包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.9萬次
講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
3Ds Max打造超炫變形金剛
在這個(gè)教程里,我想給大家示范幾種方法。希望可以對大家有所幫助。
我一直喜歡變形金剛,這部電影給了我巨大的靈感是我創(chuàng)建一個(gè)。汽車外形是我最近汽車模型中的一個(gè)。結(jié)構(gòu)就不說了,可以說比較繁瑣和復(fù)雜。如果想學(xué)習(xí)的朋友希望可以仔細(xì)的閱讀。
效果圖
一、模型
因?yàn)槲蚁胍軌蛞苿?dòng)和變形,我也必須為它創(chuàng)建骨骼。事實(shí)上,我先從骨骼開始 - 首先我建了一個(gè)雙足骨骼,使它的部分變形成機(jī)器人的外形框架。
圖1
這個(gè)建模的過程看起來是這樣的: 從頭到腳的每一部分建完之后,我開始建機(jī)器人的身體部分。當(dāng)一部分被完成時(shí),我尋找一輛看起來很好的車體部分,把它切割出來,放置在機(jī)器人身上,使它看起來像盔甲一樣,并且連接它們到身體骨骼上去。
圖4
我總是很注意選擇車體上的一部分,它離機(jī)器人部分很遠(yuǎn),以至于在以后能創(chuàng)建一段變形動(dòng)畫。不是每一個(gè)盔甲部分都來自汽車身體部分,但我盡可能多地使用 - 你能看見它們。
在圖片的暗部。對于整個(gè)機(jī)器人部分(汽車也是),我使用多邊形建模和渦輪平滑(turbosmooth)。
模型線框圖1:
圖6
模型線框圖2:
圖7
二、材質(zhì)
這輛汽車的油漆是4層VrayBlend 材質(zhì);鶎佑械偷墓鉂煞瓷,紅色汽車有著 fresnel類型的漸變材質(zhì),第二層有著黑色的固有色和值為1.0的fresnel白色反射光澤。第三層在油漆上有點(diǎn)臟和塵土,那是一張簡單的有著黑色固有色材質(zhì)的臟的遮罩貼圖。第四層是損壞的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光澤反射,和一張遮罩貼圖。遮罩經(jīng)常被用在Vray中的置換貼圖,來給已損壞的圖像一點(diǎn)斜面。這對于機(jī)器人的紅色油漆部分不是獨(dú)一無二的貼圖,我制作了6-7種不同的版本,有一些已經(jīng)被重復(fù)使用了多次。
圖8
三、燈光
對于燈光,我使用Vray Dome燈和VrayHDRI 材質(zhì)。我想要在機(jī)器人身后有一點(diǎn)陰影,所以我把聚光燈放在背景上。
圖9
四、渲染
我使用自適應(yīng)QMC 圖像采樣和Catmull-Rom AA濾鏡。GI(全局照明)也被應(yīng)用到,Irradiance貼圖(中等預(yù)設(shè))為首次反射,Quasi-Monte Carlo為二級反射。
圖10
五、后期
在照明之后,反差和顏色修改,我使用減淡和加深工具來改善一些細(xì)節(jié)。最后做上標(biāo)題和作者的名字,這個(gè)作品就完成了。
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP