要留出弩線的距離)把螺旋線轉(zhuǎn)化成可編輯線,進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),調(diào)整點(diǎn)的位子。調(diào)整好位置后,然后利用LOFT放樣做出弩線。這樣我們就完成了弩箭的建模。
圖27
圖28
20、我為金屬材質(zhì)加入NOISE貼圖擴(kuò)大一個(gè)方向的坐標(biāo)值,讓材質(zhì)產(chǎn)生拉絲的效果。
圖29
21、渲染是很簡(jiǎn)單的,這里我只做簡(jiǎn)單介紹。渲染時(shí),我創(chuàng)建了一個(gè)VRAY平面,并為其加入了一個(gè)MAX自帶的地磚材質(zhì),為了使金屬的反射更加真實(shí),我為場(chǎng)景加入一個(gè)反光板,給它加了一個(gè)VRAY燈光材質(zhì),倍增值為2。創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈,為燈光加入VRAY陰影。
圖30
最終完成。感謝大家閱讀此教程,希望能對(duì)你有所幫助。
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