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3ds Max2010 發(fā)布下載

Krakatoa粒子 觀看預(yù)覽

Krakatoa粒子

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注3.1萬

Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進(jìn)行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。

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先看看3Dmax2010會(huì)給我們帶來什么驚喜吧

Autodesk最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動(dòng)畫多媒體軟件工具,而且其他機(jī)械、建筑領(lǐng)域也在進(jìn)行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國(guó)拉斯維加斯的Autodesk ATC大會(huì)上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關(guān)情況。

Max2010升級(jí)的主要有界面的全新變化,目的是和其他軟件的組合運(yùn)用,所以,我們將會(huì)看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010統(tǒng)一的界面,稱之為“AIRMAX”(空氣Max)。

而今,Autodesk  3ds Max  Design 2010終于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。且新的及時(shí)預(yù)覽功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設(shè)計(jì)者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。下面就讓我們一同觀看一下Autodesk 3ds Max  Design 2010新功能的詳細(xì)介紹。

下載地址為電驢下載

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探索、驗(yàn)證、溝通

Autodesk® 3ds Max® Design,可以讓建筑師,設(shè)計(jì)師,工程師和可視化專家充分探索,驗(yàn)證,并交流他們的創(chuàng)意概念模型,從初期設(shè)計(jì)到電影質(zhì)量的演示文稿。 3ds Max Design可以與Autodesk其它產(chǎn)品線AutoCAD®, Revit®,  Autodesk® Inventor®等做整合。

石墨(Graphite)建模工具

3ds Max Design 2010把多邊形建模工具向上提升到全新層級(jí)。提供您至少有100種新的工具, 您可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。此外,Graphite Modeling Tools會(huì)顯示在畫面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用戶可以自定義工具顯示或隱藏命令面板, 在專家模式下建模。除了建模與貼圖工具外, Graphite還比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:

-用各種筆刷來做雕塑
-快速重新拓普(re-topologizing)
-顆粒的多邊形編輯(Granular polygon)
-將transforms鎖定到任意表面
-自由地產(chǎn)生頂點(diǎn)
-智慧選取
-快速產(chǎn)生表面與形狀
-快速transformations

材質(zhì)總管(Material Explorer)

能讓藝術(shù)家交互式地管理模型和材質(zhì)。用戶現(xiàn)在可以快速瀏覽場(chǎng)景中所有的材質(zhì),并查看材質(zhì)的屬性與關(guān)聯(lián)性。您可以透過Material Explorer快速取代材質(zhì)——在復(fù)雜的場(chǎng)景中更容易管理您的材質(zhì)。

xView網(wǎng)格分析工具(xView Mesh Analyzer)

在輸出/渲染前就能先驗(yàn)證您的3D模型。你能夠以交互式的方式查看模型可能出現(xiàn)的問題,幫助您做出關(guān)鍵的決定。這一重要的新工具可更有效率地測(cè)試模型與貼圖。用戶可以測(cè)試或查詢翻轉(zhuǎn)面,重疊的面和焊接的頂點(diǎn)。他們還可以加入自己想要的測(cè)試和查詢。

視口畫布(Viewport Canvas)

3ds Max Design 2010可以讓用戶直接在視口中的3D模型上繪制貼圖紋理。所以藝術(shù)家能用筆刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具來產(chǎn)生貼圖。您還可以與Adobe® Photoshop®做連動(dòng)更新貼圖。

ProBooleans增強(qiáng)

在這版里面新增了Quadify modifier的修改器, 讓您可以產(chǎn)生更干凈的三角面, 這對(duì)更好的細(xì)分表面與平滑很重要。新的Merge Boolean operation還讓使用者能將物體附屬到另一個(gè)物體上,同時(shí)保持物體的轉(zhuǎn)換和拓普等。

增強(qiáng)的UVW Unwrap
感謝3ds Max Design新的Unwrap toolset, 現(xiàn)在您可以在視口調(diào)控UV maps。新功能包括UV選取工具,例如Growing/Shrinking Rings 與Loops,以及快速對(duì)齊,間距和UV縫合 。
ProOptimizer
ProOptimizer的技術(shù)能夠以快速智能化的方式優(yōu)化3D模型。它讓用戶能精確地控制模型的面數(shù),因此,可以在不影響細(xì)節(jié)狀況下而減少高達(dá)75 %的面數(shù)。它可以實(shí)時(shí)地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息與vertex color channel的信息,維持模型的對(duì)稱,并讓用戶決定是否要維持物體模型的邊界。
進(jìn)階的算圖
支援mental mill/MetaSL
3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的軟件。因此,用戶將能夠開發(fā),測(cè)試和維護(hù)shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實(shí)時(shí)互動(dòng)地調(diào)整——無程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬件平臺(tái)重新編寫shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 與 GLSL, 也支援 C++ for mental ray® technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以針對(duì)特別的處理器或軟件開發(fā)第三方開發(fā)后端外掛 。
增強(qiáng)的預(yù)覽功能
這又是一項(xiàng)viweport顯示的大改進(jìn),Review 3讓你不用花大量時(shí)間在測(cè)試算圖參數(shù)(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高動(dòng)態(tài)范圍圖像( HDRI ),soft shadows,硬件反鋸齒,互動(dòng)方式的曝光控制調(diào)整,還有革命性的mental mill® shader ®的著色技術(shù)。甚至bump maps 與photometric area lights都能實(shí)時(shí)顯示。我們也重新設(shè)計(jì)了Viewport的界面菜單,以提升用戶體驗(yàn)。例如,現(xiàn)在您可以利用圖層管理,快速打開和關(guān)閉燈光,十分類似 3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure™ lighting analysis照明分析技術(shù)已得到由加拿大國(guó)家研究院認(rèn)證,這是加拿大頂尖的科學(xué)研發(fā)組織,該組織之前還驗(yàn)證了輻射照明模擬的技術(shù)( Radiance for lighting simulation) 。這是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(譯者注:表示max的版本沒有這個(gè)功能),這個(gè)功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強(qiáng)度表現(xiàn)。
交互式的照明分析
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可讓您以套色的方式互動(dòng)地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設(shè)定不同強(qiáng)度的照度用不同顏色表示。然后,利用這樣的套色來驗(yàn)證人工照明效果,并考慮到間接照明效果對(duì)場(chǎng)景的影響。

配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
對(duì)于熟悉Revit的建筑師將會(huì)很高興3ds Max Design mental ray能夠與Revit有很好的整合。新增功能包含調(diào)整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的質(zhì)量。
在Viewport就能看到曝光控制與實(shí)時(shí)的Photometric Lighting效果
對(duì)于那些想要在屏幕上就觀察到進(jìn)階的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您實(shí)時(shí)的photometric lighting與曝光控制。這不僅能節(jié)約時(shí)間,反復(fù)性(iterative)的工作流程還能提高最后算圖效果的準(zhǔn)確性。
支持大圖輸出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能夠自動(dòng)管理內(nèi)存, 建筑師和設(shè)計(jì)師因此能輸出大圖, 在32-bit系統(tǒng)也能輸出/打印大尺寸的圖。
Multi-Map Shader: mental ray
您現(xiàn)在可以指定Multi-Map Shader到不同物體但是共享同一個(gè)材質(zhì)。這個(gè)功能可以被用在隨機(jī)指定物體顏色或材質(zhì)上。此功能可以應(yīng)用到隨機(jī)顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重復(fù)性的物體。

減少GI動(dòng)畫閃爍:mental ray
3ds Max Design 2010讓用戶以indirect illumination calculations (Final Gather)計(jì)算動(dòng)畫序列,這可以大大減少或消除GI閃爍問題。經(jīng)由Final Gather cache,你還可以以更快的速度計(jì)算動(dòng)畫序列。
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering幫助藝術(shù)家能夠更迅速地評(píng)估其算圖的結(jié)果。
渲染表面貼圖
3ds Max Design 2010讓用戶能根據(jù)模型的表面幾何產(chǎn)生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在屏蔽或混合紋理。貼圖也可以經(jīng)由子物體或是wrapped textures產(chǎn)生, 其中邊縫的地方會(huì)自動(dòng)混合。這些圖對(duì)于繪制bitmaps貼圖來說是一個(gè)很好的底圖。例如,用戶可能根據(jù)凹洞貼圖,以此作為舊化,生銹物體表面的屏蔽。
線性色彩空間的工作流程(Linear Color Space Workflow)
當(dāng)您使用物理精確的算圖模式時(shí), 色彩校正能夠被正確地處理。網(wǎng)絡(luò)算圖現(xiàn)在也能正確支持Gamma settings。
簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)與場(chǎng)景管理
Containers
3ds Max Design讓使用者能把多個(gè)對(duì)象放在同一個(gè)Containers當(dāng)中, 如此能靈活地管理工作流程。相關(guān)的對(duì)象(例如:城市中的物體)可以放在同一個(gè)Containers,并被視為一個(gè)組件。打開Containers會(huì)暴露內(nèi)容,而關(guān)閉Containers會(huì)強(qiáng)化數(shù)據(jù)。您可以在加載場(chǎng)景的時(shí)候暫時(shí)性的不加載某個(gè)Containers,如此可以有效管理復(fù)雜的場(chǎng)景。這樣的工作流程,可以節(jié)省內(nèi)存,提高效能和減少加載時(shí)間。Container nodes可以被轉(zhuǎn)換,刪除,復(fù)制,或保存。Containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個(gè)Containers可以參照到單一場(chǎng)景, 讓團(tuán)隊(duì)可以協(xié)通工作。Containers也可以設(shè)定權(quán)限, 讓特定的員工能夠編輯管理Containers內(nèi)的物體。

增強(qiáng)的場(chǎng)景瀏覽器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加強(qiáng)了與其它軟件的整合性。這功能強(qiáng)大的場(chǎng)景管理工具讓您可以整合viewports, Track View, 與 Material Explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性。
改良的OBJ輸入功
改進(jìn)的OBJ輸出輸入的性能, 讓軟件可以讀取Autodesk®Mudbox®的數(shù)據(jù)量(OBJ格式)甚至支持其它數(shù)字雕塑軟件的檔案(OBJ格式)。用戶現(xiàn)在將能夠看到他們模型是否包含貼圖紋理與平滑組。他們可以再輸入的時(shí)候就決定要不要triangulating模型,選擇normal map的輸入方式并且可以儲(chǔ)存默認(rèn)值。
支持Flight Studio格式
3ds Max Design現(xiàn)在支持新的OpenFlight format® scenes (FLT files)格式。用戶現(xiàn)在可以加載,編輯和輸出OpenFlight和數(shù)據(jù)庫還能維持原始數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。不用再轉(zhuǎn)換丟失數(shù)據(jù),3ds Max Design 可以做為OpenFlight 的編輯器了。
進(jìn)階的特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced讓用戶可以經(jīng)由粒子特效創(chuàng)造水,火,或其它特效。它包括14個(gè)operators: 精確的Painting tools(讓您精確地放置粒子),Shape Plus operator(定義粒子的形狀)和Grouping operators(將粒子分組)。我們還最佳化了PFlow的功能,同時(shí)降低UI的復(fù)雜性,大大地提高了性能,徹底精簡(jiǎn)了3ds Max Design的設(shè)計(jì)工作流程。
布料特效
3ds Max Design現(xiàn)在可以制作全新的布料效果。布工具現(xiàn)在能夠模擬泄氣效果,氣球效果或是可以依照不同參數(shù)產(chǎn)生撕裂衣服的特效。碰撞的物體,甚至在碰撞時(shí)將布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具讓您可以用smooth transition將前面frames自然地混合, 讓布料模擬更加自然。
毛發(fā)
3ds Max Design 增強(qiáng)了Hair工具,讓使用者更精確地控制發(fā)型與頭發(fā)的動(dòng)態(tài) 。新的Spline Deform功能讓您以Spline控制發(fā)型與動(dòng)態(tài)效果。
ProSound
讓您的動(dòng)畫加入多軌道的專業(yè)音效,背景音樂和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,讓用戶可以添加多達(dá)100個(gè)音軌, 每個(gè)音樂軌還可以調(diào)整音量與長(zhǎng)短。該技術(shù)同時(shí)支持PCM和壓縮音軌和WAV格式, 輸出成6個(gè)通道。
強(qiáng)大的動(dòng)畫功能  支持鎖定動(dòng)畫軌(Locked Tracks)
3ds Max Design 2010現(xiàn)在可以將任何可調(diào)動(dòng)畫的參數(shù)鎖定起來,包含動(dòng)畫層。Wires, expressions 與 scripts。這對(duì)團(tuán)隊(duì)工作很重要,這個(gè)工具可避免團(tuán)隊(duì)成員不小心動(dòng)到不該動(dòng)的參數(shù)。
鏈接約束(Link Constraint)
新的Link Constraint讓用戶在3ds Max Design里面使用標(biāo)準(zhǔn)的keyframe animation UI就可以快速產(chǎn)生兩個(gè)對(duì)象之間的鏈接約束。該工具可以讓使用者在Trackbar, Dope Sheet與 Curve Editor看到連結(jié)的限制范圍。增強(qiáng)的用戶接口  UI改良
3ds Max Design新的UI會(huì)隨著你所需要的工作而調(diào)整UI選項(xiàng)。因此,重要的功能變得更容易被找到,因?yàn)檫@是基于不同狀況所隨之調(diào)整的UI。
與Adobe PhotoShop的兼容性
藝術(shù)家現(xiàn)在可以指定Microsoft® DirectX®的材質(zhì)到模型上, 然后參照Adobe Photoshop的任意一個(gè)psd圖層當(dāng)中, 如此就加強(qiáng)了互動(dòng)與操作性。此外,Viewport Canvas還支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新貼圖。
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打開鏈接,下的是max2009呀,不是2010呀?為什么?

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