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動畫的基本原理

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rayfire動力學(xué)

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舉起手的動畫制作
手を上げる~身體全體を使ってアニメーションさせる
 

舉起手時, 肩膀上升,腰部也移動,重心移動,甚至連腳都在移動。當你動作的時候,你的身體會連動。 動畫在整個身體中使用是很重要的。那么,怎樣的動畫看起來是自然的呢,我想試著做一下。

 

身體の部位だけを動かすのは、CGくさくなる原因のひとつです。試しに自分で手を上げてみてください。肩は上がり、腰も動いて重心が移動し、足まで動いていることさえあります。何か動作するときは、身體全てが連動するということを理解しましょう。アニメーションは身體全體を使って行うことが重要なのです。それでは、どのようにアニメーションを付けると自然に見えるか、実際にやってみたいと思います。

就像這個姿勢一樣,在靜止的圖像中也能自然地進行處理是非常重要的。自然的姿勢的要領(lǐng)是重心的位置。請注意要放輕松的站立。

 

このポーズのように、止まっている畫像でもきちんと自然にポージングできているかはとても重要です。自然なポーズのコツは重心の位置。リラックスした雰囲気で立っているように見えることを心がけてください

這是一個有點夸張,但它是一個初步行動的準備動作。(* 1)

 

ちょっと大げさに付けていますが、予備動作のポーズです。(※1)

為了容易理解,這個姿勢太夸張,但它是重心的移動。 如何將移動的流程連接起來是非常重要的。 重心向左移動,就像用力舉起你的右手。 仔細觀察你的胸部和肩膀,伸出手的點和用胳膊肘撐在手腕上的地方。

 

これもわかりやすく大げさにポージングしていますが、重心の移動です。ここはキーポーズ以上に、動きのながれをどう繋ぐかが非常に重要になります。重心が左に移動し、その力を利用して右手を上げるようなながれです。ここで、胸と肩も使って手を上げている點と、肘を使って手首をもっていくところを注意して見てください

我舉起了手。請嘗試在這里舉起你的手。重心往左,從腰到胸,肩膀在上升。雖然根據(jù)角色和作品的細微差別來改變,但我認為基本是通過移動身體來提高手的意思

 

いよいよ手を上げました。ここでは目一杯、手を上げてみてください。重心は左にいき、腰から胸、肩を伝って手が上がっています。キャラクター性や作品のニュアンスによって変わってきますが、基本は身體全體を動かして手を上げるということが理解できたと思います

雖然也有很多人都不感到意外,但我們明白,做任何事情都不能突然停止。例如,在車里踩剎車時,會出現(xiàn)反彈的現(xiàn)象,不會停的。當把這個停止時的反動感放進動畫里時,就會增加動作的真實程度(※2)

 

これも意外にできていない人が多いのですが、何でも急には止まれないということを理解しましょう。例えばクルマでブレーキを踏んだら反動で戻る動きが出て、ピタッと止まることはありません。この止まったときの反動をアニメーションに入れてあげると、一気に動きのリアルさが増します(※2)

 

靠在墻上說話并移動腳
壁にもたれての會話~足を積極的に動かす

這是一個愉快的說話姿勢。 雖然有點讓人覺得有些生氣的表情,但也有這樣的感覺,那就是動畫被賦予了生命。

 

愉快そうに話しているポーズですね。すこしムカつきすら覚えそうな表情ですが、そう感じるということはアニメーションに命が吹き込まれているということでもあります

這個故事有什么不對嗎? 它看起來像一個輕微的面部捕捉。手也沒有力氣,感覺有點呆了。 我不由自主地移動了腳。在這個時候,慢慢地移動半步就會有很明顯的效果

 

話に何か良くない展開があったのでしょうか。少し顔が引きつったように見えます。手も力が入っておらず、少しきょとんとしているように感じます。そして思わず足を動かしてしまいました。このように、たじろぐときには半歩ステップを入れてあげると大きな効果が出ます

改變姿勢的原因,一直做同樣的姿勢的話會讓人覺得疲勞。 在這里改變姿勢,為畫面進行大的變化,改變左腿,改變布局使之保持距離。這是中間的姿勢

 

足を少し動かすとバランスが若干ずれるのと、ずっと同じポーズをしていると人は疲れるという理由からポーズを変えます。寢返りと一緒です。ここで體勢を変えて畫面に大きく変化をつけるため、左足を組み替えてレイアウトを変えて間をもたせます。こちらはその間のポーズです

腳的替換已經(jīng)完成了

 

足の組み替えが完了した狀態(tài)です

也不要忘記在最后進行反動。從修改第一張的姿勢來看,我覺得通過調(diào)換腳,給人留下了很大的印象。像這樣改變布局非常重要。移動腿是一種稍微運動,能大幅改變畫面結(jié)構(gòu),這是相當方便的技巧(※3)

 

最後に反動を入れることも忘れずにやっておきましょう。改めて1枚目のポーズと見比べてみると、足を組み替えることで印象がだいぶ変わったのがわかると思います。このようにレイアウトを変えるのはとても大事です。足を動かすことは、少しの動きで畫面構(gòu)成を大きく変化できる、かなり便利なテクニックと言えます(※3)

 

拿東西的關(guān)鍵,以顯示真實感
物を取る~キーポーズを入れてリアリティを出す
 

接下來是中間部分的另一個版本。如果什么都不考慮,只制作了關(guān)鍵幀,這將是一個單調(diào)乏味的動畫。這是一種非常復(fù)雜的動作,例如,在a到b的時候,你可以在a到b的時候,給一個簡單的過度,這樣你就能減少單調(diào)的感覺了

 

次は間のもたせ方の別バージョンです。キーフレームを何も考えずにただ打ってしまうと、キーポーズがただ繋がっただけの単調(diào)でつまらないアニメーションになってしまいます。リニアな動きになってしまうのが嫌でよくやりがちなのが、イージーイーズでIN-OUTしてしまうことです。これはとてもCGくさい動きに見えてしまうので、例えばAからBにいくまでにA'というキーポーズをはさんであげることで、単調(diào)な印象を軽減することができます

一邊看著手機,一邊做著別的姿勢。

 

スマホを見ながら、何か操作しようとしているポーズですね。

把手伸向咖啡杯。一邊看著手機一邊喝咖啡是很危險的。這時,你的腳也會動起來,讓你的姿勢稍微改變一下

 

コーヒーカップに向けて手を伸ばします。攜帯を見ながら熱いコーヒーを持つのは危険ですね。このとき、さり気なく足も動かしたりして、ポーズのシルエットに少しだけ変化をもたせるようにします

這是重點。 我沒有直接去喝一杯咖啡,而是花了一點時間,看了一下咖啡。 這樣一來,動畫就有說服力了。 此外,它也可以避免動畫看上去單調(diào)(* 4)

 

ここが今回のポイントです。まっすぐコーヒーカップを取りにいくのではなく1回間をつくり、コーヒーカップを見るという動作を入れました。これによってアニメーションに説得力が出ます。さらにこの間によって、単調(diào)な動きになってしまうことも回避できます(※4)

我終于拿到了咖啡杯。如果沒有第3張的過度,就直接去拿咖啡杯,動畫會在某個地方拉長。a '的關(guān)鍵pose有很多種,請根據(jù)情況設(shè)計(※5)

 

コーヒーカップをやっと手にできました。もし3枚目のキーポーズがなければ、まっすぐコーヒーカップを取りにいって、アニメーションはどこかで間延びしてしまうでしょう。A'のキーポーズの入れ方はいろいろあるので、狀況に応じて工夫してみてください(※5)

終于喝了美味的咖啡。沒有任何反應(yīng),因為這是沒有停止的最后一次喝咖啡的運動。一邊靠近嘴,一邊慢慢地下降,接近最后一口的時候,動作逐漸加快。

 

やっと美味しいコーヒーが飲めました。今回は止まらずに最後飲むところまでの動きなので、反動はありません。ここは口に近づけながら徐々にスピードダウンして、最後口に近づいてカットチェンジ、みたいなイメージです

 

 

 

 

 

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